【担保平台源码】【易语言游戏服务器引擎源码】【五码合一收款码源码】libsdl 源码下载
1.SDL开发笔记(一):SDL介绍、源码编译使用以及工程模板
2.VS2017配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
3.Autoware.io源码编译安装
4.电脑sdl文件sdl文件双击打不开
5.å¨kali linux ç³»ç»ä¸å¦ä½å®è£
gnuradio
SDL开发笔记(一):SDL介绍、下载编译使用以及工程模板
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Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)
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前言
开发过程中,下载需要操作一些硬件,源码如播放音频、下载担保平台源码播放视频,源码SDL作为通用的下载C库,可以实现同一套代码操作设备。源码
SDL简介
Simple DirectMedia Layer是下载一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、源码键盘、下载鼠标、源码操纵杆和图形硬件的下载低级访问。它用于视频播放软件、源码模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、易语言游戏服务器引擎源码macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL下载
当前最新的版本2.0.,官方地址: /cuda。安装时,遇到驱动安装询问时选择n,后续步骤默认安装即可。
2. 安装cudnn,从developer.nvidia.com/rd...获取并进行安装。五码合一收款码源码在cuda目录下进行软链接配置,并通过验证测试。其他依赖安装
3. 安装eigen3.3.7,接着是opencv3,安装时需先安装依赖库,然后解压、配置和编译。源码下载与编译
4. 创建新的工作区,下载并配置工作区,然后下载Autoware.ai源码。 5. 使用rosdep安装依赖库,有CUDA版本和无CUDA版本两种编译方式。测试与问题解决
6. 下载并运行demo,可能遇到的问题包括编译错误和链接问题。问题1:calibration_publisher报错,需修改CMakeList.txt文件。
问题2:ndt_gpu编译错误,交友源码 百度网盘下载需替换Eigen3Config.cmake文件中的版本信息。
问题3:opencv链接问题,需要检查和调整。
问题4:rosdep更新慢,可通过修改源码和配置文件解决。
问题5:runtime manager花屏,需安装wxPython 4.和libsdl1.2-dev。
通过上述步骤,你应该能够成功编译并测试Autoware.io。如有任何疑问,查阅官方文档或社区论坛寻求帮助。电脑sdl文件sdl文件双击打不开
① sdl.dll_附文件使用方法图解无图,这种文字就能说明白
详细安装方法/xiakeweb2/item/e8debac3ea
附下载地址
sdl.dll免费高速下载_DLL文件下载,DLL文件丢失,系统文件下载
/dll/file/?.htm
② SDL格式是视频文件吗
·SDL是什么?
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、初学者怎么样看懂源码文件演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。
它被广泛的用于许多着名的游戏。最着名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。 [编辑本段]功能介绍 ·SDL有哪些功能?
·视频
设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
③ sdl是什么是什么
SDL是一个多义词,所指的意思分别是:
1、SDL指的是SDL游戏库:
SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台的应用软件。
2、SDL指的是软件安全开发周期:
SDL即Security Development Lifecycle,是微软提出的从安全角度指导软件开发过程的管理模式。SDL不是一个空想的理论模型。
3、SDL指的是规格描述语言:
SDL语言是规格与描述语言。它以一种框图和流程图的形式,描述了用户要求、交换机性能指标和设计结果。适用于系统设计和程序设计初期,概括说明整个系统的功能要求和技术规范。
(3)电脑sdl文件:
一个SDL系统就是用SDL规格所描述的一个具体物理存在,也就是目前从SDL语言的角度所关注的一切,对于目前不用SDL语言描述的,都作为SDL的环境看待。
也就是说,一个具体的物理系统如果只用SDL描述了其中的一部分,那么这部分就是一个SDL系统,而该物理系统的其他部分对该SDL系统来讲,就都是它的环境。
SDL系统通过信道与环境连接。从理论上讲,SDL系统只需要一条双向信道与环境连接,但实际上,为了描述方便,经常为环境的每个逻辑接口提供一条信道。
④ 如何在code::blocks配置sdl
①找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program
files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有include文件夹,打开它。在sdl包里面有一个include\SDL文件夹,把这个文件夹拖到你的电脑里面的include文件夹里。
②找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program
files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有lib文件夹,打开它。在sdl包里面有一个lib文件夹,把这个里面的三个文件“libSDL.dll.a,
libSDL.la和libSDLmain.a”拖到你电脑里的lib文件夹里面。
③把sdl包里面bin文件夹里面的SDL.dll文件拖到“C:\WINDOWS\system”(我用的是XP系统)。当然,另外一个选择是将SDL.dll随时绑定到使用了SDL库编译的*.exe文件所在的文件夹中。这通常在发布你的程序的时候使用。
这样的话,基本的SDL就算是配置好了,可以用来写程序咯~!
用codeblocks新建一个空项目,在这个项目里面新建一个c++(我目前学的就是C++,java、C#什么的不感兴趣)文件。敲入下面的代码:
#include
#include
SDL.h>
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
try
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING
==
-1))
throw"Could
not
initialize
SDL!";
}
catch(const
char
*s)
{
std::cerr<<s<<std::endl;
return
-1;
}
std::cout<<"SDL
initialized.\n";
SDL_Quit();
return
0;
}
在左侧的Management窗口中,在项目上右击鼠标,选择构建选项,在横向目录里面选择“连接器设置”,添加“mingw;SDLmain;SDL”(直接把双引号里面的内容复制进去就好),点击确定。发现添加了三行的连接库(这就对了),然后再此点击确定。
最后编译,运行。无误可以构建成功,虽然没有任何窗口生成,但是说明SDL配置和代码是没有问题的~!
在生成的debug文件夹下,生成了一个stdcout的txt文档。这个文档里面记录了程序的运行结果。
⑤ SDL选定文件翻译出现转换翻译格式怎么办
这种状况可能是因为内存卡出现坏快,内存刻录出现问题。
文件名变成乱码显示大小很大有几G的,几百兆的都有,甚至显示的一个文件大小超过棒子容量,用u盘检测软件会发现很多坏块。有部分可以修复,部分不能修复的只能更换内存卡。
⑥ sdl是干什么的 能不能删
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。如果你没有用, 可以删除。
⑦ sdl文件下载
/mossmann/hackrf.git cd hackrf/host mkdir build cd build cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON make sudo make install sudo ldconfig
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git clone --progress /mossmann/hackrf.git
cd hackrf/host
mkdir build
cd build
cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON
make
sudo make install
sudo ldconfig
ç¼è¯rtlsdr(å¯é)git clone --progress git://git.osmocom.org/rtl-sdr cd rtl-sdr mkdir build cd build cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON -DDETACH_KERNEL_DRIVER=ON sudo make install sudo ldconfig
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git clone --progress git://git.osmocom.org/rtl-sdr
cd rtl-sdr
mkdir build
cd build
cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON -DDETACH_KERNEL_DRIVER=ON
sudo make install
sudo ldconfig
ç¼è¯gr-osmosdrgit clone --progress git://git.osmocom.org/gr-osmosdr cd gr-osmocom mkdir build cd build cmake ../ make sudo make install sudo ldconfig
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git clone --progress git://git.osmocom.org/gr-osmosdr
cd gr-osmocom
mkdir build
cd build
cmake ../
make
sudo make install
sudo ldconfig
ç¼è¯gqrx(å¯é)git clone /csete/gqrx.git cd gqrx mkdir build cd build qmake ../gqrx.pro make sudo make install sudo ldconfig
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git clone /csete/gqrx.git
cd gqrx
mkdir build
cd build
qmake ../gqrx.pro
make
sudo make install
sudo ldconfig
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osmocom_fft : ä¸ä¸ªç®åçHackRFé¢è°±ä»ªosmocom_siggen : ä¸ä¸ªç®åçHackRFä¿¡å·æºgqrx : 类似äºSDR#ç广ææ¥æ¶å¨