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2024-11-26 11:38:05 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转
2.基于OkHttp的Http监控
3.Matrix卡顿优化之IdleHandlerLagTracer源码分析
4.Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌
5.Android 面试知识点记录——Rxjava与协程
6.坑爹的shadow -- 总结 与 各种坑

okhttp android 源码

如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

       背景

       个人在忙碌的工作中,未能抽出时间进行深入思考和总结。然而,团队内成员都在自己的业务领域内进行深入思考和总结,这种氛围驱使个人在周末开始撰写文章,建立源码树旨在沉淀知识并促进个人成长。

       问题

       在开发应用内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件以调整悬浮球的位置。然而,在横屏状态下,由于刘海屏设计的存在,悬浮球在贴边时会遇到刘海部分,导致无法正确触达。此时,需要计算刘海的宽度,并以此作为调整悬浮球起始位置的依据。

       解决思路

       当监听屏幕旋转的onConfigurationChanged生命周期回调不生效时,考虑通过监听屏幕方向的角度来判断刘海的位置。通过判断角度与屏幕方向的关系,实现正确的悬浮球位置调整。

       在接收onOrientationChanged回调时,通过代码判断屏幕显示方向是否与接收到的角度相符。当角度处于度范围时,同时判断屏幕显示方向,以确保在正确的方向下进行判断。

       代码示例

       实现判断屏幕方向的代码如下,通过onOrientationChanged回调处理屏幕旋转事件,确保悬浮球的位置调整准确。

       使用技巧

       在处理屏幕旋转事件时,需注意区分横屏状态和旋转角度的变化。通过比较角度与屏幕旋转角度的关系,实现对旋转事件的准确监听。

       其他问题

       在实际测试中,虽然onOrientationChanged回调较为灵敏,但仍存在屏幕方向旋转而角度不变的情况,这可能导致屏幕旋转事件的遗漏。在日常开发中,这种情况较为罕见,因此对实际应用影响较小。

       小结

       监听屏幕旋转事件对于调整应用内的悬浮球位置至关重要。正确处理屏幕方向与旋转角度的关系,可以实现对悬浮球位置的房贷计算逻辑 源码精准调整。在开发过程中,需关注Android设备的碎片化特性,以及不同系统设置下导航栏的显示状态,以确保适应不同设备和使用场景。

       Android 学习资源

       提供一系列Android开发学习资源,涵盖性能优化、车载应用、逆向安全、框架底层原理、音视频开发、Jetpack全家桶、Kotlin编程、Gradle构建、OkHttp源码解析、Flutter开发等领域,满足不同层次的学习需求。

基于OkHttp的Http监控

       在HTTP监控中,关键指标包括入队到请求结束的耗时、DNS查询耗时、socket连接耗时、TLS连接耗时、请求发送耗时、响应传输耗时、首包耗时、响应解析耗时以及HTTP错误,区分业务错误和请求错误。通过可视化工具,可以直观地监控HTTP各阶段的耗时与错误分布,为优化业务HTTP请求提供数据支持。

       获取指标数据首先需要定位关键代码,然后插入收集代码。在没有源码或不重新打包源码的情况下,利用实现AOP的工具,通过注解和配置文件在指定函数中插入相关代码。这样可以确保监控代码与业务代码分离。

       OkHttp是Android中广泛使用的HTTP请求框架,其最新版本已升级到4.0.x,实现全部由Java替换为Kotlin,API使用也有不同。4.x设备不默认支持TLSV1.2,因此需在API level +和Java 1.8环境下开发,但OkHttp为支持4.x设备单独创建了3..x分支。wifi 密码破解源码本文使用的OkHttp版本为3..3。

       OkHttp的请求流程如下:首先调用OkHttpClient.Builder设置默认值,然后生成OkHttpClient实例,之后通过OkHttpClient.Builder.build创建RealCall对象。接着,调用RealCall.getResponseWithInterceptorChain方法,再调用RealInterceptorChain.proceed(Request request)发起请求。Interceptor是OkHttp的核心功能类,将网络请求、缓存和压缩等功能统一起来,每个功能都实现为一个Interceptor,形成责任链。关键Interceptor包括ConnectInterceptor和CallServerInterceptor,分别负责连接池管理和与服务器交互。

       ConnectInterceptor在连接池中查找可复用连接,若无则创建新socket,进行TLS握手,将socket包装成Okio并创建HttpCodec。CallServerInterceptor使用HttpCodec进行协议传输和解析。

       获取指标的实现方式如下:针对HTTP请求耗时、异常、数据大小和状态码,通过MAOP(面向方面编程)拦截OkHttpClient.Builder的build方法加入统计Interceptor和EventListenerFactory。DNS查询耗时、连接耗时、SSL耗时,通过设置EventListener.Factory直接收集。解析耗时需在上层框架如Retrofit的parseReponse方法中收集。首包时间通过拦截读请求数据的方法来实现,即在OkHttp调用CallServerInterceptor时,关注readResponseHeaders的时机。

       使用MAOP功能,在AOP配置文件中添加拦截OkHttpClient.Builder的build()方法、Http1Codec的readHeaderLine方法、okhttp3.internal.http2.Http2Stream的takeResponseHeaders方法的配置。首包时间通过拦截方法认为首次返回响应头时计算。对于Retrofit parse耗时收集,需要在AOP配置文件中添加对retrofit2.OKHttp.parseResponse方法的拦截配置,并在Method回调中处理相关数据。

       综上所述,该方案能基本实现HTTP基本指标的获取,但在细节上还需完善。微投票php源码欢迎关注知识星球进行深入交流。

Matrix卡顿优化之IdleHandlerLagTracer源码分析

       IdleHandler是Android系统提供的一种机制,用于在消息队列空闲时执行任务,其任务优先级低于主线程,适用于实时性要求不高的任务。通常用于优化Android应用启动速度。然而,matrix卡顿优化中对IdleHandler进行监控的原因在于,IdleHandler属于主线程卡顿监控的关键环节。当IdleHandler中出现耗时任务执行,会明显导致主线程卡顿。

       为了进行性能优化,matrix对IdleHandler进行监控变得必要。IdleHandler监控的关键在于在TracePlugin中进行初始化和调用。构造方法仅接收配置,包含IdleHandler监控开关。onStartTrace方法调用onAlive方法,初始化HandlerThread,创建IdleHandlerLagRunnable,并启动检测IdleHandler的执行。

       IdleHandlerLagRunnable负责上报信息。detectIdleHandler方法通过反射获取mIdleHandlers列表,并通过MyArrayList实现hook点,监控IdleHandler的添加和移除。当消息队列添加IdleHandler时,MyArrayList的add方法将IdleHandler包装为MyIdleHandler存入,拦截queueIdle方法调用。

       MyIdleHandler继承自IdleHandler,重写queueIdle方法,监控IdleHandler执行过程。当IdleHandler执行时,idleHandlerLagHandler发送延时消息到子线程。若2s内未完成,收集信息上报,发现IdleHandler导致的卡顿问题。

       IdleHandlerLagTracer通过hook替换消息队列的IdleHandlers集合,拦截添加和移除逻辑,为原IdleHandler添加代理,监控queueIdle方法执行。超时未执行完成则收集信息上报,有效发现IdleHandler导致的卡顿。

       性能优化是地方门户 php源码Android开发中重要的一环,掌握IdleHandler监控机制有助于更细致地进行性能调优。此外,推荐关注Android学习资源,涵盖性能优化、框架底层原理、车载开发、逆向安全、音视频技术、Jetpack全家桶、OkHttp源码解析、Kotlin、Gradle、Flutter等多领域内容,助力深入学习和提升技术能力。

       Android性能优化、框架底层原理、车载开发、逆向安全、音视频技术、Jetpack全家桶、OkHttp源码解析、Kotlin、Gradle、Flutter等学习资源,助力深化技术理解与应用。

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。

       Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。

       架构师筑基必备技能

       深入理解Java泛型

       注解使用详解

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       高效IO操作

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Android 面试知识点记录——Rxjava与协程

       作者:浪人笔记

       RxJava协程与操作符

       在RxJava中,map操作符实现简单,它在原有Observable的基础上添加MapObservable观察者,将变换函数作为参数传递。MapObservable的onNext方法接收元素,传递给变换函数进行变换,结果作为新元素发射。

       而flatMap操作符实现相对复杂。它在原有Observable上添加FlatMapObservable观察者,并将变换函数作为参数传递。FlatMapObservable的onNext方法接收元素,传递给变换函数得到新Observable,注册到FlatMapSubscriber中等待下一次数据。数据处理完成后,调用FlatMapSubscriber的onComplete方法,合并所有得到的Observable成新Observable发射。

       RxJava1.0与2.0区别

       RxJava2.0在异常处理、背压支持、线程调度和性能等方面改进和提升。

       背压概念与解决方案

       背压是指数据产生速度大于消费速度,导致内存溢出等问题。RxJava1.x没有背压支持,使用onBackpressureBuffer、onBackpressureDrop缓解,而RxJava2.0引入Flowable支持背压,提供更多背压控制策略。

       Flowable类型支持背压,通过onBackpressureBuffer、onBackpressureDrop、onBackpressureLatest等方法处理背压问题。Flowable方式类似Observable,使用时需指定背压策略。

       subscribeOn与observeOn

       subscribeOn只影响第一次指定的线程,后续操作不影响。subscribeOn理解为管道入口,observeOn理解为出口,数据处理后出口策略可变。

       RxJava数据流回主线程

       使用observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()),内部实现为Handler(Looper.getMainLooper())。

       协程、进程、线程、协程区别

       Kotlin协程基于挂起函数实现,不依赖操作系统和编译器,实现协程效果。

       处理回调地狱与协程

       协程通过挂起函数减少回调嵌套,提高代码可读性。使用withContext指定协程执行上下文,避免主线程阻塞。

       开发中选择调度器

       通常选择主线程、IO密集型和CPU密集型调度器,对应Kotlin协程中的上下文。

       Android核心知识点记录

       包含性能优化、车载技术、Framework底层原理、音视频开发、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码解析、Flutter等主题,涵盖Android开发者必备知识。

       Android面试题集锦

       整理多年面试题集,包括Android基础知识、性能优化、音视频、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码解析等内容,为开发者提供面试准备。

       Android音视频面试题集

       聚焦于Android音视频开发的关键问题,帮助开发者深入理解音视频技术。

坑爹的shadow -- 总结 与 各种坑

       Android开发者的阴影之痛

       面对新UX总监在设计中大量添加阴影,尤其是多层阴影时,Android开发者们陷入了困境。因为Android平台不直接支持复杂的阴影效果,即使采用折中的方法,自行实现阴影功能也面临诸多挑战,如模糊效果(blur)的实现需要较为复杂的操作,这在Android开发中并不常见。

       在实际开发中,Android对阴影的支持有限。对于文字阴影,部分TextView支持,但模糊效果不兼容。Android在5.0版本引入Material Design时,开始支持阴影功能,但其理论体系与设计软件如Figma中的阴影参数存在差异,更接近光照系统模型。理解这种理论体系对于开发者来说是一个挑战。

       在Android 5.0之后的版本中,阴影系统引入了三个关键概念:ambient shadow、spot shadow以及elevation。这些概念与现实世界中的阴影形成原理相呼应,但实际应用中,开发者需要处理各种阴影设置的坑点。

       例如,在实现阴影时,开发者需要确保View有背景,无论是颜色还是,以生成阴影效果。同时,背景不能是SVG形成的XML文件,否则Android无法生成阴影。此外,阴影的实现还需要额外的空间来确保不会被截断,尤其是在嵌套布局中。

       在阴影设置过程中,开发者经常遇到的问题包括:即使设置了elevation值,仍然没有阴影效果;下载的素材作为背景时,阴影效果依然不明显;在特定布局中,阴影可能会被截断等。

       解决这些坑点需要深入理解Android中阴影生成的机制,尤其是在outline provider的作用下,View的阴影效果与背景紧密相关。通过调整View的outline provider、背景以及elevation值,可以实现自定义阴影形状和效果。

       除了阴影设置的技巧,开发者还需关注Android学习资源的多样性和深入性,包括性能优化、车载开发、逆向安全、底层原理、音视频处理、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码解析以及Flutter等领域的知识。这些资源对于提升Android开发技能、解决实际开发中遇到的问题具有重要意义。

解锁Android开发利器:MVVM架构

       作者:潜行中的小角色

       前言:

       作为Android开发者,我们都追求高效、可维护和可测试的应用。MVVM架构成为我们得力助手,本文将详细介绍其原理和流程,并通过示例展示应用开发。

       一、MVVM架构原理:

       MVVM架构将应用分为Model、View、ViewModel三部分。Model层管理数据与业务,View层展现界面,ViewModel作为桥梁连接二者,实现数据与视图的同步。

       二、MVVM架构流程示例:

       以天气应用为例,通过定义Model、View、ViewModel实现MVVM架构。ViewModel从Model获取实时天气数据,通过LiveData更新View。

       三、搭建注意事项:

       1.合理使用数据绑定,避免过度,确保代码易于理解、维护。

        2.遵循单一职责原则,确保组件专注于自身任务。

        3.使用依赖注入,简化依赖关系管理,提高可测试性。

        4.编写单元测试,验证ViewModel与Model、View的交互。

       四、优缺点及弥补方式:

       MVVM优点:可维护性、测试性、数据绑定减少冗余代码。

        缺点:学习曲线、代码量。

        解决:合理使用框架、模块划分。

       五、MVVM与MVP对比:

       MVVM通过数据绑定实现自动同步,MVVM测试更简单,代码量减少,但学习曲线较陡。

       MVVM架构为Android开发提供强大支持,选择需考虑项目需求。

       思考:UI更新问题、异步处理、架构选择。

       解答:数据绑定解决冗余问题,使用协程或RxJava处理异步。选择需依据项目具体情况。

       Android学习资源:

       性能优化、车载应用、逆向安全、框架底层、音视频、Jetpack全家桶、Kotlin、Gradle、OkHttp源码、Flutter等。