Linux网络应用开发–-单播、广播和组播
Linux网络应用开发中的单单播单播、广播和组播是播源源码套装UDP协议下的三种数据传输方式,它们无需预先建立连接,单单播直接向目标地址发送数据。播源单播用于点对点通信,单单播而广播和组播则涉及到一对多的播源通信模式。
广播通信主要用在地址解析、单单播动态IP分配和网络时间同步等方面,播源所有同网段主机都会接收到。单单播它在子网内高效,播源但可能造成大负载,单单播仅限局域网使用。广播地址包括定向广播(所有主机的..1.)和受限广播(...),发送和接收端口需保持一致。广播通信的实现涉及设置socket选项,例如SO_BROADCAST。
组播通信则更灵活,主要应用于网络管理、视频会议等场景。php隐藏html源码组播依赖D类IP地址,有专用的组播地址范围。它允许在广域网传输,具有带宽效率高、服务器负载小等优点。发送和接收组播数据需要特定的接口设置,如设置IP_ADD_MEMBERSHIP加入组播组。
在编程实践中,通过setsockopt函数调整套接字选项是实现广播和组播的关键。例如,发送端需设置IP_MULTICAST_IF加入组播组,接收端则需设置IP_ADD_MEMBERSHIP加入接收组。组播通信的例子程序分别展示了发送和接收端的实现。
Linux内核网络udp数据包发送(二)UDP协议层分析
在Linux内核中,UDP数据包的发送涉及到udp_sendmsg和udp_send_skb函数的深入处理。首先,UDP插入优化允许内核累积用户数据,通过corking技术。用户通过设置或请求辅助数据(如IP_PKTINFO)来影响发送行为,如指定源地址或自定义IP选项。
在数据发送过程中,UDP套接字的溯源码多少位状态影响了数据处理,如获取目的地址、设置源地址和设备索引,以及使用辅助消息设置IP选项。套接字状态为已连接时,会使用TCP状态信息。对于未连接的套接字,会检查自定义IP选项,如SRR和TOS,根据用户设置决定数据包属性。
发送多播或单播数据时,UDP会根据目标地址和用户请求选择正确的设备和源地址。路由过程包括快速和慢速路径,处理路由记录和确认ARP缓存的有效性。错误处理包括确认缓存和UDP套接字状态的更新。
数据被封装到skb中,经过ip_make_skb函数的复杂处理,包括UFO和SG支持,以及对发送缓冲大小的管理。如果有错误,错误计数会相应增加。最后,udp_send_skb将skb发送到IP协议层,javaweb源码之家网更新发送统计信息。
为了监控和调优UDP性能,可以通过/proc/net/snmp和/proc/net/udp查看统计文件。系统参数如net.core.wmem_max可以调整发送缓冲大小,以优化网络性能。通过本文,我们深入了解了UDP数据包发送的底层机制,后续将探讨IP协议层的处理。
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📺[原创]在 Debian 内建一个 udpxy 转发服务,实现自由看(上海电信) IPTV
udpxy 是一种数据流中继服务,能够将UDP组播数据流转换为TCP单播流,通过这个服务,数据从指定的多播组被转发至请求的客户端。在 Debian 操作系统内建 udpxy 转发服务,实现自由观看 IPTV,具体步骤如下:
1. 首先,新版天天影视源码安装宿主机上的 PVE 和 Debian Official Cloud Image,为构建 udpxy 转发服务打下基础。在安装过程中,请确保替换 IPTV 网口名称(ens)为实际的网络接口名。
2. 进行网络配置,确保网络设置与您的实际环境相匹配。例如,指定连接交换机的接口为 eth0,连接电信光猫 IPTV 的接口为 ens。
3. 使用 Docker Compose 安装 udpxy。在 docker-compose.yml 文件中定义配置,通过执行 docker compose up -d 命令启动服务。
4. udpxyd 的 web 管理界面可通过访问 pose.yml 文件时,确保 Plex CLAIM 鉴定令牌自行获取。通过 xteve + plex 转发 IPTV,实现多终端和外网观看,请自行搜索相关教程。
8. 作为附加信息,以下是 Portainer 的 docker-compose.yml 文件,供参考使用。
通过抓包简单对比一下单播、广播和组播的区别
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在上次实验中,我们通过VLC Media player初步了解了单播、广播和组播的概念,但测试是在同一终端上进行的,与实际使用场景不符。因此,我们将进行跨设备的推流测试。
在测试之前,我们已经使用过类似的方法。原理是将网卡当作网线使用。首先,在VirtualBox的“主机网络管理器”中创建几个“仅主机(HOST-Only)网络”。接着,创建两台Windows 7虚拟机,在主机的网络设置中,将连接方式修改为“仅主机(HOST-Only)网络”,界面名称分别选择新创建的#3、#4网卡,将主机分别接入对应网络,建议将混杂模式修改为“全部允许”。
在HCL中创建一个测试工程,只需要新建一个交换机,然后创建两个Host本地主机,将网卡分别对应到#3、#4网卡即可。
现在,交换机无需做任何配置,启动Windows虚拟机,配置好IP地址,测试连通性。
1、HTTP单播测试
首先测试使用HTTP的单播推流,配置方式请参考之前的文章。然后,在两台Windows主机上进行测试。受虚拟设备性能影响,视频略微卡顿。视频文件大小为8. MB,时长为2分秒,完全匀速传输需要的带宽为.4 kbps。
经过TCP协商后,开始了流媒体数据传输。TCP实际传输的报文情况显示,分片大小为字节,实际传输的报文总长度为字节,符合MTU值为字节的设定。
播放持续2分秒,实际捕获报文大小为.6 MB,实际速率为 kbps。可能是性能低引起的重传导致多次出现重传的情况,伴随着图像卡顿、马赛克等情况出现。
2、UDP广播测试
测试UDP广播的报文收发情况。测试成功,整体播放体验一定程度上优于HTTP单播。推流源主机向网络中发送大量UDP报文,使用的协议是MPEG TS,报文中还携带有音视频的详细信息。
整个过程中,接收端和推流源主机没有相关报文交互,说明接收端只需从广播网络中接收想要的报文即可。
3、RTP组播测试
测试交换机是否支持组播。没有配置的交换机不支持组播。播放体验不佳,卡顿严重。开启设备的IGMP Snooping后,状况基本没有改善,内存利用率较高。
报文显示,只有发送到.2.2.4的UDP报文,如果不是因为这个地址是组播地址,可能都区分不出来。
Qt之UDP通信
在Qt中,UDP通信主要涉及单播、组播和广播三种形式。为了实现这些通信,我们需要在工程文件中加入network模块并引用相应的头文件。
发送端的实现分为三个部分:单播、组播和广播。发送单播数据时,首先创建套接字,然后将数据发送到指定的地址和端口。组播和广播的步骤基本相同,仅在IP地址处有所区别。发送端的代码以发送消息框的形式呈现,具体实现可在源文件udpsend.cpp中查看。
接收端的代码相对通用,无论面对单播、组播还是广播,核心步骤包括创建套接字、绑定地址和端口,监听数据并使用readyRead()函数,以及读取数据。如果是组播,还需处理加入和退出组播的功能。接收端的实现可见于源文件Udprecv.cpp,界面文件包含显示接收到的信息和加入组播的选择功能。
在实际应用中,发送端和接收端可以分开编写,也可以合并在一个文件中。头文件qudpapp.h和源文件qudpapp.cpp分别定义了通信逻辑,界面文件qudpapp.ui则负责用户界面的设计。以上就是UDP通信在Qt中的基本操作和实现示例。
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