1.cydia越狱后如何添加源码?
2.2022圣诞树代码
3.侠盗猎车手 圣安地列斯秘籍
4.å¦ä½ç¼è¯SQLite-How To Compile SQLite
5.python代ç 大å
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cydia越狱后如何添加源码?
探索越狱iPhone 的新圣新圣系统神秘世界:添加自定义源码指南
对于那些热爱个性化定制的越狱iOS用户来说,Cydia不仅仅是源码源码一个工具,它是免费一个魔法盒,解锁了App Store之外的新圣新圣系统无限可能。但是源码源码,要充分利用Cydia的免费燕窝的溯源码标签图片强大功能,首先得学会如何添加源码。新圣新圣系统这个过程对你的源码源码设备来说至关重要,因为它决定了你能获得哪些非官方应用。免费 步骤一:确保设备越狱在开始之前,新圣新圣系统确保你的源码源码iPhone 已经成功越狱。这是免费添加源码的前提,因为越狱允许你绕过Apple的新圣新圣系统限制,访问非官方的源码源码软件仓库。
步骤二:打开Cydia的免费门户越狱后,点击屏幕上的Cydia图标,这个绿色的小图标会带你进入一个全新的世界。在这里,你将找到一个充满无限可能性的界面,等待你的探索。
添加源码的drda源码圣杯:源管理进入Cydia后,点击底部菜单的"管理"选项,然后选择"源"。在这里,你将看到"添加"按钮,点击它,你的旅程开始了。接下来,输入你想添加的源的URL,这可能是一个社区推荐的信誉良好的链接,或者你从其他用户那里获取的gozilla源码。
验证与信任添加源后,Cydia会检查其安全性和可靠性。如果一切正常,你将被提示确认添加。此时,一定要确保你信任这个源,因为不安全的源可能会带来潜在风险。
扩展你的数字宇宙一旦源成功添加,你就可以在Cydia的"搜索"功能中键入想安装的应用名,然后尽情享受那些App Store之外的ledger源码精彩应用吧。每个源都可能带来独特的体验,让你的iPhone 变得更加个性化。
在这个过程中,谨慎而勇敢地探索,你会发现Cydia不仅仅是安装非官方应用那么简单,它连接着一个充满创意和自由的开发者社区。祝你在越狱世界中畅游无阻,找到属于你的独特体验。圣诞树代码
1. 绘制年的圣诞树使用Python代码。
2. 创建一个新的源码通知Python文件tree1.py,或者直接运行以下代码:
```python
# 声明树的高度
height = 5
# 树的雪花数,初始为1
stars = 1
# 以树的高度作为循环次数
for i in range(height):
# 打印空格和星号来形成树的每一层
print(' ' * (height - i) + '*' * stars)
# 雪花数增加,以形成树的形状
stars += 2
```
3. 代码是程序员使用开发工具支持的语言编写的源文件,是一套由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确规则体系。
4. 代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求简短与格式统一以及容易修改等。
5. 源代码是代码的一个分支,从某种意义上说,源代码相当于代码。
6. 在现代程序设计语言中,源代码通常以文本文件的形式出现,最常用的格式是为了编译成计算机程序。
7. 计算机源代码的最终目的是将人类可读文本转换成计算机可执行的二进制指令,这一过程称为编译,由编译器完成。
侠盗猎车手 圣安地列斯秘籍
侠盗猎车手G源代码,作者:仁者紫轩 娱乐之余,主要是帮新手学习一下消息函数、抓句柄函数以及列表控件,这个程序简单好用,网上想找一个万能侠盗作弊器也没有,无赖,自己做了个可以DIY的。
使用时注意:
先开本程序,但不要点RUN,添加要用的作弊码(内置几个常用的)然后开游戏,进入场景后切出来点RUN,你有秒的时间进入游戏(一定是进场景),进去后不要按键,这时会自动开刷,直到没有“作弊码开启”出现,这就可以了。
项目:
代码:
最后这款绿色免费的根据按键精灵C++脚本制作的圣安地列斯游戏的辅佐修改器。软件功用强壮,供给了超级兵器,火箭飞行器,滑翔机等强壮功用,能够帮助你轻松玩!
最后,如果你想学C++可以私信小编“”获取素材资料以及开发工具和听课权限!
å¦ä½ç¼è¯SQLite-How To Compile SQLite
SQLiteæ¯ANSI-Cçæºä»£ç ãå¨ä½¿ç¨ä¹åå¿ é¡»è¦ç¼è¯ææºå¨ç ãè¿ç¯æç« æ¯ç¨äºåç§ç¼è¯SQLiteæ¹æ³çæåã
è¿ç¯æç« ä¸å å«ç¼è¯SQLiteçæ¯ä¸ªæ¥éª¤çåé¦ï¼é£æ ·å¯è½ä¼å°é¾å 为æ¯ç§å¼ååºæ¯é½ä¸åãæ以è¿ç¯æç« æè¿°åéè¿°äºç¼è¯Sqliteçååãå ¸åçç¼è¯å½ä»¤å·²ç»ä½ä¸ºä¾åæä¾äºï¼ä»¥ææåºç¨å¼åè è½å¤ä½¿ç¨è¿äºä¾åä½ä¸ºå®æä»ä»¬èªå·±å®å¶çç¼è¯è¿ç¨ççä¸ä¸ªæåãæ¢å¥è¯è¯´ï¼è¿ç¯æç« æä¾äºæ³æ³åè§è§£ï¼èä¸æ¯äº¤é¥åç解å³æ¹æ³ã
èåVSåç¬æºæ件
Sqliteæ¯ç±è¶ è¿ä¸ç¾ä¸ªcæºç æ件以åä¼å¤çç®å½ä¸çèæ¬æ建çãSqliteçå®ç°æ¯çº¯ç²¹çANSI-Cï¼ä½æ¯è®¸å¤Cè¯è¨æºä»£ç æ件æ¯ç±è¾ å©çCç¨åºçææè 转æ¢æ¥çï¼å¹¶ä¸AWKï¼SEDåTCLèæ¬ä¼èåå°å®æçsqliteåºä¸ã对Sqliteæ建éè¦çCç¨åºå转æ¢åå建Cè¯è¨æºç æ¯ä¸ä¸ªå¤æçè¿ç¨ã
为äºç®åè¿äºï¼sqliteä¹éè¿ä¸ä¸ªé¢æå çå并åçæºç æ件ï¼sqlite3.cãè¿ä¸ªå并æ件æ¯ä¸ä¸ªANSI-Cæºç å®ç°æ´ä¸ªSQLiteåºçå¯ä¸æ件ãå并åçæ件æ´å®¹æå¤çãææçä¸è¥¿é½å å«å¨è¿ä¸ä¸ªæ件éï¼æ以å¾å®¹æè¿å ¥ä¸ä¸ªæ´å¤§çCæè C++ç¨åºçæºç æ ãææç代ç çæå转æ¢æ¥éª¤é½å·²ç»å®ç°äºï¼å æ¤æ²¡æè¾ å©çCç¨åºéè¦å»é ç½®ååå¼ï¼ä¹æ²¡æèæ¬éè¦å»è¿è¡ã并ä¸ï¼å æ¤ææåé½å å«å¨ä¸ä¸ªç¿»è¯åå ï¼ç¼è¯å¨å¯ä»¥åæ´å¤é«çº§çä¼åä»èæå5%å°%çæ§è½ãå 为è¿äºåå ï¼èååçæºç æ件sqlite3.c对ææç¨åºæ¥è®²é½æ¯å¼å¾æ¨èçã
æ¨èææçåºç¨ç¨åºä½¿ç¨èåæ件ã
ç´æ¥ä»åç¬çæºç æ件ä¸æ建sqliteå½ç¶å¯ä»¥ï¼ä½æ¯å¹¶ä¸æ¨èã对ä¸äºç¹æ®çåºç¨ç¨åºï¼å¯è½éè¦ä¿®æ¹æ建ç¨åºå»å¤ç使ç¨é£äºä»ç½ç«ä¸ä¸è½½çé¢æ建çæºç æ件ä¸è½å®æçæ åµã对äºè¿äºæ åµï¼æ¨èæ建å使ç¨ä¸ä¸ªå®å¶è¿çå并æ件ãæ¢å¥è¯è¯´ï¼å³ä½¿ä¸ä¸ªå·¥ç¨éè¦ä»¥åç¬çæºç æ件æ建sqliteï¼ä»ç¶æ¨è使ç¨ä¸ä¸ªèååçæºç æ件ä½ä¸ºä¸ä¸ªä¸é´æ¥éª¤ã
ç¼è¯å½ä»¤è¡æ¥å£ï¼CLIï¼
æ建å½ä»¤è¡æ¥å£éè¦ä¸ä¸ªæºç æ件ï¼
sqlite3.c:Sqliteèåçæºç æ件
sqlite3.h:å¹é sqlite3.c以åå®ä¹sqliteçcè¯è¨æ¥å£ç头æ件
shell.c:å½ä»¤è¡æ¥å£ç¨åºæ¬èº«ãè¿ä¸ªcæºç æ件å å«ä¸ä¸ªmain()çä¾ç¨åæ¯è½®å¾ªç¯çç¨æ·è¾å ¥çæ示符并å°è¾å ¥ä¼ ç»sqliteæ°æ®åºå¼æç¨äºå¤çã
ææçä¸è¿°æºç çä¸ä¸ªæ件é½è¢«å å«å¨ä¸è½½é¡µé¢çamalgamation tarballä¸ã
为äºæ建CLIï¼ç®åçå°è¿ä¸ä¸ªæ件æ¾ç½®å¨ç¸åçç®å½ä¸ç¶åä¸èµ·ç¼è¯ä»ä»¬ãç¨MSVCï¼
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe
å¨unixç³»ç»ä¸ï¼æè å¨windowsä¸ç¨cygwinæè mingw+msysï¼å ¸åçå½ä»¤ä¼æäºåè¿æ ·ï¼
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl
为äºSQLite线ç¨å®å ¨ï¼éè¦pthreadsåºãä½æ¯å 为CLIæ¯ä¸ä¸ªå线ç¨çï¼æ们å¯ä»¥æ示SQLiteæ建ä¸ä¸ªé线ç¨å®å ¨çåºå¹¶å æ¤æ¤ç»¿pthreadsåºï¼
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
-ldlåºæ¯å¨æ¯æå¨æè£ è½½æ¶éè¦ï¼ä¾å¦sqlite3_load_extension() æ¥å£åload_extension()
SQL functionãå¦æè¿äºç¹æ§é½ä¸è¦æ±ï¼é£ä¹æ们ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSIONç¼è¯æ¶é´é项忽ç¥ä»ä»¬ã
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c
æ人å¯è½æ³è¦æä¾å ¶ä»çç¼è¯æ¶é´é项(compile-time options)ï¼ä¾å¦SQLITE_ENABLE_FTS3å»å ¨ææ¬æç´¢æè SQLITE_ENABLE_RTREEç¨äºR*æ æç´¢å¼ææ©å±ãèæ人å°æ£å¸¸æå®ä¸äºç¼è¯ä¼åå¼å ³ãï¼é¢ç¼è¯çCLIå¯ä»¥ä»éæ©sqliteç½ç«ä¸ä½¿ç¨â-Osâä¸è½½ä¸æ¥ï¼ææ æ°ç§å¯è½çåæ°å¨è¿éã
å ³é®ç¹å¨è¿éï¼æ建CLIéè¦ç¼è¯ä¸èµ·ä¸¤ä¸ªCè¯è¨æ件ãshell.cæ件å å«å ¥å£çå®ä¹åç¨æ·è¾å ¥çloopï¼èsqliteèåæ件sqlite3.cå å«å®æ´çsqliteåºçå®ç°ã
ç¼è¯TCLæ¥å£
sqliteçtclæ¥å£æ¯ä¸ä¸ªå°ç模å被添å å°ä¸è¬çèåæ件ä¸ãç»ææ¯ä¸ä¸ªæ°çèååçæºç æ件ï¼ç§°ä¹ä¸ºâtclsqlite3.câãè¿ä¸ªæºç æ件æ¯çæä¸ä¸ªå¯ä»¥ä½¿ç¨TCL
loadå½ä»¤å»å è½½å°ä¸ä¸ªæ åçtclshæè wishä¸ï¼æè éçsqliteæ建æåçæä¸ä¸ªåç¬å¯ä¸çtclshçå ±äº«åºæéè¦çãä¸ä¸ªtclçèåçå¯æ¬è¢«å å«å¨ä¸è½½é¡µçTEA
tarballä¸ä½ä¸ºä¸ä¸ªæ件ã
为äºçæä¸ä¸ªlinuxä¸çsqliteçTCL-loadableåº,ä¸é¢çå½ä»¤éè¦æ»¡è¶³ï¼
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
ä¸å¹¸çæ¯æ建Mac OS X å Windowsçå ±äº«åºå¹¶ä¸æ¯å¦æ¤ç®åã对äºè¿äºå¹³å°æ好使ç¨å å«å¨TEA tarballä¸çconfigureèæ¬åmakefile.
为äºçæä¸ä¸ªåç¬çtclshï¼å¯ä»¥ç¨äºsqliteéæé¾æ¥ï¼ä½¿ç¨å¦ä¸çç¼è¯å¨è°ç¨ï¼
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
è¿éçæå·§æ¯-DTCLSH=1é项ãsqliteçTCLæ¥å£æ¨¡åå å«ä¸ä¸ªmainçè¿ç¨ï¼ç¨äºåå§åä¸ä¸ªTCL解éå¨å¹¶å¨ä»¥-DTCLSH=1ç¼è¯åè¿å ¥å°ä¸ä¸ªå½ä»¤è¡loopãä¸è¿°å½ä»¤å¯ä»¥å·¥ä½å¨LinuxåMac
OS X,è½ç¶ææ¶å¯è½éè¦ä¾èµäºå¹³å°è°æ´åºé项以åç¼è¯çTCLçåªä¸ä¸ªçæ¬ã
æ建èåæ件
ä¸è½½é¡µæä¾çsqliteèåæ件ççæ¬å¯¹å¤§å¤æ°ç¨æ·æ¥è¯´æ¯è¶³å¤çãç¶èï¼ä¸äºå·¥ç¨å¯è½æ³è¦æè éè¦æ建ä»ä»¬èªå·±çèåæ件ãä¸ä¸ªå¸¸è§çæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ççç±æ¯ä¸ºäºä½¿ç¨ç¹å®çcompile-time optionsæ¥å®å¶sqliteåºãåæ³sqliteèåæ件ä¸å å«äºè®¸å¤C代ç ç±è¾ å©ç¨åºåèæ¬çæã许å¤çç¼è¯æ¶é´é项影åè¿ä¸æå£ä»£ç èä¸å¿ é¡»å¨èåæ件ç»è£ åæä¾ç»ä»£ç çæå¨ãè¿ä¸ç³»åå¿ é¡»ä¼ ç»ä»£ç çæå¨çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ä¼ä½¿å¾sqliteçåå¸çæ¬åä¸ç¸åï¼ä½æ¯å¨åè¿è¾¹æç« çæ¶åï¼ä»£ç çæå¨éè¦ç¥éçè¿ç»é项å æ¬ï¼
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
为äºæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ï¼å ä¸è½½åå§çç¬ç«æºç æ件å°ä¸ä¸ªunixæè ç±»unixå¼åå¹³å°ãç¡®å®è·åçåå§æºç æ件ä¸æ¯âé¢ç¼è¯è¿çæºæ件âãä»»ä½äººé½å¯ä»¥éè¿å°ä¸è½½é¡µæè ç´æ¥ä»configuration management system.è·åå®æ´çä¸å¥åå§æºç æ件ã
å设sqliteæºç æ 被åå¨ä¸ä¸ªå为âsqliteâçç®å½ä¸ã计åæ建ä¸ä¸ªå¹³è¡ç®å½ä¸çå为âbldâçèåæ件ãé¦å éè¿è¿è¡sqliteæºç æ ç§çconfigureèæ¬è¿è¡æè éè¿å¶ä½ä¸ä»½æºç æ 顶å±ççmakfile模æ¿çä¸ä»½ï¼æ¥æ建ä¸ä¸ªåéçmakefile.ç¶åæå¨ç¼è¾è¿ä¸ªMakfileå»å å«éè¦çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ãæç»è¿è¡ï¼
make sqlite3.c
å¨windowsä¸ä½¿ç¨MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.cçmake
targetä¼èªå¨æé ä¸è¬çâsqlite3.câå并çæºç æ件ï¼ä»¥åå®ç头æ件âsqlite3.hâï¼åå å«TCLæ¥å£çèåæºç æ件âtclsqlite3.câãä¹åï¼éè¦çæ件å¯ä»¥è¢«æ·è´å°æ件ç®å½ä¸ç¶åæ ¹æ®ä¸è¿°å¾åçè¿ç¨ç¼è¯ã
æ建ä¸ä¸ªwindowsçå¨æé¾æ¥åºDLL
为äºå¨windowsæ建ä¸ä¸ªsqliteçdll使ç¨ï¼é¦å è·å对åºçèåè¿çæºç æ件ï¼sqlit3.cåsqlite.hãè¿äºå¯ä»¥ä»SQLite websiteä¸ä¸è½½æè åä¸è¿°åç¥çä¸æ ·å»å®å¶çæã
使ç¨å·¥ä½ç®å½ä¸çæºç æ件ï¼ä¸ä¸ªdllå¯ä»¥å¨msvcä¸ä½¿ç¨å¦ä¸å½ä»¤çæï¼
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
ä¸è¿°å½ä»¤éè¦è¿è¡å¨msvcçMSVC Native Tools Command
Prompt.å¦ä½ä½ å·²ç»å¨æºå¨ä¸å®è£ äºmsvcï¼ä½ å¯è½æå¤ä¸ªçæ¬çè¿ç§å½ä»¤æ示符ï¼é对äºxåxçèªå¸¦æ建çï¼æè 交åç¼è¯å°ARMçãä¾èµè¦æ±çDLLå»ä½¿ç¨å¯¹åºåéçå½ä»¤æç¤ºç¬¦å·¥å ·ã
å¦æ使ç¨MinGWç¼è¯å¨ï¼å½ä»¤æ¯è¿æ ·çï¼
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注æMinGWåªçæä½çdllãå¦æä¸ä¸ªåå¼çMinGWå·¥ç¨å¯ä»¥ç¨æ¥çæä½çdllãå¯ä»¥æ¨æå ¶å½ä»¤è¡è¯æ³æ¯ç±»ä¼¼çãéè¦æ³¨æçæ¯æè¿çMSVCççæ¬çæçDLLså¯è½ä¸è½å·¥ä½å°WinXPæè æ´æ©çæ¬çwindowsä¸ãå æ¤ä¸ºäºæ大é度çå ¼å®¹ä½ ççæçdllï¼æ¨èMinGWãä¸ä¸ªå¥½çç»éªæ³åæ¯ä½¿ç¨MinGWå»çæä½çdllsï¼ä½¿ç¨msvcå»çæä½çdllsã
python代ç å¤§å ¨ç®åï¼
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç
class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#åä¸è¥¿eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#éæ°äº§çé£ç©if?eat:food?=?gen_food()
#å¤ç身å#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸snakes.insert(0,?head.copy())#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æif?not?eat:snakes.pop()
#移å¨if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#æ£æµdead=False#1.æå¢if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.æèªå·±for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥#èæ¯pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#è头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧é¢ï¼é度ï¼clock.tick(8)#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
æ±pythonæ°æ®æ åå代ç ï¼ä½¿ç¨pythonæ ååæ°æ®ç代ç å¦ä¸ï¼
fromsklearnimportpreprocessing
importnumpyasnp
X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])
X_scaled=preprocessing.scale(X)
print(X_scaled)
pythonå£è¯æ 代ç ç®å```python#Pythonå£è¯æ 代ç foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```
æå±ï¼å¦ææ³æ¹åæ çå½¢ç¶ï¼å¯ä»¥å¨ä»£ç ä¸æ·»å æ´å¤çæ§å¶åæ°ï¼å¦å¨æ¯ä¸è¡ä¸æ·»å ä¸åçç©ºæ ¼æ°ï¼ä½¿å¾æ çå½¢ç¶ä¸ä¸æ ·ãåæ¶å¯ä»¥éè¿æ·»å HTMLæ ç¾ï¼ä½¿ç¨CSSæ ·å¼æ¥æ¹åå£è¯æ çé¢è²ãèæ¯åæåççã
个æç®python代ç ï¼æ¿èµ°å³ç¨
Helloï¼å¤§å®¶å¥½ï¼ææ¯ç¨åºæ±ªå°æ~
è½ç¶pythonæ¯ä¸ä¸ªæå ¥é¨çè¯è¨ï¼ä½æ¯å¾å¤äººä¾ç¶è¿æ¯ä¼é®å°åºæä¹æ ·å¦Pythonææå¿«ï¼çæ¡å½ç¶æ¯å®æåç§å°é¡¹ç®ï¼åªæèªå·±å»æ³ä¸åï¼æè®°å¾ä½è§åãæ¬æåçæ¯ä¸ªæç®ä»»å¡ï¼åå¦è å¯ä»¥å°è¯çèªå·±å®ç°ï¼æ¬æåæ ·ä¹æ¯æ®µä»£ç ï¼Pythonå¼åè ä¹å¯ä»¥ççæ¯ä¸æ¯æ没æ³å°çç¨æ³ã
以ä¸æ¹æ³å¯ä»¥æ£æ¥ç»å®å表æ¯ä¸æ¯åå¨éå¤å ç´ ï¼å®ä¼ä½¿ç¨set()å½æ°æ¥ç§»é¤ææéå¤å ç´ ã
ç»å®å ·ä½ç大å°ï¼å®ä¹ä¸ä¸ªå½æ°ä»¥æç §è¿ä¸ªå¤§å°åå²å表ã
è¿ä¸ªæ¹æ³å¯ä»¥å°å¸å°åçå¼å»æï¼ä¾å¦ï¼Falseï¼Noneï¼0ï¼ââï¼ï¼å®ä½¿ç¨filter()å½æ°ã
æ们常ç¨For循ç¯æ¥éåæ个å表ï¼åæ ·æ们ä¹è½æ举å表çç´¢å¼ä¸å¼ã
å¦ä¸ä»£ç 段å¯ä»¥å°æå 好çæ对å表解å¼æ两ç»ä¸åçå ç»ã
该æ¹æ³å°éè¿éå½çæ¹å¼å°å表çåµå¥å±å¼ä¸ºå个å表ã
该æ¹æ³å°è¿å第ä¸ä¸ªå表çå ç´ ï¼ä¸ä¸å¨ç¬¬äºä¸ªå表å ãå¦æåæ¶è¦åé¦ç¬¬äºä¸ªå表ç¬æçå ç´ ï¼è¿éè¦å ä¸å¥set_b.difference(set_a)ã
å¦ä¸ä»£ç åå¯ä»¥ç¨æ¥è®¡ç®æ§è¡ç¹å®ä»£ç æè±è´¹çæ¶é´ã
该ç®æ³ä¼æä¹±å表å ç´ ç顺åºï¼å®ä¸»è¦ä¼éè¿Fisher-Yatesç®æ³å¯¹æ°å表è¿è¡æåºï¼
ä¸éè¦é¢å¤çæä½å°±è½äº¤æ¢ä¸¤ä¸ªåéçå¼ã
以ä¸ï¼æ¯æç®åå举çå个pythonæç®ä»£ç ï¼æ¿èµ°å³ç¨ï¼å¸æå¯¹ä½ ææ帮å©ï¼
pythonæ°æ代ç æåªäºï¼pythonæ°æ代ç æå¦ä¸ï¼
defnot_emptyï¼sï¼ã
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