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【qmessagelogger源码】【物理引擎obb源码】【android定时开机源码】animator源码

2024-11-30 05:37:31 来源:百科 分类:百科

1.关于购买域名做个人博客的源码一些问题。
2.android之animator 和animation 的区别
3.我想制作个网页..大家教教我...
4.animation和animator的区别

animator源码

关于购买域名做个人博客的源码一些问题。

       您好!源码

       您的源码疑问去哪里买域名比较好?

       答:目前比较好的域名注册商有:,,,不过这里的域名都很贵,建议你到的源码最好。

       ================================================================

       您的源码qmessagelogger源码疑问做博客需要掌握哪些技术?需不需要动态ASP的?

       答:你需要学习jsp语言,或者asp语言,源码这是源码基础找这方面的书看看。补充一些美术视觉知识,源码和网页策划方面的源码知识。

       以下信息供你参考:

       怎样制作博客?

       在博客制作的源码认识上,许多人似乎仍停留在网页制作的源码高度上。认为只要用好了网页制作软件,源码就能搞好博客制作了……

       其实博客制作是源码一个感性思考与理性分析相结合的复杂的过程,它的源码方向取决于设计的任务,它的实现依赖于网页的制作。正所谓“功夫在诗外”,网页设计中最重要的东西,并非在软件的应用上,而是在我们对网页设计的理解以及设计制作的水平上,在于我们自身的美感以及对页面的把握上。

       首先,我们要弄清楚页面设计的任务。

       一、设计的任务

       设计是一种审美活动,成功的设计作品一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。设计的任务是要实现设计者的意图,而并非创造美。

       页面设计的任务,是指设计者要表现的主题和要实现的功能。站点的性质不同,设计的任务也不同。从形式上,可以将站点分为以下三类。

       第一类是资讯类站点,像新浪、网易、搜狐等门户网站。这类站点将为访问者提供大量的信息,而且访问量较大。因此需注意页面的分割、结构的合理、页面的优化、界面的亲和等问题。

       第二类是资讯和形象相结合的网站,像一些较大的公司、国内的高校等。这类网站在设计上要求较高,既要保证资讯类网站的上述要求,同时又要突出企业、单位的形象。然而就现状上来看,这类网站有粗制滥造的嫌疑。

       第三类则是形象类网站,比如一些中小型的公司或单位。这类网站一般较小,有的则有几页,需要实现的功能也较为简单,网页设计的主要任务是突出企业形象。这类网站对设计者的美工水平要求较高。

       当然,这只是从整体上来看,具体情况还要具体分析。不同的站点还要区别对待。别忘了最重要的一点,那就是客户的要求,它也属于设计的任务。

       明确了设计的任务之后,接下来要想的就是如何完成这个任务了。

       二、设计的实现

       设计的实现可以分为两个部分。第一部分为站点的规划及草图的绘制,这一部分可以在纸上完成。物理引擎obb源码第二部分为网页的制作,这一过程是在计算机上完成的。

       设计首页的第一步是设计版面布局。我们可以将网页看作传统的报刊杂志来编辑,这里面有文字、图像乃至动画,我们要做的工作就是以最适合的方式将和文字排放在页面的不同位置。 除了要有一台配置不错的计算机外,软件也是必需的。不能简单地说一个软件的好坏,只要是设计者使用起来觉得方便而且能得心应手的,就可以称为好软件。当然,它应该能满足设计者的要求。笔者常用的软件是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,这些都是很不错的软件。 接下来我们要做的就是通过软件的使用,将设计的蓝图变为现实,最终的集成一般是在Dreamweaver里完成的。虽然在草图上,我们定出了页面的大体轮廓,但是灵感一般都是在制作过程中产生的。设计作品一定要有创意,这是最基本的要求,没有创意的设计是失败的。在制作的过程中,我们会碰到许多问题,其中最敏感的莫过于页面的颜色了。

       三、色彩的运用

       色彩是一种奇怪的东西,它是美丽而丰富的,它能唤起人类的心灵感知。一般来说,红色是火的颜色,热情、奔放;也是血的颜色,可以象征生命。**是明度最高的颜色,显得华丽、高贵、明快。绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,象征安宁和平与安全,如绿色食品。紫色是高贵的象征,有庄重感。白色能给人以纯洁与清白的感觉,表示和平与圣洁。

       我们知道,颜色是光的折射产生的,红、黄、蓝是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。换一种思路,我们可以用颜色的变化来表现光影效果,这无疑将使我们的作品更贴近现实。

       色彩代表了不同的情感,有着不同的象征含义。这些象征含义是人们思想交流当中的一个复杂问题,它因人的年龄、地域、时代、民族、阶层、经济地区、工作能力、教育水平、风俗习惯、宗教信仰、android定时开机源码生活环境、性别差异而有所不同。

       单纯的颜色并没有实际的意义,和不同的颜色搭配,它所表现出来的效果也不同。比如绿色和金黄、淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。蓝色和白色混合,能体现柔顺、淡雅、浪漫的气氛。红色和**、金色的搭配能渲染喜庆的气氛。而金色和粟色的搭配则会给人带来暖意。设计的任务不同,配色方案也随之不同。考虑到网页的适应性,应尽量使用网页安全色。

       但颜色的使用并没有一定的法则,如果一定要用某个法则去套,效果只会适得其反。经验上我们可先确定一种能表现主题的主体色,然后根据具体的需要,应用颜色的近似和对比来完成整个页面的配色方案。整个页面在视觉上应是一个整体,以达到和谐、悦目的视觉效果。

       四、造型的组合

       在网页设计中,我们主要通过视觉传达来表现主题。在视觉传达中,造型是很重要的一个元素。抛去是图还是文字的问题,画面上的所有元素可以统一作为画面的基本构成要素点、线、面来进行处理。在一幅成功的作品里,是需要点、线、面的共同组合与搭配来构造整个页面的。

       通常我们可以使用的组合手法有秩序、比例、均衡、对称、连续、间隔、重叠、反复、交*、节奏、韵律、归纳、变异、特写、反射等等,它们都有各自的特点。在设计中应根据具体情况,选择最适合的表现手法,这样有利于主题的表现。

       通过点、线、面的组合,可以突出页面上的重要元素,突出设计的主题,增强美感,让观者在感受美的过程中领会设计的主题,从而实现设计的任务。

       造型的巧妙运用不仅能带来极大的美感,而且能较好地突出企业形象,而且能将网页上的各种元素有机的组织起来,它甚至还可以引导观者的视线。

       五、java system类 源码设计的原则

       设计是有原则的,无论使用何种手法对画面中的元素进行组合,都一定要遵循五个大的原则:统一、连贯、分割、对比及和谐。

       统一,是指设计作品的整体性,一致性。设计作品的整体效果是至关重要的,在设计中切勿将各组成部分孤立分散,那样会使画面呈现出一种枝蔓纷杂的凌乱效果。

       连贯,是指要注意页面的相互关系。设计中应利用各组成部分在内容上的内在联系和表现形式上的相互呼应,并注意整个页面设计风格的一致性,实现视觉上和心理上的连贯,使整个页面设计的各个部分极为融洽,犹如一气呵成。

       分割,是指将页面分成若干小块,小块之间有视觉上的不同,这样可以使观者一目了然。在信息量很多时为使观者能够看清楚,就要注意到将画面进行有效的分割。分割不仅是表现形式的需要。换个角度来讲,分割也可以被视为对于页面内容的一种分类归纳。

       对比就是通过矛盾和冲突,使设计更加富有生气。对比手法很多,例如:多与少、曲与直、强与弱、长与短、粗与细、疏与密、虚与实、主与次、黑与白、动与静、美与丑、聚与散等等。在使用对比的时候应慎重,对比过强容易破坏美感,影响统一。

       和谐是指整个页面符合美的法则,浑然一体。如果一件设计作品仅仅是色彩、形状、线条等的随意混合,那么作品将不但没有“生命感”,而且也根本无法实现视觉设计的传达功能。和谐不仅要看结构形式,而且要看作品所形成的视觉效果能否与人的视觉感受形成一种沟通,产生心灵的共鸣。这是设计能否成功的关键。

       六、页面的优化

       在页面设计中,页面的优化是较为重要的一个环节。它的成功与否会影响页面的浏览速度和页面的适应性,影响观者对网站的印象。

       在资讯类网站中,文字是页面中最大的构成元素,因此字体的优化显得尤为重要。使用css样式表指定文字的样式是必要的,通常我们将字体指定为宋体,大小指定为px,颜色要视背景色而定,原则上以能看清且与整个页面搭配和谐为准。在白色的背景上,我们一般使用黑色,这样不易产生视觉疲劳,能保证浏览者较长时间地浏览网页。android闪烁按钮源码

       是网页中的重要元素。的优化可以在保证浏览质量的前提下将其size降至最低,这样可以成倍地提高网页的下载速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以将切成小块,分别进行优化。输出的格式可以为gif或jpeg,要视具体情况而定。一般我们把有较为复杂颜色变化的小块优化为jpeg,而把那种只有单纯色块的卡通画式的小块优化为gif,这是由这两种格式的特点决定的。

       表格(table)是页面中的重要元素,是页面排版的主要手段。我们可以设定表格的宽度、高度、边框、背景色、对齐方式等参数。很多时候,我们将表格的边框设为0,以此来定位页面中的元素,或者籍此确定页面中各元素的相对位置。我们知道:浏览器在读取网页html原代码时,是读完整个table才将它显示出来的。如果一个大表格中含有多个子表格,必须等大表格读完,才能将子表格一起显示出来。我们在访问一些站点时,等待多时无结果,按"停止"按钮却一下显示出页面就是这个原因。因此,我们在设计页面表格的时候,应该尽量避免将所有元素嵌套在一个表格里,而且表格嵌套层次尽量要少。在使用Dreamweaver制作网页时,会自动在每一个td内添加一个空字符“ ”。如果单元格内没有填充其它元素,这个空字符会保留,在指定td的宽度或高度后,可以在源代码内将其删去。

       网页的适应性是很重要的,在不同的系统上,不同的分辨率下,不同的浏览器上,我们将会看到不同的结果,因此设计时要统筹考虑。一般我们在*下制作网页,最佳浏览效果也是在*分辨率下,在其它情况下只要保证基本一致,不出现较大问题即可。

       说了这么多,只是希望能对做“网页设计”的人有所帮助,希望他们在做网页的时候能够从整体着眼,无愧于“设计”这两个字。

       ★建设自己的网站较好的步骤☆

       必须注意的是:建立自己的网站是一件浩大的工程,一般比较麻烦。所以应当按照一定的步骤一步步来。

       我觉得建站可以按照以下步骤进行:

       1、先在本地设一个文件夹,作为网站存储的地方。名字最好取“My Sites”。

       2、在网站文件夹里面建立一些文件夹,包括“images”等(存储、文件等),并且按照网页内容,再建立几个文件夹。(也可以把存储、文件的文件夹在每个内容文件夹里面各搞一些)

       3、打开你的网页编辑程序(例如FP、Dreamwear等),新建网页,保存为“index”(主页),重复以上步骤,在网站文件夹里面建立“search”(查找)、“map”(站点地图)、“index”(网站简介等)。

       4、按照上面步骤,再在网站分类文件夹里面建立许多网页(接着还要把内容输入网页)

       5、已经做到了这么多,我们该准备内容了吧。在硬盘上面再建立一个文件夹“File”,把准备好的文档、、程式、文件和网页特效等放进去。(可以加入一些动态网页)

       6、慢慢把这些文件一个不漏的放进网页里面(要掌握技巧)

       7、把网站充实了,就差不多了。这时应该申请一个域名(免费空间、附费都可以)。并且把自己的网站放入搜索引擎,而且在各种留言版上面宣传。

       8、把网站上传至空间里面,删了准备文件,就OK了!

       不过也可以这样使用FP建站:

       1、在FP里面选择新建站点。

       2、然后在导航里面设置网页名称以及标题。

       3、准备好文档、、程式、文件和网页特效等,把它们都充实进网站里面。

       4、申请一个域名(免费空间、附费都可以)。并且把自己的网站放入搜索引擎,而且在各种留言版上面宣传。

       5、把网站上传至空间里面,删了准备文件。完毕。

       如果使用Dreamwear来建站,那就更加高级啦!Dreamwear的功能很强大,安装了它的朋友们可以研究研究。

       在网站设计中,纯粹HTML格式的网页通常被称为“静态网页”,早期的网站一般都是由静态网页制作的。静态网页的网址形式通常为:www.example.com/eg/eg.htm,也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等为后后缀的。在HTML格式的网页上,也可以出现各种动态的效果,如.GIF格式的动画、FLASH、滚动字母等,这些“动态效果”只是视觉上的,与下面将要介绍的动态网页是不同的概念。

       在《网络营销基础与实践》第二版第3章“网络营销导向的企业网站建设”中,提出了采用静态网页对搜索引擎的影响,书中对于静态网页本身的介绍比较少,尤其对于静态网页的特点没有做专门的介绍。 网络营销教学网站(www.wm.com)将静态网页的特点简要归纳如下:

       (1)静态网页每个网页都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”;

       (2)网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件;

       (3)静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索;

       (4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难;

       (5)静态网页的交互性交叉,在功能方面有较大的限制。

       网页制作软件的选择

       u 选择一个适合自己的网页编辑工具

       了解了网页的类型及相关技术之后,下一步,就是要选择一个适合自己的网页编辑工具。

       Frontpage

       Frontpage 是 Microsoft 出品的,可能是最简单、最容易,却又功能强大的网页编辑工具。采用典型的 Word 界面设计,只要你懂得使用 Word,就差不多等于已经会使用 Frontpage。就算你不懂 Word 也没关系,"所见即所得"的操作方式会让你很快上手,而且你无须学习 HTML 语法。

       但 Frontpage 的也有其不足之处:首先是浏览器兼容性不好,做出来的网页,用 Netscape 往往不能正常显示;其次,生成的垃圾代码多,也会自动修改代码,导致在某些情况下极为不便;再次,对DHTML的支持不好。但不管怎么说,Frontpage 的确是最好的入门级网页编辑工具。

       常见的版本为 Frontpage 和 Frontpage。

       Dreamweaver

       Dreamweaver 是 Macromedia 公司的产品的另一款"所见即所得"的网页编辑工具,或称网页排版软件。与 Frontpage 不同,Deamweaver 采用的是 Mac 机浮动面版的设计风格,对于初学者来说可能会感到不适应。但当你习惯了其操作方式后,就会发现 Dreamweaver 的直观性与高效性是 Frontpage 所无法比拟的。

       Dreamweaver 对于 DHTML 的支持特别好,可以轻而易举地做出很多眩目的页面特效。插件式的程序设计使得其功能可以无限的扩展。Dreamweaver 与 Flash、Firework 并称为 Macromedia 的网页制作三剑客,由于是同一公司的产品,因而在功能上有着一个非常紧密的结合。而最新推出的 Dreamweaver UltraDev 更支持 Asp,Jsp。因此,说Dreamweaver 是高级网页制作的首选并不为过。

       常见的版本为 Dreamweaver4.0 和 Dreamweaver UltraDev 1.0

       flash

       flash也是 Macromedia 公司的产品,Flash 是交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。相信凡是见过 Flash 技术的人,没有一个不想掌握它的。它不但易学、易用,而且可以做出有很多动画的网站,并且声色结合,是一种很有前途的网页制作技术。

       firework

       firework也是 Macromedia 公司的产品,是真正的网页作图软件。Fireworks 与 Dreamweaver 结合很紧密,只要将 Dreamweaver 的默认图像编辑器设为 Fireworks ,那么在 Fireworks 里修改的文件将立即在 Dreamweaver 里更新。另一个功能是可以在同一文本框里改变单个字的颜色。当然,Fireworks 可以引用所有的 Photoshop的滤镜,并且可以直接将 PSD 格式导入。它是用来画图用的,它相当于结合了Photoshop ( 点阵图处理 ) 以及CorelDRAW (绘制向量图)的功能。网页上很流行的阴影、立体按钮...等等的效果,也只需用鼠标点一下,不必再靠什么KPT 之类的外挂滤镜。而且 Fireworks很完整的支持网页进制的色彩模式,提供安全色盘的使用和转换,要切割图形、做影像对应(Image Map)、背景透明,要图又小又漂亮,在Fireworks 中做起来都非常方便,修改图形也是很容易的 。不需要再同时打开Photoshop和CorelDRAW...等等各类软件,切换来切换去的了。

       Dreamweaver、Flash、Fireworks称为网页制作三剑客,将三个软件配合起来使用,会制作出非常精美的网页

       gifanimator

       Ulead GIF Animator 4.0 是目前最快和最易使用的 GIF 动画工具,它在一个软件包中提供了顶级的功能,用于动画 编排、编辑、特效和优化。 GIF Animator 差不多支持每个主要的文件格式,包括视频文件,并允许输出为 Windows AVI、QuickTime **、Autodesk 动画或图像序列。用户可以生成适当的 HTML 代码,以便将动画嵌入到网页中,并且可以将动画打包成独立的 EXE 文件,以便通过电子邮件发布和在任何地方来查看。

       制作主页

       制作主页无非是添加文字、添加、添加链接,跟用word没什么区别,经过简单的学习后,你就会制作主页了!但是,要作出高水平的主页那要学的东西就太多了,不过总结起来就是html,图形制作,动画制作,页面特效制作和后台程序制作几个部分。

       申请的主页空间,把你制作的主页传上去

       我们制作的页面放在我们自己的计算机上,别人是不能看见的。为了让别人看见我们制作的页面,我们必须将他们放到一台和internet一直连接的计算机(服务器)上。你可以到提供空间服务的站点申请主页空间。有空间以后就可以利用响应的FTP(文件传输协议)工具软件将我们制作的页面传上去。这样,就可以让大家来分享我的精彩页面了。

       常见的FTP工具软件有cuteFTP、leapFTP等,其功能和使用方法都比较类似,具体使用方法可参见本站想应的文章。

       可能你开始的主页只是非常简单, 但是这是你的第一步,也是良好的开端,然后再一步步学习:如何把网页制作漂亮一些?如何制作动画?对于新手,千万不要一下子就想:我看到某某某网页这么漂亮,它是怎样做出来的?我很想马上做出来,于是马上就去研究复杂的网页,这样你会发现网页制作很难,学两下就放弃了,这样永远学不会制作主页。想当初,我对于我的网页能产生链接也高兴了半天,于是产生了更大的兴趣。记住:一步一步来,不要一下子想成为高手,否则很难成为高手。

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       您的疑问买哪些书学习比较好?最好是经典教材。

       答:推荐《Dreamweaver8Photoshop CS2 Flash8网页制作教材》;

       陈笑、李景池编著;

       ISBN(书号):;

       出版:清华大学出版社(版次:年5月第1版);

       简介:本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Dreamweaver 8,Photoshop CS2和 Flash 8进行网页设计的操作方法和制作技巧。全书共分章,分别介绍网页制作基础、Dreamweaver应用基础、创建文档、网页定位技术、动态网页技术、网站建设技术、Photoshop应用基础、Photoshop平面设计实践、Photoshop 网页设计应用、Flash应用基础、Flash制作实践、Flash网页设计应用等内容。最后还安排了一个综合实例,以提高和拓宽读者网页设计的能力。

       本书内容丰富,结构清晰,具有很强的实用性,是一本适合于各类培训院校网页设计课程的优秀教材,也是广大初、中级网页制作者很好的自学参考书。

android之animator 和animation 的区别

       ä¸€ã€ 前言

       Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

       äºŒã€ Animation和Animator比较

       å¦‚下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

       C:Object C:Object

        C:Animation C:Animator

        C:AlphaAnimation C:AnimatorSet

        C:AnimationSet C:ValueAnimator

        C:DummyAnimation C:ObjectAnimator

        C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator

        C:RotateAniamtion

        C:ScaleAnimation

        C:TranslateAnimation

       Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

       åœ¨Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

       ä¸‰ã€ 关键接口介绍

       1. ObjectAnimator介绍

       Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

       2. AnimatorSet介绍

       AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

       3. AnimatorUpdateListner介绍

       é€šè¿‡å®žçŽ°AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

       å››ã€ 使用实例

       åœ¨Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

       ä»£ç å¦‚下:

       ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY());

        // Bouncing animation with squash and stretch

        float startY = newBall.getY();

        float endY = getHeight() - f;

        float h = (float)getHeight();

        float eventY = event.getY();

        int duration = (int)( * ((h - eventY)/h));

        ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY);

        bounceAnim.setDuration(duration);

        bounceAnim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

        ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(),

        newBall.getX() - f);

        squashAnim1.setDuration(duration/4);

        squashAnim1.setRepeatCount(1);

        squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(),

        newBall.getWidth() + );

        squashAnim2.setDuration(duration/4);

        squashAnim2.setRepeatCount(1);

        squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,

        endY + f);

        stretchAnim1.setDuration(duration/4);

        stretchAnim1.setRepeatCount(1);

        stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height",

        newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - );

        stretchAnim2.setDuration(duration/4);

        stretchAnim2.setRepeatCount(1);

        stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,

        startY);

        bounceBackAnim.setDuration(duration);

        bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());

        // Sequence the down/squash&stretch/upanimations

        AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();

        bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);

        bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);

        bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);

        bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);

        bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);

        // Fading animation - remove the ball when theanimation is done

        ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);

        fadeAnim.setDuration();

        fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

        @Override

        public void onAnimationEnd(Animatoranimation) {

        balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());

        }

        });

        // Sequence the two animations to play oneafter the other

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);

        // Start the animation

        animatorSet.start();

我想制作个网页..大家教教我...

       首先,可以告诉想学网页制作的朋友。学习制作网页和学习其它知识一样,是要有基础的。在基础之上学习起来会比较轻松和快捷的。其次,要清楚学习它是用来做什么。

       建议你要具备的条件:对电脑熟练操作,使用电脑最好在一年以上,对网页设计感兴趣,有较充足的学习时间,熟悉office办公软件。当然,这些不是一定必须的。

       第一阶段:开始时最好是学些网页编辑软件,如:FrontPage、Dreamweaver.这样可以使您更了解网页制作与运营的原理。最好使拿本教程来学学,结合教程边学习边制作。

       第二阶段:会用网页制作软件后,已会制作一个较完整的网站了。但为了能使自己设计制作的网页尽善尽美,还是学习网页的核心技术吧!网页编辑语言(包括:html、css、javascript、asp、xml等)。你可以选择地学习。

       第三阶段:结合你自己已掌握地知识来开发网站,可以开发出别人给你定义的目标网站。到了这个时候,你就成为真正的网站开发者了。

       怎样制作网页,不是说一两篇文章能够说清楚的。以上介绍的是制作网页的主要纲要,希望能够给想要学习制作网页的朋友一个参考。

       二

       一、工具

       1、空间

       网页做好了肯定是要发表上网的,所以必须先申请一个空间;免费的空间不是很稳定,容量又小,也不好申请,建议到大的网站如新浪、网易去先买一个个人空间,大概有个M以上的就可以了。

       2、软件

       推荐使用Dreamweaver6.0中文版,这个软件最大的特点就是“所见即所得”,也即是制作过程中看到的,便是到时发布到网络上的。

       二、教程

       花点时间,找个比较通俗易懂的教程看一看是很有必要的。每个网页的组成,不外是文字、表格、图、动画还有就是背景音乐等几个大的元素,搞清楚如何将这些元素摆放进去,你也就算懂得如何制作网页了。推荐一个教程地址,有空可以去看看,.com/soft/.html

       2. 网建博士 1.

       不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要会用

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       3. 网页背景选择器 2.5.1

       当您制作网页时,您是否为了在大量素材中选一张背景,每每都要用看图软件查看--修改网

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       4. Animagic GIF Animator 1.

       一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,也支持拖曳功能,它不仅支持gif

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       5. Animagic GIF Animator 1. 汉化补丁

       一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,也支持拖曳功能,它不仅支持gif

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       6. Macromedia Authorware V7.0

       先进丰富的视音频、可视媒体集成制作解决方案,可用于制作网页和在线学习应用软件

       download.cn.com/list.php?id=

       7. Picture2Web 2.3.1

       用来制作网页电子相簿的好工具

       download.pchome.net/design/homepage/.html

       8. SCP Button Magic 4.0

       专门制作网页广告横幅和按钮的软件

       download.pchome.net/design/webpic/.html

       9. Animagic GIF Animator V1.

       一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,

       www.skycn.com/soft/.html

       . Magic Gallery 4.5

       一款制作网页照片集以及其缩略图的软件

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       . Animagic GIF Animator 1.

       一个很好用的制作网页动画的软件

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       . Banner Maker Pro V4.0.0.1 汉化版

       是一套制作网页横幅广告及按钮软件。特点包含:可以调

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       . Banner Maker Pro V6.0.6

       是一套制作网页横幅广告及按钮软件。特点包含:可以调

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       . Animagic GIF Animator V1. 汉化补丁

       一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,

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       . Mapedit 3.

       制作网页Image Maps的工具

       download.pchome.net/development/html/.html

       . Banner Maker Pro 6.0.6

       是一套制作网页横幅广告及按钮软件。特点包含:可以调整看板及按钮尺寸、选择背景颜色

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       . GIF Dispenser 1.0

       是一个快速制作网页动态GIF的好工具

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       . 自助建站专家 5.0

       不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要会用

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       . 酷网宝典(CoolWEB) 2.0

       酷网宝典(coolweb)是用于制作网页特效的软件。能够制作三大类效果:特殊层效果,动态

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       . 下雨天网页特效王 RD2.0

       制作网页的好帮手,大量的特效代码

       download.pchome.net/development/html/.html

       . Macromedia Contribute 3.

       Macromedia出品的全新概念网页设计工具,可以将网页编写程序化繁为简,制作网页,现在就

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       . 酷网宝典(CoolWEB) V2.0

       酷网宝典(coolweb)是用于制作网页特效的软件。能够制作

       www.skycn.com/soft/.html

       . Button Magic V4.0

       专门制作网页广告横幅和按钮的软件,可存成 BMP、JPG

       www.skycn.com/soft/.html

       . Liatro Button Maker V2.2

       Liatro Button Maker 是一套专门制作网页按钮的绘图软

       www.skycn.com/soft/.html

       . Mapedit V3.

       制作网页Image Maps的工具,小巧、使用方便。

       www.skycn.com/soft/.html

       . 网建博士 V1.

       不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任

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       . GIF Dispenser 1.0

       是一个快速制作网页动态GIF的好工具,使用者只要移动操作视窗上的浮标组,来调整

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       . Reptile V3.0

       所视即所得的背景制作软件,制作网页背景再也不需要求

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       . GIF Dispenser V1.0

       是一个快速制作网页动态 GIF 的好工具,使用者只要

       www.skycn.com/soft/.html

       . 网建博士 V1.

       不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要

       download.cn.com/list.php?id=

       . MapEdit V3. 汉化版

       制作网页Image Maps的工具,小巧、使用方便。 本

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       . 网页特效王 Beta 1

       制作网页特效的得力助手,正在进一步开发中

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       . MapEdit 3.

       小巧但是使用方便的制作网页ImageMaps的工具!

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       . Picture2Web V2.3.1

       Picture2Web 是一个用来制作网页电子相簿的好工具。它

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       . Banner Maker Pro V6.0.1

       制作网页横幅广告及按钮软件。特点包含:可以调整看板及按钮尺寸、选择背景颜色、

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       . Button Magic 4.0

       专门制作网页广告横幅和按钮的软件,可存成BMP、JPG和GIF格式。

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       . Magic Gallery 4.5.

       MagicGallery是一款制作网页照片集以及其缩略图的软件,可以方便的调节尺寸。

       www.onlinedown.net/soft/.htm

       . Magic Gallery V4.5.

       Magic Gallery 是一款制作网页照片集以及其缩略图的软

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       . 下雨天网页特效王 RD2.0

       制作网页和好帮手,该软件包含了大量的javascript特效和vbscript特效。你只需简单

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       . BSCOutline Tutorial V5.

       用来制作网页上的Java applet导航条,类似于文件管理器

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animation和animator的区别

       ä¸€ã€ 前言

       Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

       äºŒã€ Animation和Animator比较

       å¦‚下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

       C:Object C:Object

        C:Animation C:Animator

        C:AlphaAnimation C:AnimatorSet

        C:AnimationSet C:ValueAnimator

        C:DummyAnimation C:ObjectAnimator

        C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator

        C:RotateAniamtion

        C:ScaleAnimation

        C:TranslateAnimation

       Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

       åœ¨Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

       ä¸‰ã€ 关键接口介绍

       1. ObjectAnimator介绍

       Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

       2. AnimatorSet介绍

       AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

       3. AnimatorUpdateListner介绍

       é€šè¿‡å®žçŽ°AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

       å››ã€ 使用实例

       åœ¨Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

       ä»£ç å¦‚下:

       ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY());

        // Bouncing animation with squash and stretch

        float startY = newBall.getY();

        float endY = getHeight() - f;

        float h = (float)getHeight();

        float eventY = event.getY();

        int duration = (int)( * ((h - eventY)/h));

        ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY);

        bounceAnim.setDuration(duration);

        bounceAnim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

        ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(),

        newBall.getX() - f);

        squashAnim1.setDuration(duration/4);

        squashAnim1.setRepeatCount(1);

        squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(),

        newBall.getWidth() + );

        squashAnim2.setDuration(duration/4);

        squashAnim2.setRepeatCount(1);

        squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,

        endY + f);

        stretchAnim1.setDuration(duration/4);

        stretchAnim1.setRepeatCount(1);

        stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height",

        newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - );

        stretchAnim2.setDuration(duration/4);

        stretchAnim2.setRepeatCount(1);

        stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,

        startY);

        bounceBackAnim.setDuration(duration);

        bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());

        // Sequence the down/squash&stretch/upanimations

        AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();

        bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);

        bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);

        bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);

        bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);

        bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);

        // Fading animation - remove the ball when theanimation is done

        ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);

        fadeAnim.setDuration();

        fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

        @Override

        public void onAnimationEnd(Animatoranimation) {

        balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());

        }

        });

        // Sequence the two animations to play oneafter the other

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);

        // Start the animation

        animatorSet.start();

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