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2.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
3.我的海报海报开源项目与开源经历分享
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前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、编辑编辑JavaScript和CSS3的器v器开拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的源码源类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的海报海报JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编辑编辑文件搜索源码编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,器v器开供大家学习体验。源码源
由于这款应用属于H5游戏,海报海报为了使项目更轻量,编辑编辑我没有使用第三方UI库。器v器开如果大家想使用基于Vue的源码源第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的海报海报靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的编辑编辑都是社区完善、bug较少的器v器开婚恋征婚交友源码组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,源码站交易可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的波段之子公式源码切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。易源码 查询系统具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
我的开源项目与开源经历分享
我是一名年的前端开发者,最近开源了一个基于Fabric.js + Vue3的Web图形编辑器,旨在帮助开发者快速创建编辑应用,如稿定设计、创客贴设计等工具。
此项目主要目标有两个:一是提供一个可定制设计模板和素材的编辑器,二是实现快捷、高效开发。
该项目的GitHub地址为:github.com/ikuaitu/vue-...
在线预览网址为:ikuaitu.github.io/vue-f...
项目技术栈包括Fabric.js、Vue3和View UI Plus组件库。Fabric.js是一个在业界广泛应用的Canvas工具库,Vue3提供友好的开发曲线,二者结合构建了一个底层强大、易于上手、便捷扩展、开箱即用的图像编辑器。
此编辑器适用于各类设计场景,如海报、封面、T恤、奖状/工卡、电子价签、印章、手机壁纸、PPT设计等,甚至更复杂的工业软件场景。
产品定位为面向非专业设计人员,如运营同学,提供模板上的简单修改功能,生成公众号头图等。
该编辑器支持多种功能,包括但不限于:自定义设计模板、设计素材、编辑等。
开源前进行调研,发现已有强大且专业的开源编辑器项目,如SVGEdit,它们更专业,适用于更复杂的在线PS操作。因此,vue-fabric-editor旨在为非专业设计人员提供便利。
项目开发过程中,使用Fabric.js作为底层,Vue3作为框架,View UI Plus组件库提升用户体验。在开发过程中,我深入学习了Fabric.js的强大与灵活,也意识到文档的友好性对于开发者至关重要。
开源项目在GitHub上的Star数从零增长至1K+,这给我带来了全新的体验,让我结识了许多Fabric.js开发者。
项目经历让我意识到,开源社区中的开发者在重复开发,希望能有一个更简洁的接口,以更简单的SDK帮助开发者快速构建编辑器应用。
开源社区充满活力,邀请有兴趣的开发者加入,共同推动项目发展。这是一个学习和成长的过程,期待你的参与。