1.UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
在先前的源码文章中,我们对UE4动画蒙太奇播放过程进行了探讨,何播本篇将深入解析蒙太奇的源码其他相关知识,包括蒙太奇插槽、何播蒙太奇片段和动画片段等。源码所分析的何播usb设备 c 源码源码版本为4.。
关于蒙太奇结构,源码UAnimMontage蒙太奇动画可视为一种动态表现手段,何播无需将混合空间或动画序列拖入动画蓝图,源码只需在动画蓝图里放置一个FAnimNode_Slot动画节点,何播即可通过montage_play接口播放该插槽下的源码所有蒙太奇资源。
这意味着我们无需修改动画蓝图,何播就可以播放全新的源码动作。
蒙太奇动画除了动态播放动作外,何播还有更多应用。源码例如,现实中的白茶塑源码蒙太奇概念。蒙太奇(montage)在法语中意为“剪接”,但在俄国,它被发展成一种**中镜头组合的理论。例如,将母亲煮菜、洗衣、带小孩、父亲看报等镜头放在一起,梦幻源码08会给人一种母亲“忙碌”的感觉,从而产生对比手法,突出人物或事物的具体特征,两个不同的片段之间相互联系,产生意想不到的效果。
如上所述,这类动画被称为蒙太奇,因为它还包括剪接、eclipse首页源码片段、组合等特点,可用于循环播放动画、跳转到下一个动画等。
创建一个动画序列的蒙太奇,会看到如下面板:区域1为蒙太奇插槽,在动画蓝图中也要有对应插槽节点才会播放此蒙太奇;蒙太奇资源中可以添加多个插槽。区域2为蒙太奇片段,胎心仪源码蒙太奇资源中可以创建多个片段并设置它们之间的关系,用于动画的跳转、循环等。区域3为动画片段,每个插槽下可以添加多个动画片段。
蒙太奇片段对应上图示例有三个片段:Default、Loop、End,我们可以设置它们之间的关系。图中Default片段后面的箭头图标表示播放完毕后会接着播放Loop,Loop片段后的循环图标表示循环播放Loop。如果我们显式跳转到End片段,End片段后面没有其他片段,那么播放结束后就结束了。
蒙太奇片段是独立的,与插槽、动画片段没有任何关系,它只是根据蒙太奇片段之间的关系确定当前播放时间。了解了蒙太奇片段的作用,我们来看具体实现。其数据结构如下:蒙太奇片段由FCompositeSection结构描述,CompositeSections就是蒙太奇资源上序列化的蒙太奇片段数组。
了解了基本数据结构,再看如何根据动画片段获取蒙太奇姿势。结合上一篇文章,姿势获取最后是调用FAnimInstanceProxy::SlotEvaluatePose函数,并遍历MontageEvaluationData数据(其中包含蒙太奇实例的时间、权重、蒙太奇引用等数据)。
以上便是关于UE4动画系统播放Montage源码的解析,希望对大家有所帮助。