1.关于opengl和 osg的源码问题
2.开源科学工程技术软件介绍 – 离散事件仿真软件OMNeT++
3.3D模型格式全解|含RVT、3DS、源码DWG、源码FBX、源码IFC、源码OSGB、源码dede医院源码OBJ等70余种
4.python游戏引擎有哪些
5.科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph
关于opengl和 osg的源码问题
简介
OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的源码图形开发包,它为诸如飞行器仿真,源码游戏,源码虚拟现实,源码科学计算可视化这样的源码高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的源码概念,它提供一个在OpenGL之上的源码面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的源码调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
特性
有了OpenSceneGraph,我们的目标是让所有的人在场景图技术中受益,无论是商业还是非商业的用户。它完全是由标准C++程序和OpenGL写的,充分利用STL和设计模式,发挥开源开发模型的优势来提供一个免费的开发库,并且重点集中在用户的需求上。随着使用一个全特性的场景图OpenSceneGraph的关键优势在于它的性能、可扩展性、可移植性和快速开发(productivity),更具体的来说:
性能
支持视图投影剔除(view frustum culling),隐藏面剔除(occlusion culling),小特性剔除(small feature culling),细节层次节点(LOD),状态排序(state sorting),顶点数组,顶点缓冲对象(vertex buffer objects),OpenGL着色语言和显示列表(display lists),以上所列都是场景图内核的一部分。它们共同使OpenSceneGraph成为一个高性能的图形库变为可能,OpenSceneGraph也支持绘制进程(drawing process)的定制,比如场景图的连续细节层次(CLOD)的网格(参见虚拟地形项目和Delta3D)。
快速开发
场景图的内核封装了包括最新扩展的大部分OpenGL功能,提供诸如剔除和排序的渲染优化功能,同样提供能快速开发高性能图形应用程序的一整套补充库。应用程序开发者可以更关心实质性内容和如何操控这些它们,而不再是底层的代码
通过学习已有的场景图,比如:Performer和Open Inventor,把它们同像设计模式这样现代软件工程理念联合起来,加上早期开发周期中的大量反馈信息,设计一个清晰的可扩展的库已经成为可能。用户可以很简单的适应OpenSceneGraph并且把它集成到自己的应用程序中数据装载
为了读入和写出数据库,有一个数据库的支持库(osgDB)增加了通过后缀名动态插件机制,从而支持大量数据格式,目前的发布版本有种单独的插件支持3D数据和图像格式的装载。支持的3D数据格式包括COLLADA, LightWave (.lwo),Alias Wavefront (.obj),OpenFlight (.flt), 多线程页面调度支持的TerraPage (.txp),Carbon Graphics GEO (.geo), 3D Studio MAX (.3ds), Peformer (.pfb),AutoCAd (.dxf), Quake Character Models (.md2). Direct X (.x), and Inventor Ascii 2.0 (.iv)/ VRML 1.0 (.wrl), Designer Workshop (.dw) ,AC3D (.ac) 和自带的.osg ASCII 文本格式。支持的图像格式包括.rgb, .gif,.jpg, .png, .tiff, .pic, .bmp, .dds (包含压缩的一系列Mip贴图影像),.tga and quicktime (在OSX环境下),全范围的高质量、抗锯齿字体也能通过freetype插件支持,基于字体的图像也可以通过.txf插件支持。
用户也可以通过与我们同行的一个项目(VirtualPlanetBuilder)生成大规模地形空间数据(multi GB),使用OpenSceneGraph的自带数据分页调度支持来查看这些数据。
节点工具箱
这个场景图同样有一套节点工具集,它们是可以在你的应用程序中编译或者在运行时装载的独立库,它们增加支持粒子系统(osgParticle),高质量抗锯齿文本(osgText),特效框架结构(osgFX),阴影框架结构(osgShadow),交互控制(osgManipulator),与虚拟仿真相关的效果(osgSim)。
可移植性
场景图的内核已经被设计成尽量少的依赖具体的平台,很少的部分超出了标准C++程序和OpenGL。这就使得这个场景图可以快速移植到大部分系统中—最开始在IRIX开发,手机app题库源码然后移植到Linux,接着到Windows,再后来就是FreeBSD, Mac OSX,Solaris,HP-UX, AIX 甚至是PlayStation2!
完全独立与窗口操作系统的场景图内核库使得用户在它上面可以增加他们自己的指定窗口库和应用程序,在发布版本中osgViewer库提供自带窗口支持,可支持Windows (Win), Unices (X) 和 OSX (Carbon)。osgViewer库也可以轻松的和你的窗口开发包集成起来,作为OpenSceneGraph-2.0发布版本的一部分,有例子演示了如何在Qt, GLUT, FLTK, SDL, WxWidget, Cocoa and MFC中的使用。场景图内核的可扩展性使得它不仅仅可运行在便携式设备,甚至高端的多核、多GPU的系统和集群上。这可能是因为场景图内核为OpenGL的显示列表和纹理对象支持多重图形渲染环境(multiple graphics contexts),剔除和绘制的遍历过程被设计成隐藏渲染数据为局部变量,这样可以以几乎只读的方式使用场景图内核。这样就允许多对剔除—绘制过程运行在多个CPU上,CUP也是绑定在多个图形子系统之上。对多图形设备渲染环境和多线程的支持可以在osgViewer中方便使用,发布版本中所有的例子都可以以多线程和多GPU的方式运行。作为社区项目,OpenSceneGraph支持多种语言,比如Java,Lua和Python。
开源科学工程技术软件介绍 – 离散事件仿真软件OMNeT++
离散事件仿真在生产制造、交通、物流、通讯、医疗、军事等领域广泛应用,OMNeT++作为一款开源、组件化、模块化、开放式体系结构的仿真环境,提供强大的图形用户界面和可嵌入的仿真内核,主要应用于通信网络仿真,同时也成功应用于其他领域,如计算机信息系统、排队网络、硬件架构和业务流程模拟等。OMNeT++的图形用户界面基于Eclipse,提供图形化运行时环境和多种工具。支持实时仿真、网络仿真、数据库集成等功能通过各种扩展模块实现。安装程序可以从官方网站下载,源代码在GitHub上。OMNeT++支持多种语言协作开发,包括C、Java、C++等,运行于Windows、MacOS和Linux操作系统。它有成熟的社区支持,提供基于OMNeT++的仿真模型和工具。此外,OMNeT++有商业版本可供选择。关于OMNeT++的功能、版本、社区和商业版本的详细信息,请参考官方网站和相关链接。除了OMNeT++,还有许多其他开源和商业科学工程技术软件,涵盖了科学可视化、电子设计自动化、生物力学分析、天文、计算流体力学、医学图像处理等多个领域。以下是一些示例软件介绍:
- VisIt:科学可视化软件
- Inviwo:科学可视化软件
- Voreen:科学可视化软件
- Paraview:科学可视化软件
- ROOT:科学可视化软件
- Mayavi:科学可视化软件
- PyQtGraph:科学可视化软件
- vedo:科学可视化软件
- Glumpy:科学可视化软件
- SCIRun:科学可视化软件
- Vispy:科学可视化软件
- K3D-jupyter:科学可视化软件
- VTK:科学可视化软件
- yt:科学可视化软件
- Veusz:科学可视化软件
- PyVista:科学可视化软件
- TTK:科学可视化软件
- Ipyvolume:科学可视化软件
- Polyscope:科学可视化软件
- GLVis:科学可视化软件
- 3D Slicer:医学图像计算平台
- libigl:科学可视化软件
- F3D:桌面版3D文件查看器
- morphologica:数据可视化工具包
- MNE:人类神经生理学数据可视化
- Glue:科学可视化软件
- GR framework:科学可视化软件
- Visualization Library:可视化中间件
- Visvis:科学可视化软件
- MeteoInfo:科学可视化软件
- VisTrails:科学可视化软件
- Blue Brain BioExplorer:科学可视化软件
- DataLab:科学可视化软件
- GeoJS:科学可视化软件
- CIGVis:科学可视化软件
- VIVID3D:科学可视化软件
- PlotlyJS.jl:科学可视化软件
- PyMOL:科学可视化软件
- OpenSceneGraph:科学可视化软件
- VMD:科学可视化软件
- Rerun:科学可视化软件
- FURY:科学可视化软件
- VisNow:科学可视化软件
- Graphia:可视化分析软件
- MRIcroGL:医学图像查看器
- rviz:机器人开发可视化工具
- PyGMT:通用地图工具
- NGL Viewer:分子可视化软件
- OpenSpace:太空可视化软件
- S3Dlib:Matplotlib三维加强版
- JSXGraph:交互式数学可视化软件
- ChimeraX:分子可视化软件
- Friture:音频数据可视化软件
- SciDAVis:科学数据分析和可视化软件
- LavaVu:科学可视化工具
- MRtrix3:医学图像处理和可视化开放软件框架
- LabPlot:数据可视化和分析软件
- VIAMD:分子动力学可视化交互分析软件
- FluoRender:共焦显微镜数据可视化软件
这些软件在各自领域内提供强大的功能,满足不同的需求,从数据可视化到仿真分析,覆盖广泛的应用场景。了解这些软件可以帮助您在相关领域内选择合适的工具进行工作或研究。
3D模型格式全解|含RVT、3DS、DWG、FBX、IFC、OSGB、OBJ等余种
本文整理自老子云平台公众号。内蒙大唐麻将源码老子云平台提供全行业+三维模型格式展示、转格式、轻量化服务。本文将对已开放的3D模型格式进行统一梳理说明。
以下是按照字母顺序排列的三维格式描述:
3dm:Rhino 3D Model文件,由Rhinoceros开发,用于保存二维和三维图形。
3ds:3D Studio场景文件,由Autodesk开发,用于3D建模、动画和渲染。
3dxml:Dassault Systemes的3D XML文件格式,由Dassault Systèmes开发,包含丰富的3D图像模型信息。
amrt:老子云自研的国产3D格式,由老子云开发,特点为存储体量小、加载速度快,支持多种三维格式转换为统一标准格式。
arc:Norton Backup Archive文件,由Symantec Corporation开发,可用CAD软件打开。
asm:Assembly Language Source Code File,由Microsoft Corporation开发,用于低级语言源代码。
catpart:CATIA V5 Part File,由Dassault Systèmes开发,用于3D部分文件存储。
catproduct:CATIA V5 Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于组件制造过程的3D装配文件。
cgr:CATIA Graphical Representation File,由Dassault Systèmes开发,用于CAD文件的可视化存储。
dae:Digital Asset Exchange File,由Sony开发,用于交互式3D应用程序的协作设计活动。
dlv:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。
dwf:Autodesk Design Web Format File,由Autodesk开发,用于2D/3D图形文件格式,旨在丰富设计数据。
dwg:AutoCAD Drawing Database File,由Autodesk开发,用于AutoCAD中的二维或三维图数据库。
dxf:Drawing Exchange Format,由Autodesk开发,用于CAD矢量图像文件。
exp:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。
fbx:ArcView Spatial Index File For Read-Only Datasets,由ESRI和Kaydara(Autodesk)开发,用于**界和视频游戏开发的流行专有文件格式。
glb:STK Globe File,由Analytical Graphics开发,与STK程序相关,用于3D模型的建模和任务。
gltf:GL Transmission Format File,由Trimble Inc.开发,用于3D数据保存在glTF(三维)模型文件。
iam:Inventor Assembly File,由Autodesk开发,用于3D CAD装配文件。
ifc:Industry Foundation Classes File,由buildingSMART开发,用于3D图形、CAD-CAM-CAE文件的开放文件格式。
ifczip:Industry Foundation Classes (zipped),由buildingSMART开发,IFC文件的压缩版本。
iges:IGES Exchange Format,由Redway3d和其他开发者开发,用于国际标准的3D线框模型交换。
igs:Initial Graphics Exchange Specification Drawing File,由美国空军开发,基于IGES的图形文件格式,用于保存2D和3D图形。
ipt:Inventor Part File,由Autodesk开发,用于Autodesk Inventor软件中的零件或物体。
jt:JT Open CAD File,由Siemens PLM Software开发,全球院校库源码用于数据共享、产品协作和可视化的开放高性能存储格式。
mfl:ModFit LT Analysis Report File,由Verity Software House开发,用于MODFIT LT程序分析的DNA模式。
model:Dassault Systèmes开发的CATIA软件的3D建模格式。
neu:Pro/ENGINEER Neutral File,由Parametric Technology Corporation开发,用于Pro / ENGINEER程序创建的CAD文件。
obj:Wavefront 3D Object File,由Wavefront Technologies开发,用于通用的3D图像文件格式。
osgb:Open Scene Gragh Binary,由OpenSceneGraph开发,用于地图缓存文件和实景三维倾斜摄影模型。
par:Solid Edge Part File,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge三维建模软件的文件。
pkg:Midtown Madness 3D Model,由Rockstar Games开发,用于游戏的3D模型和图形数据。
prc:Product Representation Compact File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于表示三维模型和装配结构。
prt:Pro/ENGINEER Part File,由PTC开发,用于Pro / ENGINEER CAD程序的文件。
psm:Solid Edge Document Format,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge创建的3D零件。
pts:PointCloud 3D File,由Exelis Inc.开发,用于点云三维数据。
ptx:PageMaker Template File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于PageMaker的7.0模板。
pwd:Solid Edge Weldment Document,由Siemens PLM Software开发,用于三维CAD制造程序Solid Edge的CAD文件。
rvt:Revit Project File,由Autodesk开发,用于建筑信息模型(BIM)软件。
sab:ACIS SAB Model File,由Spatial Corp开发,用于ACIS建模软件的三维模型。
sat:ACIS SAT 3D Model File,与空间3D ACIS建模软件相关的CAD文件类型。
session:CATIA 4 Session File,由Dassault Systèmes开发,用于CATIA软件的会话文件。
sldasm:SolidWorks Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks 3D CAD软件的装配文件。
sldprt:SolidWorks CAD Part File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks的关联文件。
step:STEP 3D Model,用于3D模型文件的ISO格式,由未知开发者开发。
stl:Stereolithography File,用于保存标准形式的CAD文件,由3D Systems开发。
stp:STEP 3D CAD File,用于表示和工业产品数据交换的ISO标准,由未知开发者开发。
stpz:压缩的STEP文件。
u3d:Universal 3D File,由Universal 3D File开发的通用3D文件格式。
unv:I-DEAS Data File,由Siemens AG开发,用于Windows和Unix操作系统的数据保存。
vda:Targa Bitmap Image File,由Microsoft Corporation开发的Raster光栅图像文件。
vrml:Virtual Reality Modeling Language 3D World,由开源开发者开发的虚拟现实建模语言相关的3D世界文件。
wrl:VRML World,由未知开发者开发的虚拟现实建模语言创造的虚拟世界文件。
x_b:Parasolid Model (binary),由Siemens PLM Software开发的Parasolid 3D CAD应用程序。
x_t:Siemens PLM Software开发的与Parasolid软件相关的文件,用于存储几何形状、拓扑和彩色三维模型数据。
xas:PTC Pro/Engineer Assembly File,由Parametric Technology Corporation开发的用于Microsoft Windows平台的3D设计解决方案。
xmt:Binary Data,大菠萝棋盘源码用于ug软件的三维格式。
xmt_bin:Parasolid 3D图像文件。
xmt_txt:Parasolid CAD Format,包含存储在简单的ASCII文本格式的文件。
xpr:Pro/ENGINEER Part Instance Accelerator File,由Parametric Technology Corporation开发的用于加速3D产品设计应用中零件加载的文件。
xyz:Cartesian Chemical Modeller Input,由Hypercube, Inc.开发的化学分子建模软件的文件扩展名。
以上格式的PDF文档可以免费在老子云平台公众号后台留言获取。
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。
科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph
OpenSceneGraph(OSG)是一款开源高性能三维图形开发工具包,适用于可视模拟、游戏、虚拟现实、科学可视化和建模等领域。它以标准C++和OpenGL编写,支持多种操作系统,包括Windows、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP Ux、AIX和FreeBSD。OSG由Don Burns在年开始开发,Robert Osfield和他于年开始合作。在年发布了稳定的1.0版,并在年推出了2.0版。最新版本为年2月发布的3.6.5版。项目自年起进入维护阶段,主要开发工作转移到了后续项目VulkanSceneGraph。OSG的官方网站为openscenegraph.github.io,源代码在github上。
OSG作为可靠的场景图形渲染技术,广泛应用于可视模拟、太空、科学、油气、游戏和虚拟现实行业。以下是OSG提供的可视化案例:
使用OSG进行科学可视化的软件包括:VisIt、Inviwo、Voreen、MegaMol、Paraview、ROOT、Mayavi、PyQtGraph、vedo、Glumpy、SCIRun、Vispy、K3D-jupyter、VTK、yt、Veusz、PyVista、TTK、Ipyvolume、Polyscope、GLVis、3D Slicer、libigl、桌面版3D文件查看器F3D、数据可视化工具包morphologica、人类神经生理学数据可视化MNE、Glue、GR framework、Visualization Library、Visvis、MeteoInfo、VisTrails、Blue Brain BioExplorer、DataLab、GeoJS、CIGVis、VIVID3D、PlotlyJS.jl、PyMOL等。
OSG的使用和案例展示了其在科学可视化领域的强大功能和广泛适用性,是开发人员和研究者在三维图形开发和科学可视化方面的重要工具。