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å®åï¼Androidï¼æ¯ä¸ç§åºäºLinuxçèªç±åå¼æ¾æºä»£ç çæä½ç³»ç»ã主è¦ä½¿ç¨äºç§»å¨è®¾å¤ï¼å¦æºè½ææºåå¹³æ¿çµèï¼ç±Googleå ¬å¸åå¼æ¾ææºèçé¢å¯¼åå¼åãAndroidæä½ç³»ç»æåç±AndyRubinå¼åï¼ä¸»è¦æ¯æææºãå¹´8æç±Googleæ¶è´æ³¨èµãå¹´æï¼Googleä¸å®¶ç¡¬ä»¶å¶é åã软件å¼åååçµä¿¡è¥è¿åç»å»ºå¼æ¾ææºèçå ±åç åæ¹è¯Androidç³»ç»ãéåGoogle以Apacheå¼æºè®¸å¯è¯çæææ¹å¼ï¼åå¸äºAndroidçæºä»£ç ã第ä¸é¨Androidæºè½ææºåå¸äºå¹´æãAndroidéæ¸æ©å±å°å¹³æ¿çµèåå ¶ä»é¢åä¸ï¼å¦çµè§ãæ°ç ç¸æºã游ææºãæºè½æ表çã年第ä¸å£åº¦ï¼Androidå¨å ¨ççå¸åºä»½é¢é¦æ¬¡è¶ è¿å¡çç³»ç»ï¼è·å± å ¨ç第ä¸ãå¹´ç第åå£åº¦ï¼Androidå¹³å°ææºçå ¨çå¸åºä»½é¢å·²ç»è¾¾å°.1%ãå¹´ææ¥è°·æå¼åçæä½ç³»ç»Androidå¨è¿æ¥äº5å²çæ¥ï¼å ¨ä¸çéç¨è¿æ¬¾ç³»ç»ç设å¤æ°éå·²ç»è¾¾å°äº¿å°ã
Android NDK Jni å¼åCåC++çåºå«
Android NDK Jni å¼åCåC++çåºå«
ç±äºAndroidå®æ¹NDKä¾å大å¤ä½¿ç¨Cè¯è¨ç¼åï¼æ以å½æ们æ³ç¨C++è¿è¡å¼åæ¶ï¼ä¼åºç°ç§ç§é误ãä¸é¢ç®å说说å ç¹ä¸åä¹å¤ï¼ä»£ç ä¸ç¨çº¢è²æ åºäºä¸åä¹å¤ï¼
1.å æ¥ä¸ä¸ªç¨Cåçä¾åï¼
ï¼1ï¼hello.cæ件ãå¨Cä¸æ²¡æå¼ç¨ï¼ä¼ éçenvæ¯ä¸ªä¸¤çº§æéï¼ç¨ï¼*envï¼->è°ç¨æ¹æ³ä¸æ¹æ³ä¸è¦ä¼ å ¥env.
1 #include <jni.h>
2
3 jstring Java_com_example_Hello_hello(JNIEnv* env, jobject thiz) {
4 return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello Jni---->C!");
5 }
ï¼2ï¼Android.mkæ件,æ´æ¹åç¼å为.c
å¤å¶ä»£ç
1 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
2
3 include $(CLEAR_VARS)
4
5 LOCAL_MODULE := hello
6 LOCAL_SRC_FILES := hello.c
7
8 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
å¤å¶ä»£ç
2.åæ¥ä¸ä¸ªç¨C++åçä¾åï¼
ï¼1ï¼hello.cppæ件ãC++ä¸env为ä¸çº§æéï¼ç¨env->è°ç¨æ¹æ³ï¼æ éä¼ å ¥envï¼C++è¯è¨å¨ç¼è¯çæ¶å为äºè§£å³å½æ°çå¤æé®é¢ï¼ä¼å°å½æ°åååæ°èåèµ·æ¥çæä¸ä¸ªä¸é´çå½æ°å称ï¼èCè¯è¨åä¸ä¼ï¼å æ¤ä¼é æé¾æ¥æ¶æ¾ä¸å°å¯¹åºå½æ°çæ åµï¼æ¤æ¶Cå½æ°å°±éè¦ç¨extern "C"è¿è¡é¾æ¥æå®ï¼è¿åè¯ç¼è¯å¨ï¼è¯·ä¿ææçå称ï¼ä¸è¦ç»æçæç¨äºé¾æ¥çä¸é´å½æ°åï¼exter "C"{ jni代ç }ã
å¤å¶ä»£ç
å¤å¶ä»£ç
1 #include <jni.h>
2
3 #ifdef __cplusplus
4 extern "C" {
5 #endif
6 jstring Java_com_example_Hello_hello(JNIEnv* env, jobject thiz) {
7 return env->NewStringUTF("Hello Jni---->C++!");
8 }
9 #ifdef __cplusplus
}
#endif
å¤å¶ä»£ç
å¤å¶ä»£ç
ï¼2ï¼Android.mkæ件ï¼æ´æ¹åç¼å为.cpp
å¤å¶ä»£ç
1 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
2
3 include $(CLEAR_VARS)
4
5 LOCAL_MODULE := hello
6 LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp
7
8 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Android NDK 开发之 CMake 必知必会
Android Studio 2.2 版本后,支持 CMake,源码用于将 C/C++ 代码编译成底层库,源码并集成到 APK 中,源码无需再编写 .mk 文件。源码CMake 是源码碣石游戏源码一款跨平台构建系统,广泛应用于开发中。源码Google 官方指南提供了使用示例。源码
CMake 的源码基本操作通过 Clion 工具演示。以构建可执行文件为例,源码创建 CMakeLists.txt 文件,源码通过 cmake_minimum_required 和 project 指令指定版本和工程名,源码使用 add_executable 指令添加需编译的源码文件。构建过程在 build 目录生成可执行文件。源码
构建静态库和动态库时,源码调整 CMakeLists.txt 文件,使用 add_library 指令指定库名、pinphp商业源码类型和文件。构建后,在 build 目录找到生成的库文件。
熟悉基本操作后,深入学习 CMake 相关语法,使用常见命令如 set、message、math 和 string 等,httpd源码下载了解变量、注释与大小写规则。文件操作使用 file 指令,注意 GLOB 和 GLOB_RECURSE 的用法。
在 CMake 中有许多预定义常量,如 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR,用于指定文件路径。在不同平台下编译时,房产asp源码CMake 自动处理 Windows、Linux 和 Mac 平台相关变量。
掌握函数、宏、流程控制和选项等命令,可参考 cmake-commands 文档。理解 option 指令用于定义全局选项。
阅读开源库的赛特普源码 CMake 文件,增强实践能力。为编译的库设置属性,如名称、版本号等。链接库之间或与系统提供的 so 库时,使用 target_link_libraries 指令。确保库的 CMakeLists.txt 文件正确配置,通过 ADD_SUBDIRECTORY 添加其他库目录。
最后,添加头文件时使用 include_directories 指令,避免在代码中手动添加路径。这样构建过程更为简洁,提高了开发效率。
android 如何启动自己的c服务
首先,要在你的activity中启动这个服务,代码如下所示。
/
** 启动一个延迟线程
*/
Intent serviceIntent=new Intent();
serviceIntent.setClass(Welcome.this, HoutaiService.class);
startService(serviceIntent);
这个时候你就要去写你的服务了,如下图所示,这是和写的一个服务。
注意,因为后台当中是没有界面的,所以不需要继承activity。但这个候你就会遇到一个问题就是如何与用户互动呢,那么下面就是一个方法。
代码如下。
NotificationManager nm=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
//2.实例化一个通知,指定图标、概要、时间
Notification n=new Notification(R.drawable.ic_launcher,"智能退出",System.currentTimeMillis());
//3.指定通知的标题、内容和intent
Intent intent = new Intent();
PendingIntent pi= PendingIntent.getActivity(HoutaiService.this, 0, intent, 0);
n.setLatestEventInfo(HoutaiService.this, "你已连续使用网络超3小时", "为防止长时间空闲网络,已退出。如需打开,请重新打开应用", pi);
//指定声音
n.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
//4.发送通知
nm.notify(3, n);
这段代码的意思是通过安卓中的通知来与用户进行交互。能够达到提示用户的目的,怎么样,是不是很简单。
2024-11-30 10:23
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