1.怎样使用linphoneapi编程?
2.Dubbo源码解析:网络通信
3.WebRTC 实战: P2P 架构的网络网络多人音视频通话解决方案
4.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
5.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
怎样使用linphoneapi编程?
Linphone是通话通话基于WEB的IP电话工具,可以运行于 Linux和Windows下。源码源码通过 Linphone可以在互联网上和其他人进行声音、设置视频通信。网络网络 Linphone是通话通话类头脑王者源码遵从SIP协议开发的,它需要和支持SIP协议的源码源码设备或者代理服务器进行相互操作。二、设置准备工作:
1、网络网络DVR联网:
两种方式:
T3DVR连接AI-BOX->T-BOX通过网络转发连接外网。通话通话
T3DVR直接接PC,源码源码利用PC的网络出外网(桥接)。
2、设置下载客户端
下载地址:]
[net_policy_0]
net使用ref参数传递
[misc]
唯一的网络网络机器生成的标识
[video]
是否显示、是通话通话否录像等标志位
[rtp]
rtp音频端口、视频端口等信息:
[sound]
铃声文件目录、源码源码音频频率等、
六、 Linphone中通信过程分析:
实验:两个电脑下载linphone进行通话,Wireshark进行抓包分析通信过程。
Linphone 地址为:
A: sip:linphone@...:
B: sip:linphone@...:
操作:
A给B打电话进行实验:
Wireshark置过滤信息:
(ip.src == ...)||(ip.src == ...)
过程:
SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是一个控制发起、修改和终结交互式多媒体(音视频、聊天、游戏等)会话的信令协议
1、主叫方发给被叫方的INVITE请求
2、B向A发送呼叫处理中的应答信号。
3、B向A发送 我正在震铃中,请稍等。
4、B向A发送 接通了。
5、A向B发送应答。
6、精点波浪源码A和B互相通过RTP(Real-time Transport Protocol实时传输协议)发送音频或视频数据。
7、A要挂断了
8、关闭UDP服务
9、B知道A挂断了,相应ACK
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Dubbo源码解析:网络通信
<dubbo源码解析:深入理解网络通信
在之前的章节中,我们已经了解了消费者如何通过服务发现和负载均衡机制找到提供者并进行远程调用。本章将重点解析网络通信的实现细节。
网络通信主要在Dubbo的Remoting模块中进行,涉及多种通信协议,包括dubbo协议、RMI、Hessian、HTTP、WebService、Thrift、REST、gRPC、Memcached和Redis等。每个协议都有其特定的优缺点,如Dubbo协议适用于高并发场景,而RMI则使用标准JDK序列化。
Dubbo的序列化机制支持多种方式,如Hessian2、Kryo、FST等。近年来,高效序列化技术如Kryo和FST的出现,可提升性能,只需在配置中简单添加即可优化。qt 组态软件 源码
关于数据格式和粘包拆包问题,Dubbo采用私有RPC协议,消息头存储元信息,如魔法数和数据类型,消息体则包含调用信息。消费者发送请求时,会通过MockClusterInvoker封装服务降级逻辑,然后通过序列化转换为网络可传输的数据格式。
服务提供方接收请求时,首先对数据包进行解码,确认其格式正确性,然后调用服务逻辑。提供方返回调用结果时,同样经过序列化和编码,最后通过NettyChannel发送给消费者。
在心跳检测方面,Dubbo采用双向心跳机制,客户端和服务端定期发送心跳请求以维持连接。此外,还通过定时任务处理重连和断连,确保连接的稳定性和可靠性。
总的来说,Dubbo的网络通信模块精细且灵活,通过多种协议和优化技术确保服务调用的高效和可靠性。
WebRTC 实战: P2P 架构的多人音视频通话解决方案
WebRTC 实战: P2P 架构的多人音视频通话解决方案
在快速发展的互联网时代,实时音视频通信已成为在线教育、远程工作等领域的关键功能。WebRTC 提供了构建实时通信系统的强大工具。本文将深入探讨如何利用 WebRTC 构建基于 P2P 的多人音视频通话系统,以降低延迟,提升质量和效率。P2P 架构的优势
P2P 结构通过直接连接参与者,无需中心服务器,双轨公排源码减少延迟,提高音视频质量,节约带宽资源,并增强系统的扩展性和容错性。核心技术概览
在深入实践前,理解 WebRTC 的基本概念至关重要。涉及的核心组件包括 SDP 会话描述协议,NAT 穿越和 ICE 协议,它们在通信协调中发挥着关键作用。信令与实现
信令负责协调,如 SDP 参数协商和 NAT 穿越。WebRTC 通过 ICE(Interactive Connectivity Establishment)来解决私有网络地址访问问题。具体实现涉及 WebSocket 或 Socket.IO 等技术的信令服务器。多人通话步骤
加入房间:当新用户加入,信令服务器通知所有人并更新连接信息。
离开房间:用户离开时,信令服务器广播离开消息。
媒体交换:通过 "message" 信令交换 SDP 和 ICE 信息。
客户端实现
Web 端:创建预览窗口,获取本地流,与服务器交互,管理 PeerConnection。
Android 端:集成 WebRTC,获取流,处理信令,创建 PeerConnection,并展示远程视频。
优化与扩展
通过网络适应性提高音视频质量,确保在不稳定网络下仍能保持良好体验。此外,还需关注安全性和隐私保护,以及集成更多 WebRTC 功能,如屏幕共享和数据通道。小工具 源码 完整代码和详细步骤请参阅源码:[链接已移除]。本文为概要指导,实际开发中需依据具体需求进行调整。Java教程:dubbo源码解析-网络通信
在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。
网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、ty进行网络通讯,NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、Hessian2Serialization接口、Kryo接口、FST接口等。
序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的引入,可以优化Dubbo的序列化过程。
在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。
关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。
提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。
服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,此过程与服务提供方接收请求的过程类似。
在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。
对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。
为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。
基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。
手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!