1.什么是源码简单源码
2.源码是什么意思
3.ConcurrentHashMap确实很复杂,这样学源码才简单
4.求一C++小游戏源代码 简单点的源码简单?!!源码简单谢谢
5.用JAVA编写的源码简单科学计算器源代码
6.求一个简单的易语言源码,取系统运行时间的源码简单
什么是源码
源码,也称为源代码,源码简单抄底爆点源码是源码简单指一种编程语言编写的文本文件。源码是源码简单编程语言的原始形式,它包含了程序的源码简单结构、逻辑和算法等核心信息。源码简单程序员使用源代码编写软件或程序,源码简单并保存在文件中。源码简单该文件可以通过编译器或其他工具进行翻译或编译成计算机能够执行的源码简单二进制代码,从而在实际硬件上运行。源码简单简单地说,源码简单源代码就是编写程序的基础文本信息,相当于文章的原始手稿。
下面是关于源码的详细解释:
源码是一种可读的文本文件,包含了编程语言编写的卖水果源码指令和逻辑。这些代码在编译或解释执行之前,是计算机无法直接理解的。因此,程序员需要将这些源代码翻译成计算机能够执行的机器语言或字节码。不同的编程语言有不同的语法和规则,但它们的目的都是为了实现特定的功能或解决特定的问题。源码是软件开发过程中的基础,也是软件调试、维护和优化的重要依据。此外,开源软件的源代码是公开的,开发者可以阅读、修改和使用,这对于软件行业的发展和技术的传播起到了重要的推动作用。
总之,源码是编程语言的原始形式,是软件开发的基础。它包含了程序的木马源码论坛结构、逻辑和算法等信息,需要通过编译或解释执行才能在计算机上运行。对于软件的开发、调试、维护和优化,源码都是非常重要的参考依据。
源码是什么意思
源码的意思是指原始代码,也称为源代码或源代码文件。它是编程过程中编写的原始文本文件,包含了程序的所有逻辑、算法和指令等。以下是详细的解释:
一、源码的定义
源码是编程语言的原始文本文件,是程序员编写程序时留下的原始文件。这些代码包含了程序运行的逻辑、算法和指令等信息。简单来说,源码就是nfs common 源码计算机程序设计的原始脚本或蓝图。
二、源码的重要性
源码对于软件开发和调试至关重要。开发者通过编写源码来实现特定的功能或解决特定问题。同时,源码也是软件维护和修改的基础,当软件出现问题时,开发者可以通过查看和修改源码来修复问题。此外,源码还是软件版权的重要证明,可以作为知识产权的法律依据。
三、源码的特点
源码通常以文本文件的形式存在,如.txt、.java、.py等后缀的文件。它们可以由开发者使用文本编辑器进行编写和修改。由于源码包含了程序的所有指令和逻辑,因此它是答题 源码 pythone可以被计算机理解和执行的。此外,源码具有一定的可读性,开发者可以通过阅读源码来了解程序的运行流程和逻辑。
总之,源码是编程中不可或缺的一部分,它包含了程序的所有指令和逻辑,是软件开发、调试、维护和修改的基础。了解源码对于软件开发和学习编程的人来说是非常重要的。
ConcurrentHashMap确实很复杂,这样学源码才简单
ConcurrentHashMap相较于HashMap在实现上更为复杂,主要涉及多线程环境下的并发安全、同步和锁的概念。虽然HashMap的原理主要围绕数组、链表、哈希碰撞和扩容,但在多线程场景下,这些知识还不够,需要对并发和同步有深入理解。
在实际编程中,HashMap经常被使用,而ConcurrentHashMap的使用频率却相对较低,这使得学习它的门槛变高。学习ConcurrentHashMap之前,关键在于理解HashMap的基本实现,特别是它在非线程安全情况下的操作,如数组初始化和putVal()方法。
HashMap的线程不安全问题主要表现在数组的懒加载和带if判断的put操作上,这可能导致数据一致性问题。为了解决这些问题,像HashTable和Collections.synchronizedMap()通过synchronized关键字加锁,但会导致性能下降。ConcurrentHashMap引入了CAS(Compare And Swap)技术,比如在initTable()方法中,通过volatile修饰的成员变量保证了数组初始化的线程安全。
ConcurrentHashMap在数组初始化、下标为空时使用CAS,而在有冲突时切换到synchronized,降低了锁的粒度,以提高效率。扩容是ConcurrentHashMap的难点,需要处理新旧数组的同步迁移问题,通过helpTransfer()方法和transfer()方法来确保线程安全。
总结来说,学习ConcurrentHashMap不仅是对HashMap知识的扩展,更是进入并发编程世界的重要一步。面试时,如果只问基本数据结构,那可能只需要了解HashMap;但若深入到ConcurrentHashMap,就涉及到了并发编程的核心技术,如CAS、同步和锁的管理。
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#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/
rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/
rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=;snake.y[0]=;
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%!=0)
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2:snake.x[0]-=;break;
case 3:snake.y[0]-=;break;
case 4:snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇
用JAVA编写的科学计算器源代码
以下是一个简单的用Java编写的科学计算器的源代码示例:
java
import java.util.Scanner;
public class ScientificCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Welcome to the Scientific Calculator!");
System.out.println("Enter 'add', 'subtract', 'multiply', 'divide', 'sin', 'cos', 'tan', 'log', 'exp', 'sqrt', or 'quit' to exit.");
while (true) {
System.out.print("Enter operation (e.g., add 2 3): ");
String operation = scanner.nextLine();
if (operation.equalsIgnoreCase("quit")) {
break;
}
String[] parts = operation.split(" ");
double num1 = Double.parseDouble(parts[1]);
double num2 = Double.parseDouble(parts[2]);
switch (parts[0].toLowerCase()) {
case "add":
System.out.println(num1 + " + " + num2 + " = " + (num1 + num2));
break;
case "subtract":
System.out.println(num1 + " - " + num2 + " = " + (num1 - num2));
break;
case "multiply":
System.out.println(num1 + " * " + num2 + " = " + (num1 * num2));
break;
case "divide":
if (num2 != 0) {
System.out.println(num1 + " / " + num2 + " = " + (num1 / num2));
} else {
System.out.println("Error: Division by zero is not allowed.");
}
break;
case "sin":
System.out.println("sin(" + num1 + ") = " + Math.sin(Math.toRadians(num1)));
break;
case "cos":
System.out.println("cos(" + num1 + ") = " + Math.cos(Math.toRadians(num1)));
break;
case "tan":
System.out.println("tan(" + num1 + ") = " + Math.tan(Math.toRadians(num1)));
break;
case "log":
System.out.println("log(" + num1 + ") = " + Math.log(num1));
break;
case "exp":
System.out.println("exp(" + num1 + ") = " + Math.exp(num1));
break;
case "sqrt":
if (num1 >= 0) {
System.out.println("sqrt(" + num1 + ") = " + Math.sqrt(num1));
} else {
System.out.println("Error: Cannot calculate the square root of a negative number.");
}
break;
default:
System.out.println("Error: Invalid operation.");
break;
}
}
scanner.close();
System.out.println("Goodbye!");
}
}
这个科学计算器支持基本的四则运算(加、减、乘、除)以及一些科学运算(正弦、余弦、正切、对数、指数和平方根)。用户可以通过输入相应的操作和两个数字来执行计算。例如,输入“add 2 3”将计算2加3的结果。
代码首先导入了`Scanner`类,用于从用户处获取输入。然后,在`main`方法中,创建了一个`Scanner`对象,用于读取用户的输入。程序通过一个无限循环来持续接收用户的输入,直到用户输入“quit”为止。
在循环中,程序首先提示用户输入一个操作,然后读取用户的输入并将其分割为多个部分。接着,程序将第二个和第三个部分转换为`double`类型的数字,并根据第一个部分(即操作)执行相应的计算。
程序使用`switch`语句来根据用户输入的操作执行相应的计算。对于基本的四则运算,程序直接执行相应的计算并输出结果。对于科学运算,程序使用了Java的`Math`类中的相应方法。例如,对于正弦运算,程序使用了`Math.sin`方法,并将角度转换为弧度作为参数传递给它。
如果用户输入了无效的操作或无效
求一个简单的易语言源码,取系统运行时间的
月数不好定,因为每个月天数不一样。算到天就行了。
代码如下:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 运行时间, 整数型, , , 毫秒
运行时间 = 取启动时间 ()
调试输出 (取毫秒到天 (运行时间))
.子程序 取毫秒到天, 文本型
.参数 参_秒, 整数型
.局部变量 参_秒, 整数型
.局部变量 天, 整数型
.局部变量 小时, 整数型
.局部变量 分钟, 整数型
.局部变量 秒, 整数型
参_秒 = 取启动时间 () ÷
天 = 参_秒 ÷ ÷ ÷
小时 = (参_秒 - 天 × × ) ÷
分钟 = (参_秒 - 天 × × - 小时 × ) ÷
秒 = 参_秒 %
返回 (到文本 (天) + “天” + 到文本 (小时) + “小时” + 到文本 (分钟) + “分钟” + 到文本 (秒) + “秒”)