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【金宝盆指标源码】【微客小助源码】【用手机查网页源码】egret 修改源码_replugin源码

2024-11-30 07:45:03 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的改源创建及使用教程(第六期)
2.VSCode技术揭秘(一)
3.白鹭引擎开发猜拳游戏
4.菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程

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【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的创建及使用教程(第六期)

       本文为《EGRET白鹭引擎游戏开发》系列教程的第六期,旨在指导零基础开发者如何自研一款H5游戏并上线。码r码本期教程将重点介绍EGRET引擎中EXML的改源创建与使用方法,以及如何实现EXML的码r码适配,帮助开发者更好地进行游戏界面设计与布局。改源

       在使用EXML时,码r码金宝盆指标源码设计师首先需要了解EXML界面中各种控件的改源功能,通常通过询问程序员或查阅资料即可在1-2小时内掌握基本操作。码r码特别值得注意的改源是约束功能,它对游戏的码r码适配具有重要影响。合理配置约束,改源可以实现界面的码r码微客小助源码拉伸、居中对齐等效果,改源提升游戏的码r码视觉体验。

       使用EXML进行界面设计时,改源有几个关键点需要注意:

       1. **默认TWEEN动画**:如果动画不是装载在GROUP里,避免直接修改XY属性。确保每个帧都设置好属性,以实现流畅的动画效果。

       2. **自定义参数**:有些参数可能在EXML的常规属性中找不到,这时可以在源代码文件中自行添加。例如,BitmapLabel的用手机查网页源码Offset(锚点)可以直接在EXML文件中进行设置。

       3. **分组与模块化**:对于内容较多的界面,建议使用组或GROUP进行封装,以便于后续的代码控制和管理。

       4. **新增BITMAPLABE**:在新增BITMAPLABE时,记得重启编辑器,以确保新增组件生效。

       在TS(TypeScript)中,通过简单的代码调用即可使用EXML,示例代码如下:

       actionscript3

       public constructor() {

        super();

        this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.WarinitUI, this);

        this.skinName = "resource/egamexml/War.exml";

       }

       对于EXML的适配,推荐一种简单且效果良好的方法,即在配置类中直接编写代码,视频自动剪辑源码在哪实现界面自适应。示例代码如下:

       actionscript3

       export function setScreenAuto(_target) {

        _target.left = 0;

        _target.right = 0;

        _target.top = 0;

        _target.bottom = 0;

       }

       加载完EXML文件后,只需调用`setScreenAuto(this)`即可完成适配。默认的数据缩放模式设置为`SHOW_ALL`,通常无需额外调整。设计师通过合理配置EXML的约束,可以轻松实现界面布局的调整,提高开发效率。

       接下来的教程将涵盖JSON格式的使用与配置档的介绍,敬请期待!所有内容将在知乎平台持续更新,单页php搜索源码欢迎关注!

VSCode技术揭秘(一)

       Visual Studio Code(VSCode)是一个轻量且功能强大的开源代码编辑器,基于Electron框架,使用TypeScript开发,内置Monaco编辑器,且拥有丰富的插件市场。它允许开发者扩展功能,如语法高亮、API提示等,但为保证UI稳定,不支持直接定制底层DOM。对于希望基于现有基础定制专用IDE的开发者,VSCode是一个理想选择,如Weex Studio、Egret Wing等IDE都基于其扩展。

       深入学习VSCode源码,首先需要具备Node.js和JavaScript的基础知识,尤其是对Electron有基本理解。Electron是基于Chromium和Node.js的跨平台技术,允许创建能在Mac、Windows和Linux上运行的桌面应用。它包含主进程和渲染进程,主进程负责核心功能,渲染进程负责UI交互,两者通过IPC模块进行通信。

       Monaco Editor是VSCode的重要组件,它与VSCode在代码编辑和UI上保持一致,但因为平台不同,VSCode提供了更全面的功能和性能。TypeScript的使用使得VSCode源码编写更为清晰,学习时需对其有基本了解。

       VSCode的架构包括独立的扩展Host进程,以及后台进程、编辑器窗口进程等。主进程负责文件读写、异步I/O,插件进程独立运行以避免阻塞UI,Debug进程和搜索进程则处理特殊任务。在开发环境中,需要正确安装和配置,包括科学上网可能的网络需求。

       源码下载和编译过程涉及逐步安装依赖和构建工作,最终产生可运行的VSCode应用。代码结构上,VSCode的核心功能和扩展分别位于src/vs和extensions文件夹,源码的运行环境和定制可以通过product.json和资源文件夹进行调整。

白鹭引擎开发猜拳游戏

       基于egret白鹭游戏引擎开发的fingerGuessing是一款有趣的猜拳游戏,本文介绍了项目结构、功能实现、发布流程以及部分核心编程细节。

        FingerGuessing是一款使用egret白鹭引擎构建的趣味猜拳游戏,演示视频截图展示了游戏的部分面貌。游戏主要包括开始、游戏、结束和试玩榜四个页面。在开始页面,创建了背景和按钮,并设置了触摸事件监听。游戏页面则涉及了复杂的逻辑和界面交互,例如通过dispatchEvent处理开始游戏按钮事件。

       发布游戏时,通过命令行工具简单操作,将打包后的bin-release文件夹内容上传到服务器即可。自测时,可以利用本地/shenysun/FriendsList