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【滚动 源码】【拍照app全套源码】【linux mount命令源码】listen函数源码_listen函数详解

来源:奶茶点餐源码 发表时间:2024-11-30 00:46:56

1.Socket编程:listen()函数英文翻译
2.listen()简述
3.这个函数的函数函数参数要填什么啊?
4.TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的源码关系
5.nodejs的http.createServer过程解析

listen函数源码_listen函数详解

Socket编程:listen()函数英文翻译

       listen()函数,用于标记一个连接模式的详解socket为接收连接状态,并限制接收的函数函数连接队列长度。函数原型为:

       #include < sys/socket.h>

       int listen(intsocket,源码 int backlog);

       其功能为标记一个指定的socket(socket参数)为接收连接模式,并将接收连接的详解滚动 源码队列长度限制为backlog参数所指定的数量。

       如果backlog参数的函数函数值小于0,函数将设置socket的源码监听队列长度为0。在socket的详解队列中,可能存在未完成的函数函数连接,该队列长度可能在内部被实现者增加,源码以包含这些未完成的详解连接。

       若backlog参数超过了系统依赖的函数函数最大队列长度,函数会将socket的源码监听队列长度设置为最大支持的值。

       使用listen()函数可能需要进程具有适当的详解权限,且返回值为0表示成功,否则返回-1并设置errno以指示错误。

       listen()函数可能失败的拍照app全套源码原因包括:

       1. socket参数不是一个有效的文件描述符。

       2. socket未绑定到本地地址,且协议不支持在未绑定的socket上监听。

       3. socket已经连接。

       4. socket参数不引用到socket。

       5. 调用进程没有适当的权限。

       6. socket已被关闭。

       7. 系统中没有足够的资源完成调用。

listen()简述

       在Windows Socket编程中,listen() 函数是一个关键的套接字接口,它的主要任务是设置一个已绑定但未连接的套接字(通过描述符S)以监听新的连接请求。这个函数的原型定义在winsock.h头文件中,如下所示:

       参数解释:

       - `SOCKET s`:这是用于监听的套接字描述符,它代表一个已与网络地址绑定但尚未连接的端点。在应用程序中,通常通过socket()函数创建并初始化这个描述符。

       - `int backlog`:这个参数表示等待连接队列的最大长度。当有多个客户端同时尝试连接时,linux mount命令源码系统会将这些连接请求暂存到一个队列中,backlog决定了这个队列的容量。如果队列已满,后续的连接请求将会被拒绝,直到有旧的连接被断开或者客户端超时。

       调用`listen()`后,套接字会进入监听状态,等待客户端的连接请求。当有新的连接请求到来时,可以使用accept()函数来接受这个连接,从而建立一个新的套接字对,使得客户端和服务器之间可以进行通信。

       在实际编程中,理解并正确使用listen()函数对于实现服务器端的网络通信至关重要。通过设置合适的backlog值,可以平衡服务器的并发连接处理能力和资源管理。

这个函数的zf网络模型源码参数要填什么啊?

       #include<stdio.h>

       int listen_main(int argc, char *argv[])

       {

        for(int i=0;i<argc;i++)

        {

        printf("%s\n",argv[i]);

        }

        return 0;

       }

       int main()

       {

        char var[2][] = { "2", ""};

        char *p[2];//需要字符指针的~~

        p[0]=var[0];

        p[1]=var[1];

        listen_main(2, p);

        return 0;

       }

TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

       在TCP网络编程开发中,服务器端和客户端的角色分工明确。客户端通过connect()函数主动连接服务器,建立连接通常由内核自动完成TCP三次握手,connect()函数仅用于通知Linux内核进行此操作。

       对于服务器而言,listen()函数扮演着被动等待角色,它将套接字设置为监听状态,允许客户端连接,listen()函数通过设置参数backlog来控制连接队列的长度,决定客户端连接请求的等待时间。listen()本身并不阻塞,其主要作用是向内核提供连接队列信息。

       accept()函数是服务器用来从连接队列中取出已建立的连接,它不会阻塞服务器,当有客户端连接请求时,accept()会返回已连接的spring ioc源码实现套接字。如果连接队列已满,accept()函数会等待直到有空间。

       在实际应用中,listen()函数的backlog参数设定合理,通常默认值为5,在高并发场景下,此值可能需要调整。服务器应根据实际需求合理设置listen()参数,避免连接队列溢出或资源浪费。

       connect()和listen()之间的关系在于,客户端调用connect()建立与服务器的连接,此过程通常由内核自动完成TCP三次握手,而服务器则通过listen()函数准备接收客户端连接请求。accept()函数则负责处理这些连接请求,从连接队列中取出已建立的连接。在并发编程中,合理设置listen()参数backlog,确保服务器能够高效地处理连接请求。

nodejs的.js,我们最终触及到了``模块提供的关键功能,主要关注其关键代码。

       在这过程中,我们看到了`TCP`连接的处理,服务器创建一个`handle`并保存,`handle`是一个TCP对象。然后执行`bind`和`listen`操作,进入`TCP`类代码,`TCP`是C++提供的类,对应的文件是`tcp_wrap.cc`。

       在`new TCP`时,实际上是执行了libuv的`uv_tcp_init`函数,初始化一个`uv_tcp_t`结构体。了解`uv_tcp_t`结构体后,继续查看`uv__stream_init`的操作。

       从代码中,`uv__stream_init`对`uv_tcp_t`结构体执行了初始化操作,至此,`new TCP`逻辑完成。接着,分析`bind`和`listen`在Node.js中的调用逻辑,其中`bind`对应`libuv`的`uv__tcp_bind`,`listen`对应`uv_tcp_listen`。首先关注`bind`的核心代码。

       一系列操作包括新建一个socket文件描述符,设置特定标志,将文件描述符保存到IO观察者中,libuv在`poll IO`阶段监听该文件描述符,当有事件发生时,执行设置的回调函数`uvstream_io`,该函数在`uvstream_init`中设置。最后执行`bind`进行绑定操作。

       接下来,解析`listen`函数。主要关注`tcp_wrapper.cc`代码,重点在于`OnConnection`函数,该函数是`listen`函数设置的回调函数,当`IO观察者`中保存的文件描述符接收到连接时,被调用。`OnConnection`函数在`connection_wrap.cc`定义,`tcp_wrapper`继承自`connection_wrap`。

       在`uv_listen`函数中,调用了`uv_tcp_listen`,核心代码如下。在libuv的`poll IO`阶段,`epoll_wait`监听到连接,调用`uv__server_io`。关键代码如下。

       libuv摘下连接,得到对应的socket。然后执行Node.js层的回调函数,这时分析`OnConnection`代码。

       在`OnConnection`中,新建一个`uv_tcp_t`结构体,代表新连接,调用`uv_accept`获取新连接。最终执行Node.js设置的回调函数。

       总结`listen`函数流程,主要步骤是设置socket为监听状态,注册事件,等待连接,连接到来时调用`accept`获取新连接,`tcp_wrapper.cc`回调新建`uv_tcp_t`结构体,代表新连接,设置可读写事件,回调为`uvstream_io`,等待数据,最后执行`net.js`设置的`onconnection`回调。

       至此,服务器启动并开始接收连接的过程完成。接下来是用户数据的读写,当用户发送数据时,处理数据的函数是`uvstream_io`,后续继续解析数据读写过程。

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