1.【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的捕捕鱼创建及使用教程(第六期)
【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的创建及使用教程(第六期)
本文为《EGRET白鹭引擎游戏开发》系列教程的第六期,旨在指导零基础开发者如何自研一款H5游戏并上线。鱼源源码本期教程将重点介绍EGRET引擎中EXML的码纯创建与使用方法,以及如何实现EXML的捕捕鱼快递公司源码适配,帮助开发者更好地进行游戏界面设计与布局。鱼源源码
在使用EXML时,码纯设计师首先需要了解EXML界面中各种控件的捕捕鱼功能,通常通过询问程序员或查阅资料即可在1-2小时内掌握基本操作。鱼源源码特别值得注意的码纯是约束功能,它对游戏的捕捕鱼适配具有重要影响。合理配置约束,鱼源源码多空共振指标公式源码可以实现界面的码纯拉伸、居中对齐等效果,捕捕鱼提升游戏的鱼源源码视觉体验。
使用EXML进行界面设计时,码纯有几个关键点需要注意:
1. **默认TWEEN动画**:如果动画不是导入指标源码没有k线装载在GROUP里,避免直接修改XY属性。确保每个帧都设置好属性,以实现流畅的动画效果。
2. **自定义参数**:有些参数可能在EXML的常规属性中找不到,这时可以在源代码文件中自行添加。易语言防打开源码例如,BitmapLabel的Offset(锚点)可以直接在EXML文件中进行设置。
3. **分组与模块化**:对于内容较多的界面,建议使用组或GROUP进行封装,以便于后续的多用户网页记账源码代码控制和管理。
4. **新增BITMAPLABE**:在新增BITMAPLABE时,记得重启编辑器,以确保新增组件生效。
在TS(TypeScript)中,通过简单的代码调用即可使用EXML,示例代码如下:
actionscript3
public constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.WarinitUI, this);
this.skinName = "resource/egamexml/War.exml";
}
对于EXML的适配,推荐一种简单且效果良好的方法,即在配置类中直接编写代码,实现界面自适应。示例代码如下:
actionscript3
export function setScreenAuto(_target) {
_target.left = 0;
_target.right = 0;
_target.top = 0;
_target.bottom = 0;
}
加载完EXML文件后,只需调用`setScreenAuto(this)`即可完成适配。默认的数据缩放模式设置为`SHOW_ALL`,通常无需额外调整。设计师通过合理配置EXML的约束,可以轻松实现界面布局的调整,提高开发效率。
接下来的教程将涵盖JSON格式的使用与配置档的介绍,敬请期待!所有内容将在知乎平台持续更新,欢迎关注!