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【mtkopenwrt源码】【手游联运sdk源码】【全网聚合直播源码】nat 穿透 源码_nat4穿透

时间:2024-11-29 23:49:04 分类:知识 来源:历史竞价指标源码

1.WireGuard 教程:使用 DNS-SD 进行 NAT-to-NAT 穿透
2.通过 NAT TCP 打洞使 qBittorrent 获得公网 IPv4 的穿穿透连接性体验
3.5分钟快速打造WebRTC视频聊天

nat 穿透 源码_nat4穿透

WireGuard 教程:使用 DNS-SD 进行 NAT-to-NAT 穿透

       原文链接: fuckcloudnative.io/post...

       WireGuard 是由 Jason A. Donenfeld 等人创建的下一代开源 *** 协议,旨在解决许多困扰 IPSec/IKEv2、透源Open*** 或 L2TP 等其他 *** 协议的穿穿透问题。 年 1 月 日,透源WireGuard 正式合并进入 Linux 5.6 内核主线。穿穿透

       利用 WireGuard 我们可以实现很多非常奇妙的透源mtkopenwrt源码功能,比如跨公有云组建 Kubernetes 集群,穿穿透本地直接访问公有云 Kubernetes 集群中的透源 Pod IP 和 Service IP,在家中没有公网 IP 的穿穿透情况下直连家中的设备,等等。透源

       如果你是穿穿透第一次听说 WireGuard,建议你花点时间看看我之前写的透源 WireGuard 工作原理。然后可以参考下面两篇文章来快速上手:

       如果遇到某些细节不太明白的穿穿透,再去参考 WireGuard 配置详解。透源

       本文将探讨 WireGuard 使用过程中遇到的穿穿透一个重大难题:如何使两个位于 NAT 后面(且没有指定公网出口)的客户端之间直接建立连接。

       WireGuard 不区分服务端和客户端,大家都是客户端,与自己连接的所有客户端都被称之为Peer。

       1. IP 不固定的 Peer

       WireGuard 的核心部分是 加密密钥路由(Cryptokey Routing),它的工作原理是将公钥和 IP 地址列表(AllowedIPs)关联起来。每一个网络接口都有一个私钥和一个 Peer 列表,手游联运sdk源码每一个 Peer 都有一个公钥和 IP 地址列表。发送数据时,可以把 IP 地址列表看成路由表;接收数据时,可以把 IP 地址列表看成访问控制列表。

       公钥和 IP 地址列表的关联组成了 Peer 的必要配置,从隧道验证的角度看,根本不需要 Peer 具备静态 IP 地址。理论上,如果 Peer 的 IP 地址不同时发生变化,WireGuard 是可以实现 IP 漫游的。

       现在回到最初的问题:假设两个 Peer 都在 NAT 后面,且这个 NAT 不受我们控制,无法配置 UDP 端口转发,即无法指定公网出口,要想建立连接,不仅要动态发现 Peer 的 IP 地址,还要发现 Peer 的端口。

       找了一圈下来,现有的工具根本无法实现这个需求,本文将致力于不对 WireGuard 源码做任何改动的全网聚合直播源码情况下实现上述需求。

       2. 中心辐射型网络拓扑

       你可能会问我为什么不使用 中心辐射型(hub-and-spoke)网络拓扑?中心辐射型网络有一个 *** 网关,这个网关通常都有一个静态 IP 地址,其他所有的客户端都需要连接这个 *** 网关,再由网关将流量转发到其他的客户端。假设 Alice 和 Bob 都位于 NAT 后面,那么 Alice 和 Bob 都要和网关建立隧道,然后 Alice 和 Bob 之间就可以通过 *** 网关转发流量来实现相互通信。

       其实这个方法是如今大家都在用的方法,已经没什么可说的了,缺点相当明显:

       本文想探讨的是Alice 和 Bob 之间直接建立隧道,中心辐射型(hub-and-spoke)网络拓扑是无法做到的。

       3. NAT 穿透

       要想在Alice 和 Bob 之间直接建立一个 WireGuard 隧道,就需要它们能够穿过挡在它们面前的 NAT。由于 WireGuard 是通过 UDP 来相互通信的,所以理论上 UDP 打洞(UDP hole punching) 是最佳选择。

       UDP 打洞(UDP hole punching)利用了这样一个事实:大多数 NAT 在将入站数据包与现有的连接进行匹配时都很宽松。这样就可以重复使用端口状态来打洞,因为 NAT 路由器不会限制只接收来自原始目的地址(信使服务器)的流量,其他客户端的流量也可以接收。

       举个例子,asp电脑自助装机源码假设Alice 向新主机 Carol 发送一个 UDP 数据包,而 Bob 此时通过某种方法获取到了 Alice 的 NAT 在地址转换过程中使用的出站源 IP:Port,Bob 就可以向这个 IP:Port(2.2.2.2:) 发送 UDP 数据包来和 Alice 建立联系。

       其实上面讨论的就是完全圆锥型 NAT(Full cone NAT),即一对一(one-to-one)NAT。它具有以下特点:

       大部分的 NAT 都是这种 NAT,对于其他少数不常见的 NAT,这种打洞方法有一定的局限性,无法顺利使用。

       4. STUN

       回到上面的例子,UDP 打洞过程中有几个问题至关重要:

       RFC 关于 STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)的详细描述中定义了一个协议回答了上面的一部分问题,这是一篇内容很长的 RFC,所以我将尽我所能对其进行总结。先提醒一下,STUN 并不能直接解决上面的问题,它只是个扳手,你还得拿他去打造一个称手的工具:

       STUN 本身并不是 NAT 穿透问题的解决方案,它只是定义了一个机制,你可以用这个机制来组建实际的超全面的javaweb源码解决方案。 — RFC

       STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的 NAT 之后以及 NAT 为某一个本地端口所绑定的公网端口。这些信息被用来在两个同时处于 NAT 路由器之后的主机之间建立 UDP 通信。该协议由 RFC 定义。

       STUN 是一个客户端-服务端协议,在上图的例子中,Alice 是客户端,Carol 是服务端。Alice 向 Carol 发送一个 STUN Binding 请求,当 Binding 请求通过 Alice 的 NAT 时,源 IP:Port 会被重写。当 Carol 收到 Binding 请求后,会将三层和四层的源 IP:Port 复制到 Binding 响应的有效载荷中,并将其发送给 Alice。Binding 响应通过 Alice 的 NAT 转发到内网的 Alice,此时的目标 IP:Port 被重写成了内网地址,但有效载荷保持不变。Alice 收到 Binding 响应后,就会意识到这个 Socket 的公网 IP:Port 是 2.2.2.2:。

       然而,STUN 并不是一个完整的解决方案,它只是提供了这么一种机制,让应用程序获取到它的公网 IP:Port,但 STUN 并没有提供具体的方法来向相关方向发出信号。如果要重头编写一个具有 NAT 穿透功能的应用,肯定要利用 STUN 来实现。当然,明智的做法是不修改 WireGuard 的源码,最好是借鉴 STUN 的概念来实现。总之,不管如何,都需要一个拥有静态公网地址的主机来充当信使服务器。

       5. NAT 穿透示例

       早在 年 8 月...

通过 NAT TCP 打洞使 qBittorrent 获得公网 IPv4 的连接性体验

       在国内,许多用户因运营商限制无法获取公网 IPv4,对 PT 玩家的连接性构成困扰。此时,TCP 打洞成为解决问题的有效途径。客户端与Tracker的通信过程依赖于客户端上报的IP地址和监听端口。正常情况下,Tracker通过TCP报文获取客户端的IPv4地址,但当客户端位于NAT环境时,情况复杂化。

       如果BT客户端在路由器上运行,可以直接通过公网地址和端口被连接。然而,如客户端在子网设备上,必须通过TCP打洞技术。在这种情况下,客户端需要配置路由器以实现NAT穿透,让其他客户端通过运营商的公网地址连接到私有子网的端口。

       当公网IPv4不可得时,情况更为棘手。运营商设备的NAT会限制外部连接,无法直接穿透。此时,仅完全圆锥形NAT(Full Cone NAT)允许TCP打洞。通过理解NAT类型,我们可以利用Natter或NATMap这类工具,建立并保持NAT映射关系,以实现连接性。

       在qBittorrent场景中,关键在于上报给Tracker的正确端口。由于客户端受限,可能需要修改源码或采用间接策略。比如,通过NATMap获取NAT映射,然后用iptables规则将本地端口转发到实际用于服务的端口。在我的GitHub仓库有详细的教程和脚本,供参考和下载。

       注意,如果NATMap和qBittorrent运行在不同设备上,还需要调整iptables转发和qBittorrent API中的本地地址配置。

5分钟快速打造WebRTC视频聊天

       搭建WebRTC环境以实现视频聊天的步骤包括三个核心元素:NAT穿透服务器(ICE Server)、信令服务器(Signaling Server)以及Web客户端。

       1. 准备工作:服务器运行环境为CentOS 7.3,需自行安装Node.js和Git。客户端支持Firefox浏览器,因Chrome浏览器需要HTTPS支持,故仅支持Firefox。为了公网上实现视频通信,需部署NAT穿透服务器(ICE Server),实现内网穿透的方式主要有STUN和TURN两种。

       2. 安装NAT穿透服务器(ICE Server):本例中使用coturn作为TURN服务器。安装命令如下。若出现./configure失败,则需要安装openssl和Libevent2。复制example/etc下的turnserver.conf文件到bin文件夹,并根据需求修改配置。启动服务后,可以在 https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice/ 测试连接是否成功。运行日志可随时查看在/var/log文件夹中。

       3. 信令服务器(Signaling Server):选择signalmaster作为信令服务器,基于WebSocket。确保服务器能够连接TURN服务器。需调整sockets.js源码中的行代码以支持用户名/密码验证。配置turnserver用户和密码后,启动服务器。

       4. Web客户端:快速搭建HTML页面,可参考相关教程实现网页版多人文本、视频聊天室。若时间紧张,直接下载现有代码部署即可。注意修改第二步中信令服务器的地址。完成部署后,使用Firefox浏览器访问搭建好的页面,即可实现视频和文本通信。

       通过以上步骤,一个简单的WebRTC视频聊天程序即搭建完成。此过程详细说明了从准备环境、安装核心组件到实现客户端通信的全过程,简化了搭建WebRTC视频聊天系统的复杂度,使得开发过程更为高效。

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