1.Unity加密Assembly-CSharp.dll
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Unity加密Assembly-CSharp.dll
项目中的加加密cs代码被打包进Assembly-CSharp.dll中,并通过Mono调用。密源码项目的软件加密主要针对Assembly-CSharp.dll,加载时进行解密。加加密采用xz库对Assembly-CSharp.dll进行加密和压缩后移位,密源码阅读源码及经验解密过程则相反。软件hibernate 源码 好书加解密算法已定义好。加加密
在Unity-Technologies/mono中实现解密。密源码首先,软件从对应当前项目版本的加加密mono源码中获取。然后,密源码重新生成针对特定架构(如armeabi-v7a、软件x)的加加密linux proc源码libmono.so。解密算法需应用在mono/metadata/image.c中的密源码mono_image_open_from_data_with_name函数。生成libmono.so后,软件每次打包替换工程中的libmono.so。
生成libmono.so的reddit 源码分析步骤包括安装工具、修改源码、执行脚本生成so文件。注意优化选项,如使用-g去掉debug符号、unreal 源码编译--gc-sections去掉无用代码。优化后,so文件尺寸减小,性能提升。编译选项影响so文件是否可启动和性能。
加密过程为:每次打包后,都需要重新加密Assembly-CSharp.dll。编写加密工具,每次Unity导出Android工程或反编译apk包后,对Assembly-CSharp.dll进行加密。使用xz库进行压缩,确保文件体积减小。
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