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【scratch代码源码】【java jdbctemplate源码】【ios login 源码】el源码剖析

2024-11-30 02:43:43 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.原创精品系列·JSF Web应用开发实战目录
2.一天一个 Element 组件 - Tag
3.vue3中的编译器原理和优化策略
4.Vue源码解析(2)-$mount实现
5.温故而知新,源码浅入 Vue Mixin 底层原理
6.黑马java培训课程目录(黑马java课程大纲)

el源码剖析

原创精品系列·JSF Web应用开发实战目录

       在本系列文章中,剖析我们将深入探讨 JSF Web 应用开发实战的源码全过程。从理论到实践,剖析为开发者提供一份全面、源码深入的剖析scratch代码源码指南。在 JSF 世界里,源码我们将探索其独特的剖析设计原理和优势,以及如何利用这些特性构建高效、源码灵活的剖析 Web 应用。

       第一章:JSF 简介。源码我们将从 JSF 的剖析定义出发,深入理解其与 MVC 设计模式的源码结合,以及 JSF 设计目标。剖析从优势层面,源码我们将探讨可视化开发、可重用 UI 组件、集中式页面导航等特性,以及事件驱动、表示层与业务层分离带来的便利。此外,我们还将介绍 NetBeans 开发工具的使用,以及如何配置应用服务器与数据库服务器。

       第二章:快速入门。通过一个 WebLogin 示例,我们将详细展示如何创建、设计和配置 JSF 应用。从概要设计到详细设计,每一步都将深入剖析,确保读者能够熟练掌握。

       第三章:UI 组件。本章将介绍 UI 组件的基本概念、属性及用途,包括 id、style、styleClass、required、toolTip、disabled、visible、rendered、tabIndex 等,以及标签组件、java jdbctemplate源码静态文本组件、文本字段组件、文本区域组件和按钮组件等基本组件的使用。

       第四章:页面导航。我们将探讨 JSF 页面导航的机制,以及如何通过导航视图和导航视图映射实现页面间的高效跳转。

       第五章:托管 Bean 和统一表达式语言 EL。本章将介绍如何利用托管 Bean 管理应用状态,并通过 EL 实现表达式操作。

       第六章:事件驱动。我们将深入探讨 JSF 的事件驱动机制,以及如何利用事件处理器和事件监听器构建动态响应式的应用。

       第七章:转换器。本章将介绍如何使用转换器将用户输入转换为应用程序可以处理的数据格式。

       第八章:验证器。我们将探讨 JSF 验证机制,以及如何实现表单验证,确保用户输入的有效性。

       第九章:消息。本章将介绍如何在应用中显示和处理消息,包括错误信息、成功信息等。

       第十章:数据库访问及持久化。我们将探讨如何利用 JSF 进行数据库操作,实现数据持久化。

       第十一章:JSF 实例:论坛。通过一个实际的论坛应用示例,我们将综合应用前几章所学,实现一个完整的 JSF 应用。

       第十二章:源代码的下载和使用。最后,我们提供源代码下载链接,以及详细的使用指南,帮助开发者快速启动并运行示例应用。

一天一个 Element 组件 - Tag

       本文深入剖析 Element 组件库中的 Tag 组件。Tag 组件源码位于 GitHub 的 ElemeFE/element,具体版本为 v2..0。使用文档参见 Tag 标签。

       .vue 文件在 /packages/tag 路径下,.scss 文件位于 /packages/theme-chalk/tag.scss,.d.ts 文件在 /types/tag.d.ts。

       el-tag 是ios login 源码基于 span 标签封装的标签组件,适合用于一排多个标签的选择场景。

       Tag 组件的 Props 包括是否可移除标签的属性 closable。当设置 closable 属性时,Tag 内部会显示一个可点击的删除按钮。

       点击删除按钮触发 click 事件,但对外提供 close 事件,处理逻辑中需要将 click 事件转换为 close 事件,并阻止 click 事件的冒泡。

       el-tag 也提供了直接的 click 事件处理,简单地关联到 span 标签。

       事件处理总结了高级组件设计中常见的策略:将事件与样式属性解耦。

       Props 中的 type 和 hit 属性影响样式,相关 CSS 代码明确指示了这些变化。

       Tag 组件的大小和主题由 size 和 effect 属性控制,影响到 span 标签的 CSS 类。

       通过 BEM 命名法,Element 实现了主题和大小的切换:设置 theme 为 dark 和 size 为 small 时,span 标签会应用 el-tag--small 和 el-tag--dark 类。

       模块名为 dark 的元素,通过 genTheme 函数应用颜色设置;模块为 small 的元素,会设置高度和内边距。

       b 函数和 m 函数的实现位于 tag.scss 文件的导入引用中,为组件提供通用的 CSS 混合。

vue3中的编译器原理和优化策略

       å­¦ä¹ ç›®æ ‡

       ç¼–译器原理

       vue3编译过程剖析

       vue3编译优化策略

       åœ¨åˆå§‹åŒ–之前可能有编译的过程,最终的产物是个渲染函数,我们知道渲染函数返回的值是一个虚拟DOM(vnode),那么这个虚拟DOM在我们后续的更新过程中到底有什么作用呢?我们今天就来探讨一下。

编译器原理1.概念

       å¹¿ä¹‰ä¸Šçš„编译原理:编译器是将源代码转化成机器码的软件;所以编译的过程则是将源代码转化成机器码的过程,也就是cpu可执行的二进制代码。例如使用高级语言java编写的程序需要编译成我们看不懂但计算机能看懂的的字节码。

       å¦‚果了解过编译器的工作流程的同学应该知道,一个完整的编译器的工作流程会是这样:

       é¦–先,parse解析原始代码字符串,生成抽象语法树AST。

       å…¶æ¬¡ï¼Œtransform转化抽象语法树,让它变成更贴近目标「DSL」的结构。

       æœ€åŽï¼Œcodegen根据转化后的抽象语法树生成目标「DSL」的可执行代码。

2.vue中的编译

       åœ¨vue里也有编译的过程,我们经常写的那个HTML模版,在真正工作的时候,并不是那个HTML模版,它实际上是一个渲染函数,在这个过程中就发生了转换,也就是编译,也就是那个字符串的模版最终会变成一个JS函数,叫render函数。所以在这个过程中我们就需要引入编译器的概念。在计算机中当一种东西从一种形态到另一种形态进行转换的时候,就需要编译。编译器:用来将模板字符串编译成为JavaScript渲染函数的代码

       é‚£ä¹ˆvue中的编译发生在什么时候呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们就需要进一步了解vue包的不同版本的不同功能了。vue有携带编译器和不携带编译的包(对不同构建版本的解释)。

3.运行时编译

       åœ¨ä½¿ç”¨æºå¸¦ç¼–译器(compiler)的vue包的时候,vue编译的时刻是发生在挂载($mount)的时候。

4.运行时不编译

       å¦‚果使用未携带编译器的vue包的时候,vue在运行时是不会进行编译的。那么它的编译又发生在什么时候呢?使用未携带编译器的vue包的时候,需要进行预编译,也就是基于构建工具使用,就是我们平时使用的vue-cli进行构建的项目,就是使用webpack调用vue-loader进行预编译,将所有vue文件,就是SFC,将里面的template模版部分转换成render函数。这样做的好处就是vue的包体积变小了,执行的时候速度更快了,因为不需要进行编译了。

vue编译器原理

       ç®€å•æ¥è¯´å°±æ˜¯ï¼šå…ˆå°†template模版转换成ast抽象语法树,ast再转换成渲染函数render。

       é‚£ä¹ˆä»€ä¹ˆæ˜¯æ˜¯ast抽象语法树呢?

1.ast抽象语法树

       åœ¨template模版和render函数之间有一个中间产物叫做ast抽象语法树。它就是个js对象,它能够描述当前模版的结构信息,跟vnode很类似。注意,ast只是程序运行过程中编译产生的,它跟我们最终程序的运行是没有任何关系的。也就是当这个渲染函数生成之后,ast的生命周期就结束了,不再需要了,而那个虚拟DOM则伴随整个程序的生命周期。这个就是ast和虚拟DOM的本质区别。

2.为什么需要ast呢

       åœ¨ast转换成render函数的过程中,需要进行特别的操作。第一次,将template转成的ast是个非常粗糙的js对象,是一次非常粗糙的转换,类似正则表达式的匹配,然后我们的template模版中还有很多表达式,指令,事件需要重新解析,经过这些具体的深加工的解析(transform)之后会得到一个终极ast,然后这个对这个终极ast进行generate,生成render函数

template=>ast=>transform=>ast=>render3.mini版vue编译器

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一个mini版的vue编译器,具体代码已省略,具体代码我已经放在Github上了:mini-vue-compiler

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)

       å¤§æ¦‚有以上操作,其中parse函数就是发生在把template转换成ast的这过程,具体是通过一些正则表达式的匹配template中的字符串。比如将

xxx

       è½¬æˆast对象,那么就是通过正则表达式匹配如果是

那么就设置一个开始标记,再往后面匹配到xxx内容,然后就设置一个子元素,最后匹配到

       é‚£ä¹ˆå°±è®¾ç½®ä¸€ä¸ªç»“束标记,以此类推。parse解析之后得到的是一个粗糙的ast对象。经过parse解析得到一个粗糙的ast对象之后,就用transform进行深加工,最后要经过generate生成代码。

Vue3编译过程剖析

       æŒ‚载的时候先把template编译成render函数,在创建实例之后,直接调用组件实例的render函数创建这个组件的真实DOM,然后继续向下做递归。

1.vue2.x和vue3.x的编译对比

       Vue2.x中的Compile过程会是这样:

       parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

       optimize优化原始AST,标记ASTElement为静态根节点或静态节点。

       generate根据优化后的AST,生成可执行代码,例如_c、_l之类的。

       åœ¨Vue3中,整体的Compile过程仍然是三个阶段,但是不同于Vue2.x的是,第二个阶段换成了正常编译器都会存在的阶段transform。

       parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

       transform遍历AST,对每一个ASTelement进行转化,例如文本元素、指令元素、动态元素等等的转化

       generate根据优化后的AST,生成可执行代码函数。

2.源码编译入口

       æˆ‘们先从一个入口来开始我们的源码阅读,packages/vue/index.ts。

//web平台特有编译函数functioncompileToFunction(template:string|HTMLElement,options?:CompilerOptions):RenderFunction{ //省略...if(template[0]==='#'){ //获取模版内容constel=document.querySelector(template)//省略...template=el?el.innerHTML:''}//编译const{ code}=compile(template,extend({ //省略...},options))constrender=(__GLOBAL__?newFunction(code)():newFunction('Vue',code)(runtimeDom))asRenderFunction//省略...return(compileCache[key]=render)}//注册编译函数registerRuntimeCompiler(compileToFunction)export{ compileToFunctionascompile}

       è¿™ä¸ªå…¥å£æ–‡ä»¶çš„代码比较简单,只有一个compileToFunction函数,但函数体内的内容却又比较关键,主要是经历以下步骤:

       ä¾èµ–注入编译函数至runtimeregisterRuntimeCompiler(compileToFunction)

       runtime调用编译函数compileToFunction

       è°ƒç”¨compile函数

       è¿”回包含code的编译结果

       å°†code作为参数传入Function的构造函数将生成的函数赋值给render变量

       å°†render函数作为编译结果返回

3.template获取

       app.mount()获取了templatepackages/runtime-dom/src/index.ts

4.编译template

       compile将传?template编译为render函数,packages/runtime-core/src/component.ts

       å®žé™…执?的是baseCompile,packages/compiler-core/src/compile.ts

       ç¬¬?步解析-parse:解析字符串template为抽象语法树ast

       ç¬¬?步转换-transform:解析属性、样式、指令等

       ç¬¬ä¸‰æ­¥?成-generate:将ast转换为渲染函数

Vue3编译器优化策略

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªéžå¸¸å…¸åž‹çš„用内存换时间的操作

1.静态节点提升<div><div>{ { msg}}</div><p>coboy</p><p>coboy</p><p>coboy</p></div>

       ä»¥ä¸Šè¿™ä¸ªæ®µtemplate如果没有开启静态节点提升它编译后是这样的:

import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy")]))}

       å¦‚果开启了静态节点提升之后它编译后则是这样的:

import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"const_hoisted_1=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_2=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_3=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_hoisted_1,_hoisted_2,_hoisted_3]))}

       æˆ‘们可以看到template里存在大量的不会变的p标签,所以当这个组件重新渲染的时候,这些静态的不会变的标签就不应该再次创建了。所以vue3就把这些静态的不会变的标签的VNode放在了render函数作用域的外面,在下次render函数再次执行的时候,那些静态标签的VNode已经在内存里了,不需要重新创建了。相当于占用当前机器的内存,避免重复创建VNode,用内存来换时间。大家仔细斟酌一番静态提升的字眼,静态二字我们可以不看,但是提升二字,直抒本意地表达出它(静态节点)被提高了。

2.补丁标记和动态属性记录<div><div:title="title">coboy</div></div>

       æ„æ€å°±æ˜¯åœ¨ç¼–译的过程中,像人眼一样对模版进行扫描看哪些东西是动态的,然后提前把这些动态的东西提前保存起来,作个标记和记录,等下次更新的时候,只更新这些保存起来的动态的记录。比如上面模版的title是动态的,提前做个标记和记录,更新的时候就只更新title部分的内容。

import{ createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},"coboy",8/*PROPS*/,["title"])]))}<div><div:title="title">{ { text}}</div></div>import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},_toDisplayString(_ctx.text),9/*TEXT,PROPS*/,["title"])]))}

       æˆ‘们可以观察到在_createVNode函数的第四个参数是个9,后面是一个注释:/TEXT,PROPS/,这个是表示在当前的节点里面有两个东西是动态的,一个是内部的文本,一个是属性,然后具体是哪个属性,在第五个参数的数组里面则记录了下来["title"],有个title的属性是动态的。

       åœ¨å°†æ¥è¿›è¡Œpatch更新的时候,就可以根据当前记录的信息,进行更新,缩减更新过程和操作,可以非常精确地只进行title和文本的更新。

       å¦‚æžœdiv标签里是静态文本的话,_createVNode函数的第四个参数则变成了8,后面的注释变成了:/PROPS/,后面的第五个参数数据不变。

       _createVNode函数的第四个参数的数字其实是一个二进制数字转成十进制的数字。

       8的二进制是,9的二进制是,很容易可以看出二进制的每一位的数字都代表着特殊的含义。这些数字就是patchFlag,那么什么是patchFlag呢?

什么是patchFlag

       patchFlag是complier时的transform阶段解析ASTElement打上的补丁标记。它会为runtime时的patchVNode提供依据,从而实现靶向更新VNode和静态提升的效果。

       patchFlag被定义为一个数字枚举类型,它的每一个枚举值对应的标识意义是:

       TEXT=1动态文本的元素

       CLASS=2动态绑定class的元素

       STYLE=4动态绑定style的元素

       PROPS=8动态props的元素,且不含有class、style绑定

       FULL_PROPS=动态props和带有key值绑定的元素

       HYDRATE_EVENTS=事件监听的元素

       STABLE_FRAGMENT=子元素的订阅不会改变的Fragment元素

       KEYED_FRAGMENT=自己或子元素带有key值绑定的Fragment元素

       UNKEYED_FRAGMENT=没有key值绑定的Fragment元素

       NEED_PATCH=带有ref、指令的元素

       DYNAMIC_SLOTS=动态slot的组件元素

       HOISTED=-1静态的元素

       BAIL=-2不是render函数生成的一些元素,例如renderSlot

       æ•´ä½“上patchFlag的分为两大类:

       å½“patchFlag的值大于0时,代表所对应的元素在patchVNode时或render时是可以被优化生成或更新的

       å½“patchFlag的值小于0时,代表所对应的元素在patchVNode时,是需要被fulldiff,即进行递归遍历VNodetree的比较更新过程。

       ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯vue3的一个非常高效的优化策略叫补丁标记和动态属性记录。

3.缓存事件处理程序functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)0

       å°†æ¥æ¡†æž¶ä¼šåƒreact那样把@click="onClick"变成@click="()=>onClick()",最后可能是这样的一个箭头函数。那就意味着每次onClick的函数都是一个全新的函数,那就会造成这个回调函数明明没有变,都会被认为变了,那就必须进行一系列的更新,那么如果能把这个回调函数缓存起来,更新的时候,就不要再创建了。

       æœªè¿›è¡Œç¼“存事件处理程序之前的编译

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)1

       è¿›è¡Œç¼“存事件处理程序之后的编译

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl).块block

       è¿™æ˜¯ä»€ä¹ˆæ„æ€å‘¢ï¼Ÿæ ¹æ®å°¤é›¨æºªæœ¬äººçš„解析,他说,根据他的统计那个动态的部分最多只有三分之一,基本上都是静态部分,所以在编译的过程中,能不能发现那个比较小的动态部分,把它放到比较靠上

Vue源码解析(2)-$mount实现

       在上一节中,我们了解到Vue实例的创建过程中,构造函数会执行_init()函数,其中关键步骤是调用vm.$mount(vm.$options.el),这标志着实例已开始挂载到DOM。$mount是Vue渲染的核心函数。

       本章节我们将深入探讨Vue的渲染过程,但会跳过一些细节,以便在后续章节中详细剖析。首先,理解Vue的两种构建方式是关键:独立构建(包含template编译器)和运行时构建(不包含模板编译器)。独立构建支持服务端渲染,而运行时构建体积更小。

       接下来,我们开始分析Vue源码。$mount方法的实现与平台和构建方式相关,这里我们关注运行时版本。在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中,$mount被添加到Vue原型上,强制关机源码它接收el参数,可能是字符串或DOM元素。

       当el为字符串时,会通过query方法将其转换为DOM节点。然后判断el不能为body或html,以防止意外覆盖。如果没有render函数,会根据template生成render,同时处理多模板形式。getOuterHTML函数获取el的内容和DOM。

       $mount最终调用mount函数,这个过程涉及核心的mountComponent方法,生成虚拟Node并实例化渲染Watcher,其回调中调用updateComponent更新DOM。这部分在core/instance/lifecycle.js中,会检查render函数并处理特殊情况,如未定义或使用template语法的runtime-only版本。

       updateComponent是渲染和更新的核心函数,由Watcher(在'src/core/observer/watch.js'定义)在数据变化时调用。Watcher在初始化时执行回调,当数据更新时也执行。整个过程体现了观察者模式,$mount中调用updateComponent的过程涉及template到render的转换,以及初次渲染或数据变更时的调用。

       虽然我们已经概述了$mount的流程,但关于render函数的编译步骤并未深入讲解。编译过程包括添加web平台特性、解析template为AST、优化节点、生成render函数字符串并缓存。下一节将详细剖析这五个步骤的源码实现,敬请期待。

温故而知新,浅入 Vue Mixin 底层原理

       在 Vue 开发中,混入(mixin) 是一个不可或缺的工具,它允许组件之间共享可复用功能。然而,理解其底层原理有助于提升使用效率。本文旨在深入剖析 Vue Mixin 的实现机制,解决「知其然不知其所以然」的问题。

       首先,让我们了解如何在实际项目中使用混入。afinal框架源码通常,混入操作应在实例化前完成,以确保与全局选项合并。混入时机在组件实例创建前,那时全局注册的选项会传递给每个组件,合并全局和组件选项。

       接下来,混入策略涉及多个关键点。比如,基础全局选项如 components、directives 和 filters 是在 Vue 初始化时就设定好的。混入分为全局混入和组件混入两种,前者应在初始化前,后者在组件创建时生效。混入过程主要通过 mergeOptions 方法进行,根据不同选项类型(如 data、hook、props 等),执行不同的合并策略。

       以数据选项 data 为例,我们通常使用函数定义,以保持组件复用时数据的独立性。函数形式的 data 会创建独立的执行上下文,保证每个实例拥有自己的数据空间。数据合并遵循组件数据 > 组件 mixin 数据 > 全局 mixin 数据的优先级。

       其他选项如 provide、hook 和 watch 也有类似的处理方式,但各有微妙差异。比如,hook 和 watch 的混入是将函数保存到数组中,按顺序执行。而 component、directives 和 filters 则利用 Object.create 实现继承,避免覆盖。

       props、computed、methods 和 inject 的混入则是简单的对象合并,遵循类似的数据优先级。对于 el、template、propData 等,它们的混入策略是默认的,以确保在其他策略不存在时,权重大的覆盖权重小的。

       总结来说,Vue Mixin 的底层原理包括数据的独立性维护、选项的合并策略以及不同类型的混入处理。理解这些原理,不仅增强了对 Vue 混入的深入认识,也有助于在实际开发中更灵活地运用。通过阅读源码和实践,你将更好地掌握 Mixin 的使用和背后的逻辑。

黑马java培训课程目录(黑马java课程大纲)

       Java培训班的课程内容一般都有哪些?

       Java培训班的课程内容一般都有以下几个课程:

       1、掌握Java语言的使用

       语言语法、程序逻辑,OOP(面向对象)思想,封装、继承、多态,集合框架、泛型、FileI\O技术,多线程技术、socket网络编程,XML技术。编程有关的操作系统基本使用,HTML5规范、HTML5文档结构、HTML5元素、Web语义化;CSS3规范、CSS3选择器、层叠与继承、盒模型与视觉格式化模型、现代CSS布局、CSS3基本属性。

       2、掌握JavaWeb开发技术

       Java开发中使用到的Web前端技术,HTML5+CSS3,JavaScript操作BOM和DOM,JQuery的选择器、事件处理、动画效果,MySQL数据库技术,JDBC技术、JSP、Servlet、EL和JSTL、过滤器和监听器、Ajax异步请求等,Linux技术、SVN、Linux环境下项目发布部署等。

       3、掌握使用流行框架SSM\SSH技术实现企业级项目开发

       重点学习MyBatis、Spring、SpringMVC框架的应用,Git、Java设计模式等,重点学习Struts2、Spring、Hibernate框架的应用,Maven、Oracle数据库应用技术,了解大数据生态体系,Hadoop基础入门。

       想要了解更多这方面的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋企合作部整合大量企业客户资源,紧抓当下企业需求,将技术和项目完美结合千锋课程体系,力求培养更多优质人才服务企业,不断提升学员竞争力,链接企业用人标准的培训课程及实战项目,让企业招聘用人的技术要求与千锋学员的技术充分对接。近年来不断引进阿里钉钉小程序技术、红帽认证、腾讯云、亚马逊等,通过与企业的深度融合实现千锋教研和就业服务的迭代升级,专业性值得信赖。

       Java培训课程有哪些

       java作为一个主流的开发语言,应用相对比较普遍,java课程涵盖的知识内容是比较丰富多样的,所以学习起来也需要一定的时间。下面小编就详细的为大家简单的来介绍一下,java培训课程都有哪些内容。

       第一阶段:Java核心基础

       掌握Java语法基础,建立逻辑思维能力;

       掌握面向对象编程思维能力面向对象、数据结构与算法、异常处理;

       掌握Java编程高级技术的运用IO框架、多线程、网络编程、设计模式、Java新特性等技术。

       第二阶段:数据库核心技术

       掌握数据库设计思想与设计工具的使用能力MySQL数据库、MySQL数据库设计、E-R图;

       掌握数据库与Java程序的连接技术能力JDBC技术、JDBC生产环境封装、事务处理;

       掌握连接池技术能力、连接池原理分析等;

       第三阶段:JavaWeb核心技术

       掌握Web开发技术,建立B/S结构设计思想HTML/CSS/JS、XML与Tomcat中间件、HTTP协议、GIT版本控制;

       掌握三层架构项目设计能力Servlet与JSP、Filter与ListenerSession与Cookie、MVC、AJAX、JQuery、Bootstrap;

       第四阶段:企业必备技术

       掌握核心框架SSM及源码思想Maven、MyBatis使用和源码、Spring使用和源码、SpringMVC使用和源码、Springboot、安全验证框架;

       掌握Linux与反向代理技术Nginx、Linux系统常用操作、Nginx技术;

       掌握HamonyOS开发技术、HarmonyOS组件开发与布局、HarmonyOS音乐播放器开发;

       第五阶段:Java大厂提升技能

       掌握微服务架构开发思想与实现Docker、Redis、Elasticsearch、MQ、Mycat/Sharding-Sphere、SpringCloud、微服务架构、分布式全局ID;

       掌握项目瓶颈优化之MySQL;

       掌握项目瓶颈优化之JVM;

       第六阶段:大型项目与解决方案

       掌握大型分布式项目开发经验项目需求分析、项目任务分解、开发环境搭建、编码开发测试、站立会议进行项目进度控制、问题解决、验收项目、项目中面试问题分析和解答;

       掌握大厂项目复杂解决方案经验任务调度系统技术解决方案、精准搜索技术解决方案、千人千面技术解决方案、日均百亿消息量消息积压解决方案;

       第七阶段:大厂必备面试

       掌握大厂技术面试深度题解方法-大厂技术面试题深度剖析、项目面试指导、真实面试要求模拟。

黑马程序员Java班的课程有哪些内容?

       主要包含

       JavaSE基础、Java网站的一站式解决方案、主流前言前端开发技术、市场占用率最大的数据服务器技术、流行的分布式微服务中间件的使用等

Java程序员培训都有哪些课程内容?

       全能型Java工程师的进阶课程

       第一阶段:JavaSE:Java基础语法;面向对象编程思想;Java常用API

       第二阶段:数据库(MySQL/Oracle)与JDBC技术:MySQL/Oracle;JDBC

       第三阶段:JavaWeb开发技术:JavaWeb前端;JavaWeb基础;JavaWeb高级

       第四阶段:大型项目实战-CMS系统:JavaScript增强;Struts2;Spring基础和IoC(XML配置)

       第五阶段:大型项目实战-企业ERP/进销存项目:JPA/Hibernate;项目管理及用例分析;AJAX/JSON/jQuery

       第六阶段:大型项目实战-CRM/客户关系管理系统:JavaScript高级/jQueryEasyUI;SpringMVC;Mybatis

       第七阶段:大型项目实战-B2C/商城项目:微信开发;HTML5/CSS3/BootStrap;Linux与阿里云

黑马程序员软件测试课程主要包含哪些?

       对这个不是很清楚,给你说说我们的。

       啄木鸟学院软件测试培训课具体课程大纲:

       第一阶段:基础测试。掌握测试从业者必备的基础技能,能够更加高效的辅助测试工作。

       第二阶段:编程语言。java和python编程语言,具备最基本的编程思维、掌握基础的编程技术、结合自动化框架相关技术才能达到企业的用人标准。

       第三阶段:web自动化。熟练掌握Selenium框架、UnitTest、PageObject模式、数据驱动和日志收集、可满足企业级的Web自动化测试工作。

       第四阶段:App自动化。熟练掌握appium框架、pytest、PO模式、数据驱动和持续集成。

       第五阶段:接口测试。熟练掌握postman、JMeter、requests、UnitTest、Mock测试和数据库操作。

       第六阶段:性能测试。熟练掌握性能测试的理论和流程、能够使用Loadrunner开发对应的性能测试脚本。

       第七阶段:数据结构+单元测试+sell脚本。对前几个阶段的总结以及延伸。学习完成后能更好的找到工作。

petite-vue源码剖析-事件绑定v-on的工作原理

       探索Petite-Vue的内部构造,从模板解析到事件绑定机制

       在逐步了解Petite-Vue源码的过程中,我们从在线渲染开始,一步步剖析其响应式系统和安全沙箱模型。特别关注的是,它如何通过利用JavaScript引擎的SMI特性,优化依赖清理算法,这对于理解Vue3的内部运作至关重要。这无疑是一个理想的入门资源,对Vue3源码有深入了解的欲望,不容错过。

       在Petite-Vue中,事件绑定作为一种指令(directives),如我们所熟知的@click,为开发者带来极大便利。点击元素时,框架会自动处理绑定,无需繁琐的jQuery操作,简化了开发流程。

       解析模板时,walk方法会遍历元素的特性集合el.attributes。当遇到以v-on或@为前缀的属性时,会将名称和值加入deferred队列,策略上,事件绑定被置于最后处理,这是因为整个元素和子元素的属性绑定、v-modal以及事件绑定需先完成,以确保正确顺序和执行时机。

       深入理解了v-bind和v-on的工作原理后,让我们继续探索下一个关键部分——v-model。它如何协同工作,将为我们揭示Petite-Vue更为完整的内在逻辑。