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时间:2024-11-30 02:23:23 编辑:源码转卖 来源:代刷源码

1.如何用c#做一个秒表
2.UE4:源码编译与编辑器生成项目的源码区别

源码编辑器如何做时间

如何用c#做一个秒表

       ç”±äºŽç›®å‰ç”¨åˆ°äº†C#的有关知识,但之前没有C#的基础,所以趁着机会正好学习学习。

       æœ¬ç¯‡åšæ–‡ï¼Œè®°å½•ä¸‹åˆ©ç”¨C#实现一个简单的秒表计时器,基本界面如下图。

       åŠŸèƒ½è¯´æ˜Žï¼šç‚¹å‡»â€œå¼€å§‹â€å¼€å§‹è®¡æ—¶ï¼Œç‚¹å‡»â€œæš‚停”暂停计时,点击“”停止“”停止计时,再点击“开始”,重新开始计时。

       é¦–先,我们在窗体设计窗口画出该界面,由1个Label,3个button构成。双击按钮添加事件。

       æ ¸å¿ƒéƒ¨åˆ†æ˜¯ç”¨ç§’表对象Stopwatch和时钟Timer实现的。

       ç¨‹åºæºä»£ç å¦‚下:

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.ComponentModel;

       using System.Data;

       using System.Drawing;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Windows.Forms;

       using System.Diagnostics;

       namespace ChEx

       {

       public partial class Form1 : Form

       {

       public Form1()

       {

       InitializeComponent();

       }

       Timer time = new Timer();

       Stopwatch sw; //秒表对象

       TimeSpan ts;

       static int count = 1;

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       //开始按钮

       button2.Enabled = true;

       button3.Enabled = true;

       if(button2.Text == "继续") //开始后将继续按钮重置为暂停

       button2.Text = "暂停";

       sw = new Stopwatch();

       time.Tick += new EventHandler(time_Tick);  //时钟触发信号

       time.Interval = 1;

       sw.Start();

       time.Start();

       }

       void time_Tick(object sender, EventArgs e)

       {

       ts = sw.Elapsed;

       label1.Text = string.Format("{ 0}:{ 1}:{ 2}:{ 3}", ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds,ts.Milliseconds/);

       }

       private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       //停止时间按钮

       sw.Stop();

       time.Stop();

       label1.Text = string.Format("{ 0}:{ 1}:{ 2}:{ 3}", 0, 0, 0, 0);

       }

       private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

       {

       button2.Enabled = false;

       button3.Enabled = false;

       }

       private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       if (button2.Text == "暂停")

       {

       //暂停事件按钮

       button2.Text = "继续";

       sw.Stop();

       time.Stop();

       }

       else if (button2.Text == "继续")

       {

       //继续事件

       button2.Text = "暂停";

       sw.Start();

       time.Start();

       }

       }

       }

       }

       ç§’表运行结果如图所示。

       ä¸‹ä¸€æ­¥å·¥ä½œï¼šåœ¨å·¦ä¸‹æ–¹æ·»åŠ ä¸€ä¸ªlabel,实验多次暂停的功能,即能保存秒表的多个中间结果,如记录多名同学的长跑成绩的时候,暂停按钮只是记录到达终点的同学的成绩,计时还在继续,这个功能不难实现,给自己也给各位一个动手的余地。

       -------------------------------------------------------------------------------------------------------

       ä»¥ä¸‹æ˜¯çª—体设计器自动生成的代码,辅助参考。

       #region Windows 窗体设计器生成的代码

       /// <summary>

       /// 设计器支持所需的方法 - 不要

       /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。

       /// </summary>

       private void InitializeComponent()

       {

       this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

       this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.SuspendLayout();

       //

       // button1

       //

       this.button1.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button1.Name = "button1";

       this.button1.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button1.TabIndex = 0;

       this.button1.Text = "开始";

       this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

       //

       // button3

       //

       this.button3.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button3.Name = "button3";

       this.button3.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button3.TabIndex = 2;

       this.button3.Text = "停止";

       this.button3.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);

       //

       // label1

       //

       this.label1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)()))), ((int)(((byte)()))), ((int)(((byte)()))));

       this.label1.Font = new System.Drawing.Font("宋体", F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)()));

       this.label1.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.label1.Name = "label1";

       this.label1.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.label1.TabIndex = 3;

       this.label1.Text = "0:0:0:0";

       //

       // button2

       //

       this.button2.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button2.Name = "button2";

       this.button2.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button2.TabIndex = 4;

       this.button2.Text = "暂停";

       this.button2.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

       //

       // Form1

       //

       this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, F);

       this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;

       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(, );

       this.Controls.Add(this.button2);

       this.Controls.Add(this.label1);

       this.Controls.Add(this.button3);

       this.Controls.Add(this.button1);

       this.Name = "Form1";

       this.RightToLeftLayout = true;

       this.Text = "秒表";

       this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);

       this.ResumeLayout(false);

       }

       #endregion

UE4:源码编译与编辑器生成项目的区别

       UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。

       首先,编辑编辑器生成的器何项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。源码dafuai资源码例如,编辑文件名会包含版本号,器何酒店网站app源码如"Project_v1.0.0.uproject",源码这样可以轻松知道项目的编辑引擎对应版本。

       相反,器何源代码编译的源码项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的编辑版本。这意味着在不同的器何PC上,即使使用相同的源码aspmssql源码安装教程引擎,生成的编辑uproject文件的GUID也会不同,这是器何为了区分本地环境的差异。

       其次,java源码转apksln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的至尊短线指标源码路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。

       总结来说,编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。