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2024-11-26 14:53:12 来源:源码获取app 分类:知识

1.openGL是编译a编什么?DX?HDTV?
2.OpenGL与Direct3D的不同
3.OpenGL现状
4.OpenCL,OpenGL和DirectX三者的区别

编译mesa3d源码_mesa 编译

openGL是什么?DX?HDTV?

       OpenGL是个专业的图形程序接口,是源译一个功能强大,调用方便的编译a编底层图形库。OpenGL的源译前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是编译a编一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是源译股票ac指标源码移植性不好,于是编译a编SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的源译英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,编译a编OpenGL便是源译“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,编译a编但在专业高端绘图领域,源译博物馆源码OpenGL是编译a编不能被取代的主角。

       DirectX是源译一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的编译a编游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的ubuntu安装linux源码X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

       HDTV是High Definition Television的简称,翻译成中文是“高清晰度电视”的意思,HDTV技术源之于DTV(Digital Television)“数字电视”技术,HDTV技术和DTV技术都是采用数字信号,而HDTV技术则属于DTV的最高标准,拥有最佳的视频、音频效果。HDTV与当前采用模拟信号传输的传统电视系统不同,HDTV采用了数字信号传输。由于HDTV从电视节目的混沌与秩序源码采集、制作到电视节目的传输,以及到用户终端的接收全部实现数字化,因此HDTV给我们带来了极高的清晰度,分辨率最高可达×,帧率高达fps,是足够让目前的DVD汗颜的。除此之外,HDTV的屏幕宽高比也由原先的4:3变成了:9,若使用大屏幕显示则有亲临影院的感觉。同时由于运用了数字技术,信号抗噪能力也大大加强,asp网络硬盘 源码在声音系统上,HDTV支持杜比5.1声道传送,带给人Hi-Fi级别的听觉享受。和模拟电视相比,数字电视具有高清晰画面、高保真立体声伴音、电视信号可以存储、可与计算机完成多媒体系统、频率资源利用充分等多种优点,诸多的优点也必然推动HDTV成为家庭影院的主力。

OpenGL与Direct3D的不同

       OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。

       Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的组件。由C++编程语言实现,遵守COM约定。目前最新版本为DirectX9.0c,但在微软的下一代操作系统Windows Longhorn中将被WGF1.0所取代。

       åœ¨æ¸¸æˆé¢†åŸŸï¼ŒDirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。

OpenGL现状

       OpenGL作为唯一有潜力取代微软在3D图形技术领域主导地位的API,依然保持着一定的生命力。尽管Silicon Graphics不再以让微软感到不悦的方式推广OpenGL,但游戏开发者群体,特别是重要的开发人员,依然在使用OpenGL,促使硬件开发商加强了对它的支持。Direct3D在高端图形设备和专业应用支持方面还存在不足,使得OpenGL在这些领域占据了统治地位。开放源码社区,特别是Mesa项目,致力于为各类计算机提供OpenGL支持,无论它们是否使用微软的操作系统。

       中国当前三维游戏开发技术正处在追赶国际水平的关键阶段。在创意、策划、研究开发与实现,以及游戏运营与维护等方面,有大量的知识需要学习和探索。随着Linux操作系统的推广,基于Linux的各种应用软件不断壮大,基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发越来越受到重视。OpenGL作为独立的平台无关的三维图形开发库,在多种语言下进行主框架开发并结合OpenGL函数,可以开发出三维游戏。虽然框架开发的平台相关性导致游戏无法跨平台编译运行,但glut+OpenGL的方式被广泛采用。

       然而,glut在支持复杂框架和各种媒体方面表现不佳。在Linux环境下,FLTK等框架平台技术可实现包括按钮在内的较复杂功能,但需要专门的Linux开发环境,这使得许多Window环境下的KDE爱好者难以接受。相比之下,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,被广泛用于开发二维游戏。SDL以其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等特点,成为与微软DirectX相匹敌的成熟技术之一。

       截至年8月7日,Khronos Group发布了最新的OpenGL 4.3规范。这一规范的发布标志着OpenGL技术的持续发展,为游戏开发者和三维图形技术从业者提供了更多的可能性和创新空间。

扩展资料

       OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenCL,OpenGL和DirectX三者的区别

       ã€€ä»€ä¹ˆæ˜¯OpenCL?

       ã€€ã€€OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€OpenCL 1.0主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成,此外还特别定义了:

       ã€€ã€€1、C编程语言并行扩展子集;

       ã€€ã€€2、适用于各种类型异构处理器的坐标数据和基于任务并行计算API;

       ã€€ã€€3、基于IEEE 标准的数字条件;

       ã€€ã€€4、与OpenGL、OpenGL ES和其他图形类API高效互通。

       ã€€ã€€ä»€ä¹ˆæ˜¯OpenGL?

       ã€€ã€€OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

       ã€€ã€€OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

       ã€€ã€€Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和专业应用; Open GL在这些领域占据着统治地位。最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ä»Šå¹´å¹´æ­£å¼å…¬å¸ƒOpenGL3.0版本。并且得到了,nv的支持,其官方网站上提供针对N卡的sdk下载。

       ã€€ã€€ä»€ä¹ˆæ˜¯DirectX?

       ã€€ã€€DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

       ã€€ã€€DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

       ã€€ã€€æ˜¾ç¤ºéƒ¨åˆ†æ‹…任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和 Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的 Direct3D。

       ã€€ã€€OpenCL、OpenGL和DirectX之间不得不说的故事

       ã€€ã€€ä¸šç•Œå¯¹Apple的OpenCL的支持将成为它发展的重要因素,早在年代中期,微软就曾经努力阻止OpenGL成为行业的标准,以推行自己的DirectX显卡软件和游戏工具。微软的Direct X起初的战略是为了推动DOS游戏开发者转向Windows,从此之后它就被绑定在Windows下为PC游戏服务,所以它仅支持Windows。

       ã€€ã€€æ–­å‘布新版的DirectX也推动了开发者转向最新版的Windows,比如最新版的DirectX 就带来了不少Vista专属游戏,从而推动了Vista的销量,然而它并未达到预期的效果,因为Vista的速度阻碍了DirectX游戏的市场,开发者只能将目标再次转向XP。

       ã€€ã€€OpenGL和Apple

       ã€€ã€€OpenGL的前身是高端图形工作站厂商SGI在年代所开发的IRIS G,它在年代初期成为了开源的标准。当时微软在它的Windows 中发布了Direct3D,将它作为OpenGL的竞争对手。而在年代末,微软曾经和SGI进行了Fahrenheit项目的开发,试图将两者结合起来,但是没有成功。之后微软继续开发DirectX并与GPU厂商合作,留下OpenGL任其发展。

       ã€€ã€€OpenGL之后几乎逐渐消失,直到年代末Apple放弃了自己的QuickDraw 3D,将OpenGL作为Mac OS X的官方3D库。Apple的系统给OpenGL程序带来了不少拥护者。之后OpenGL正式被Linux采用,现在主流的游戏平台,包括PSP,PS3 和Wii都支持该技术。

       ã€€ã€€ä½†æ˜¯å¾®è½¯çš„Xbox例外,它采用了自己的DirectX 图形库,而将OpenGL排除在外。如今OpenGL对DirectX来说比以前更有竞争力了。而微软计划在Windows 7中的DirectX 增加类似于OpenCL的技术,以实现GPGPU运算。但是Apple的OpenCL能更紧密地与OpenGL代码协同工作,能带来更广泛的支持。 Apple还将OpenCL作为一个免费的,开源的标准,让任何人都能参与到该平台中来。

       ã€€ã€€OpenGL和OpenCL设计的相似性,使开发者更易于开发。比如在OpenCL下进行数据虚拟化计算,可以把相同的对象在OpenGL上进行图形渲染。同时OpenGL下的图形渲染可以在OpenCL下进行处理和转换。

       ã€€ã€€OpenCL得到了GPU厂商NVIDIA和AMD的支持,同时支持Apple,SONY,任天堂的平台,还支持Linux和Windows,而且任何公司的开发者都可以参与到该技术的发展中来。

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