皮皮网

皮皮网

【unity象棋游戏源码】【源码gis】【asp源码】go源码引用

时间:2024-11-30 03:13:27 分类:娱乐

1.Go的源码引用执行原理以及Go的命令
2.go源码分析——类型
3.[灵性编程]GO的依赖注入AND自动生成代码
4.什么方法可以实现golang调用dll_golang调用dll方法
5.Go语言的main 函数是如何被调用的?
6.新手上路go,跨项目路径import自定义包

go源码引用

Go的源码引用执行原理以及Go的命令

       Go的源码文件主要分为三类:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件。源码引用

       命令源码文件是源码引用Go程序的入口,被声明为main包,源码引用包含main函数。源码引用unity象棋游戏源码文件被安装后,源码引用会根据GOPATH设置存放于当前工作区的源码引用bin目录或GOBIN设置的目录。这些文件可以单独运行,源码引用使用go run命令直接执行,源码引用或通过go build或go install生成可执行文件。源码引用命令源码文件不应与其他文件混合在同一个代码包中。源码引用

       库源码文件不具备命令源码文件的源码引用特征,是源码引用普通源码文件。文件被安装后,源码引用对应的归档文件(.a文件)会被存放在当前工作区的pkg目录下的平台相关目录。库源码文件不能通过go build或go install编译和安装。

       测试源码文件以_test.go为后缀,并包含Test或Benchmark函数。Test函数接受*testing.T参数,用于功能测试;Benchmark函数接受*testing.B参数,用于性能测试。

       命令方面,Go的最新版本1.提供了个基本命令,如build、get、install、run等。源码gisbuild命令用于编译代码包及其依赖;get命令用于下载远程代码仓库中的代码包;install命令用于编译并安装代码包;run命令用于运行命令源码文件。build和install命令会在指定目录生成可执行文件;run命令只能运行命令源码文件。install命令还负责将编译结果移动到bin目录或GOBIN目录。get命令会将代码包下载到GOPATH中的src目录。clean命令用于清除已编译生成的文件。

       fmt命令用来格式化代码文件,通常与gofmt命令结合使用,格式化后的结果会覆盖源代码文件。test命令自动读取_test.go文件,生成并运行测试用的可执行文件。doc命令提供强大的文档功能,可以查看相应package的文档,甚至创建本地版本的golang.org文档。fix命令用于修复老版本代码到新版本,version命令查看当前Go版本,env命令查看Go环境变量,list命令列出当前安装的所有package。

       综上所述,Go的源码文件分类清晰,命令提供了全面的编译、下载、安装、测试和文档支持,满足了开发者的需求。

go源码分析——类型

       类型是Go语言中的核心概念,用于定义数据的结构和行为。类型可以分为基础类型和自定义类型,asp源码编译器会为每种类型生成对应的描述信息,这些信息构成了Go语言的类型系统。内置类型的数据结构在`runtime.type`文件中,而自定义类型的数据结构在`type.go`文件中,包括了类型名称、大小、对齐边界等属性。例如,切片的元素类型和map的键值类型都在其中有所体现。空接口`interface{ }`和非空接口`iface`是描述接口的底层结构体,分别用于表示不包含方法的接口和包含方法的接口。空接口的结构简单,包含类型和数据的位置信息,而非空接口的结构更复杂,包含接口的类型、实体类型和方法信息。接口的实现依赖于方法集的匹配,时间复杂度为O(m+n)。断言是判断一个类型是否实现了某个接口的机制,它依赖于接口的动态类型和类型元数据。类型转换和接口断言遵循类型兼容性原则,而反射提供了访问和操作类型元数据的能力,其核心是`reflect.Type`和`reflect.Value`两个结构体类型,分别用于获取类型信息和操作值。反射的关键在于明确接口的动态类型和类型实现了哪些方法,以及类型元数据与空接口和非空接口的数据结构之间的关系。

[灵性编程]GO的elgg源码依赖注入AND自动生成代码

       依赖

       总结下先有的获取对象依赖方式

       比较原始的New,全局global保存

       基于反射读取对象的依赖,程序启动时由DI库实例化(代表作dig等)

       基于反射读取对象的依赖,编译前生成完整构建函数(代表作wire等)

       第一种:最方便,直接快捷,大量依赖时候,但是因为是手动的,容易出现实例顺序非预期,不方便自动测试,mock等。

       第二种:因为是启动时反射获取依赖的,需要定义额外的函数给DI系统解析,例如一个结构的注入必须要要额外的代码,非常麻烦,不建议使用

//提供者err:=c.Provide(func(conn*sql.DB)(*UserGateway,*CommentGateway,error){ //...})iferr!=nil{ //...}//使用者err:=c.Invoke(func(l*log.Logger){ //...})iferr!=nil{ //...}

       第三种,同样是基于反射,所以依然需要一个额外函数(只有配置信息)提供反射信息,生成同名函数,便捷度基本和手动New一致,wire由Google开源

funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ wire.Build(NewGormProvider,InitializeNewConfProvider)returnnil}我的方案

       原理和wire一样,根据配置信息生成自动构建函数,但是不基于反射,因为反射需要程序是完整的,编译后才读取信息,相对慢,需要每个目录改完手动执行wire.命令(每个目录每次花费1秒等)。

       先看一个场景,数据库服务是依赖配置服务,从结构体就能看出来,不需要funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ }函数反射,未了更加准确(防止注入了不需要的内容)添加一个taginject:""和@Bean注解

//@BeantypeGormstruct{ conf*Conf`inject:""`}

       所以,注入其实是可以直接基于源码的信息都能实现的。

       我只要实现一个go代码解析工具,就能生成和wire工具生成相同的代码,因为go源码的关键字和结构实在是太简单了,没有多少语法糖,做一下分词再按语法规则读取源码信息,工具实现比较容易。工具使用php实现(公司都是mac,php环境mac电脑自带,方便使用模版生成go代码)/go-home-admin/home-toolset-php重要是php解析很快,整个项目生成一次都是一秒内

ORM生成代码

       编写工具后,也可以生成其他辅助代码,例如原始结构,添加@Orm后,自动根据字段信息生成通用代码

//@OrmtypeGormstruct{ Iduint`json:"id"`UserNamestring`json:"user_name"`}

       逻辑就可以直接使用

u:=&UsersTable{ }data:=u.WhereUserName("test").And(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1).OrWhereId(2)}).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(2).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1)})}).Find()//select*formuserswhereuser_name=?and(id=?orid=?)or(id=?or(id=?))utils.Dump(data)

       作者:程序狗著作权归作者所有。

什么方法可以实现golang调用dll_golang调用dll方法

       在Go语言中调用DLL方法有两种方式,一种是通过cgo包实现,另一种则是使用syscall包。接下来,我们将分别介绍这两种方法。

       首先,我们来了解一下使用cgo包调用DLL方法的方法。cgo是Go语言提供的一个专门用于调用C代码的工具。在Go代码中,我们可以通过插入cgo注释来告诉Go编译器需要调用C代码。具体步骤如下:

       第一步,创建一个包含需要调用DLL方法的C代码文件,保存为xxx.c。这个文件中需要包含DLL的头文件,以及需要调用的方法的声明。

       第二步,使用命令go build编译Go源码,并生成可执行文件。

       第三步,使用命令go run或者go build生成的可执行文件运行Go程序,调用DLL方法。

       接下来,我们再来看一下使用syscall包调用DLL方法的-69源码方法。syscall包是Go语言提供的用于调用系统函数的包,我们可以利用它来调用DLL方法。具体步骤如下:

       第一步,使用import导入syscall包。

       第二步,使用syscall.LoadLibrary函数加载DLL。

       第三步,使用syscall.GetProcAddress函数获取DLL方法的地址。

       第四步,使用syscall.Syscall函数调用DLL方法。

       如果你在使用DLL方法时遇到任何问题,建议使用一键智能修复DLL助手(点击即可下载)。它是一款专业的DLL修复工具,可以帮助你解决各种DLL相关的问题。

       以上就是Go语言调用DLL方法的两种方法,希望能对你有所帮助。如果你还有其他问题或需要进一步的指导,请随时告诉我。

Go语言的main 函数是如何被调用的?

       假设我们有这段程序:

       我们可以直接运行:

       我们所写的代码是用户空间代码,Go 是通过runtime来管理用户代码的,所以很显然 main 函数只是用户空间代码的入口,而不是一个可执行go二进制文件的入口,毕竟runtime也要做初始化。

       go run 的本质其实就是先编译一个可执行文件到临时路径,然后运行。

       Go的编译过程包括编译源代码,链接库文件,生成可执行文件:

       我们可以通过以下代码来观测这个过程:

       稍微解释一下这几个参数:

       那么,实际上运行二进制文件的入口在哪里呢? 通过上面输出的信息并不能看到,但是我们可以通过gdb来确定。

       首先,我们先自行安装gdb~

       安装好之后,在 ~/.gdbinit 中配置:

       然后使用gdb调试刚刚编译的二进制文件:

       其中elf-x- 是linux可执行文件的格式,可以自行去了解。

       从输出可以看到,程序的入口地址是:0x,我们打上断点,并执行程序:

       至此,我们找到一个go程序真正的入口。

       以上结论只能说明在linux amd下entry point 是 _rt0_amd_linux,实际上不同平台不同架构的入口点是不一样的。

       _rt0_amd_linux 是一段汇编代码(runtime/rt0_linux_amd.s):

       直接跳转到了 _rt0_amd(runtime/asm_amd.s),接着看:

       没什么好说的,我们重点看rt0_go的代码:

       搜索mainPC可以得到以下信息:

       由此可以得出 runtime·mainPC 这个符号代表的是runtime.main函数(主协程调用runtime.main)。

       runtime.main 函数压入栈之后,调用了runtime.newproc()函数:

       fn 代表的就是runtime.main,接下来调用了newproc1函数:

       newproc1 返回一个和fn绑定的携程,具体fn会在gostartcallfn 处理:

       继续看gostartcall(注意,不同的平台此方法实现不一样):

       到此,newproc 整个流程就讲完了,但是稍安勿躁,目前所有的准备仅仅是将runtime.main 挂在了newg.sche.pc上,那么什么时候才被调用呢?

       我们接着看:

       mstart 函数调用了 runtime.mstart0:

       继续跟mstart1():

       最终到schedule循环,我们暂时会忽略调度寻找gp的逻辑,目前只有主协程:

       execute 最后调用gogo函数:

       gogo 函数在汇编代码中:

       最后的BX也就是在newproc时候绑定的runtime.main函数,JMP BX即运行runtime.main:

       到了这一步,我们才算是终于明白了一个go程序到底是从哪里开始运行的,整个流程下来,我们忽略了很多细节,比如goexit函数到底是什么时候调用的、schedule怎么找到待执行的goroutine,等等。

       我们通过gdb调试,明确了go程序的入口,并且通过源码的阅读一步一步的了解到我们编写的main函数又是怎么被执行的。

       你有收获吗?如果有,恭喜你,如果没有,非常抱歉,因为本人水平有限不能为你讲解的更加细致。

       有问题欢迎留言,水平有限,肯定会有很多错误,欢迎指正。

新手上路go,跨项目路径import自定义包

       在学习Go语言的过程中,当你需要在不同项目中导入自定义包时,可能会遇到一些过时的方法。我将分享最新的跨项目路径import自定义包的实践技巧。

       首先,确保你的项目结构清晰。例如,main.go文件中导入的mypkg.go和myapi.go,它们之间的关系要明确。在main.go中,通过import语句导入其他项目路径下的package,如"import/mypkg"。

       启用Go模块功能是关键一步。在项目的根目录下,使用go mod init创建go.mod文件,并配置GOMODULE为"auto",如:`go env -w GOMODULE=auto`。这有助于管理项目的依赖。如果没有正确配置,go build可能会找不到自定义包myapi。

       接下来,你需要在go.mod文件中描述依赖的路径。如果myapi不在标准的GOPATH路径下,你需要指定其具体位置。编译时,使用正确的命令,如`go build`,成功后项目即可运行。

       更进一步,Go支持从网络(如GitHub)直接依赖库,通过require或replace进行配置。`require xxx.xxx v0.x.x`用于导入网络上的特定版本,而`replace xxx.xxx => 源码链接`则用于替换本地源码的路径。

       在Go 1.版本以后,模块路径的命名规范要求符合网络域名格式,即使是本地包。不过,这在最新版本的Go 1.中已得到改进,可以使用不带域名的包路径,但需遵循相应的命名规则,避免出现"malformed module path"的错误。

       总结,了解并正确配置Go模块,明确包路径,以及灵活运用require和replace,是跨项目路径import自定义包的关键。希望这些经验能帮助到初学者。请注意尊重原创,禁止未经许可的转载。祝你学习顺利!

go install安装的不同Go版本的可执行程序和源码存放在哪里

       在使用Go语言时,当你遇到新版本的Go出来后,通常会使用go install命令进行安装。以Mac系统安装go 1. beta 2版本为例,我们会下载可执行程序到本地,那么这个可执行文件存放的位置通常是:

       默认情况下,可执行文件会存放在`$GOPATH/bin`或`$HOME/go/bin`中,若这些环境变量未设置,则存于`$GOROOT/bin`或`$GOTOOLDIR`中。

       安装完成后,可通过查看对应目录来确认`go1.beta2`文件是否已存在。

       然而,可执行文件仅能下载,尚无法直接使用。需要通过`go1.beta2 download`命令下载对应版本的源代码,下载完毕后,可以使用`go1.beta2`命令进行测试和验证。

       至于源代码的存放位置,通过执行`go1.beta2 download`后,会提示源码安装位置。通常,源码会被安装在`$HOME/sdk`目录下。

       另外,可使用`go1.beta2 env GOROOT`命令查看源码的完整路径。

       如果需要更多学习资料和关注Go相关动态,推荐以下资源:

       开源地址:GitHub - jincheng9/go-tutorial: Go学习资料,涵盖基础、中级和高级教程

       公众号:coding进阶,关注获取最新Go面试题和技术栈

       个人网站:Jincheng's Blog