【内存喊话 源码】【魔方拼图源码】【牛牛成品源码】源码那些事

时间:2024-11-30 02:19:44 编辑:神仙道源码 来源:fqrouter源码

1.Dubbo调用超时那些事儿
2.开源运动发展史与开源许可证(BSD、源码那事GPL、源码那事Apache、源码那事MIT、源码那事木兰(中国))的源码那事那些事儿
3.我需要 《Linux那些事儿之我是USB》,这种高清教材百度网盘资料有人分享吗
4.操作系统的源码那事内存喊话 源码那些事儿——表驱动法
5.编程学习必看的书?

源码那些事

Dubbo调用超时那些事儿

       其实之前很早就看过Dubbo源码中关于超时这部分的处理逻辑,但是源码那事没有记录下来,最近在某脉上看到有人问了这个问题,源码那事想着再回顾一下。源码那事

开始

       从dubbo的源码那事请求开始,看看dubbo(2.6.6)在超时这块是源码那事怎么处理的:

com.alibaba.dubbo.remoting.exchange.support.header.HeaderExchangeChannel#request(java.lang.Object, int)@Overridepublic ResponseFuture request(Object request, int timeout) throws RemotingException { if (closed) { throw new RemotingException(this.getLocalAddress(), null, "Failed to send request " + request + ", cause: The channel " + this + " is closed!");}// create request.Request req = new Request();req.setVersion(Version.getProtocolVersion());req.setTwoWay(true);req.setData(request);DefaultFuture future = new DefaultFuture(channel, req, timeout);try { channel.send(req);} catch (RemotingException e) { future.cancel();throw e;}return future;}DefaultFuture

       从返回值ResponseFuture类型可以看出,这是源码那事一个异步方法(不等同于Dubbo的异步调用)。那么调用超时的源码那事关键可以从ResponseFuture来看:

public interface ResponseFuture { Object get() throws RemotingException;Object get(int timeoutInMillis) throws RemotingException;void setCallback(ResponseCallback callback);boolean isDone();}

       可以看到这是一个接口,从request方法可以得知实现类是源码那事DefaultFuture,从构造函数入手:

public DefaultFuture(Channel channel,源码那事 Request request, int timeout) { this.channel = channel;this.request = request;this.id = request.getId();this.timeout = timeout > 0 ? timeout : channel.getUrl().getPositiveParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);// put into waiting map.FUTURES.put(id, this);CHANNELS.put(id, channel);}

       可以得知每一个DefaultFuture都有一个id,并且等于requestId,timeout是魔方拼图源码从url中获取的配置,没有时默认ms。

       从代码的注释可以看到FUTURES这个map应该就是关键,是一个waiting map。

       DefaultFuture中还有一个方法:

public static void received(Channel channel, Response response) { try { DefaultFuture future = FUTURES.remove(response.getId());if (future != null) { future.doReceived(response);} else { logger.warn("The timeout response finally returned at "+ (new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS").format(new Date()))+ ", response " + response+ (channel == null ? "" : ", channel: " + channel.getLocalAddress()+ " -> " + channel.getRemoteAddress()));}} finally { CHANNELS.remove(response.getId());}}

       可以看到调用的地方为:

       com.alibaba.dubbo.remoting.exchange.support.header.HeaderExchangeHandler#received

@Overridepublic void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException { //省略一些代码} else if (message instanceof Response) { handleResponse(channel, (Response) message);//省略一些代码}}

       com.alibaba.dubbo.remoting.exchange.support.header.HeaderExchangeHandler#handleResponse

static void handleResponse(Channel channel, Response response) throws RemotingException { if (response != null && !response.isHeartbeat()) { DefaultFuture.received(channel, response);}}

       回到DefaultFuture.received,可以看到通过Response id从FUTURES中拿了一个DefaultFuture出来,然后调用了doReceived方法,也就是说Response id和Request id 相同。结下来看看doReceived做了什么:

private void doReceived(Response res) { lock.lock();try { response = res;if (done != null) { done.signal();}} finally { lock.unlock();}if (callback != null) { invokeCallback(callback);}}

       首先是加锁,然后通过唤醒了阻塞在Condition上的线程。看看什么地方会阻塞在done这个条件上:

@Overridepublic Object get(int timeout) throws RemotingException { if (timeout <= 0) { timeout = Constants.DEFAULT_TIMEOUT;}if (!isDone()) { long start = System.currentTimeMillis();lock.lock();try { while (!isDone()) { done.await(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);if (isDone() || System.currentTimeMillis() - start > timeout) { break;}}} catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e);} finally { lock.unlock();}if (!isDone()) { throw new TimeoutException(sent > 0, channel, getTimeoutMessage(false));}}return returnFromResponse();}

       是get方法,get方法确实在request请求后被调用:

(Result) currentClient.request(inv, timeout).get()

       可以看到get方法的大致逻辑为,先获取锁,然后循环判断isDone,并阻塞等到条件,当条件超时,如果任务完成,牛牛成品源码或者超过timeout结束循环,接着判断isDone,如果超时抛出TimeoutException。并且通过sent(request请求时间)是否>0()来判断是clientSide还是serverSide超时。

       isDone逻辑如下:

@Overridepublic boolean isDone() { return response != null;}

       如果是正常Response,也有可能是超时的现象,可以看到get方法最后调用了一个函数:

public interface ResponseFuture { Object get() throws RemotingException;Object get(int timeoutInMillis) throws RemotingException;void setCallback(ResponseCallback callback);boolean isDone();}0TIMEOUT SIDE

       SERVER_TIMEOUT(服务端超时): 这个就是正常的我们消费端请求一个RPC接口,服务端由于性能等一些原因处理时间超过了timeout配置时间。

       CLIENT_TIMEOUT:我们可以看到是通过sent(上面有说sent>0)这个来判断是否clientTimeout,那么这个sent什么时候改变呢?就在发送请求的地方:

public interface ResponseFuture { Object get() throws RemotingException;Object get(int timeoutInMillis) throws RemotingException;void setCallback(ResponseCallback callback);boolean isDone();}1

       也就是说handler.sent一旦调用成功返回,那么就不算clientSide Timeout了。那么CLIENT_TIMEOUT大概率就是由于client端网络,系统等原因超时。

原文:/post/

开源运动发展史与开源许可证(BSD、GPL、Apache、lorawan源码分析MIT、木兰(中国))的那些事儿

       开源运动始于上世纪年代末期,随着Unix系统的诞生,源代码的开放成为了可能。Unix的发明者之一肯·汤普森,为了提高编程效率,设计了C语言。随后,Unix逐渐商业化,自由软件的概念随之诞生。理查德·斯托曼于年发起自由软件运动,创建了GNU项目,并引入了Copyleft的概念,通过GPL(GNU通用公共许可证)来保护软件的自由使用和分发。年,Linux的狗年祝福源码诞生标志着开源软件进入了新的阶段,它遵循了GPL许可,并于年加入GNU项目。开放源代码(Open Source)的概念在年由埃里克·雷蒙德提出,他倡导共享源代码可以产生更好的结果,促使了开放源代码促进会(OSI)的成立,以协调不同的开源许可标准,使得商业公司也能使用开源软件,而无需公开源代码。

       开源许可证大致分为两大类:Copyleft(如GPL)和Permissive(如MIT、BSD)。Copyleft许可证要求任何基于该许可证软件的修改和衍生作品也必须遵循相同的许可证,以保持代码的自由性和可访问性。Permissive许可证则给予用户更大的灵活性,允许软件被自由地使用、修改和分发,但不强制要求开源或提供源代码。常见的Copyleft许可证有GPL,而MIT、BSD和Apache许可证属于Permissive类型。

       在中国互联网出海背景下,开源合规成为重要议题。无论是使用开源代码还是计划将自己的软件以开源方式发布,都需要了解开源软件及其许可证的相关知识。中国开放原子基金会和木兰(中国)开源许可证的出现,旨在为中国开发者提供一个既符合国际标准又适应当地法律和文化背景的开源许可选择。木兰许可证的引入,为解决中国开发者在使用开源代码时遇到的特定法律问题提供了解决方案,同时满足了国际开源社区的需求,促进了全球开源生态的发展。

我需要 《Linux那些事儿之我是USB》,这种高清教材百度网盘资料有人分享吗

       我这里有您想要的资源,通过百度网盘免费分享给您:

       /s/1uj3zg8VxmA-xh1FQZRklog

   提取码:

       本书基于2.6.内核,对USB子系统的大部分源代码逐行进行分析,系统地阐释了Linux内核中USB子系统是如何运转的,子系统内部的各个模块之间是如何互相协作互相配合的。

       本书使用幽默诙谐的笔调对Linux内核中的USB子系统源代码进行了分析,形象且详尽地介绍了USB在Linux中的实现。本书从U盘、Hub、USB Core直到主机控制器覆盖了USB实现的方方面面,被一些网友誉为USB开发的“圣经”。

操作系统的那些事儿——表驱动法

       在年年末,出于个人兴趣,我启动了一个小型操作系统项目。由于学业压力,我完成了分页和VFS功能后就暂时搁置了。为了跟踪开发进度,我在GitHub上分享了源码链接:

       经过长时间的积累,代码量逐渐增多,被划分为不同的文件夹,如boot文件夹包含了启动记录和从实模式转为保护模式的代码,而kernel文件夹则包含了核心功能,特别是kernel/dev,我亲手编写的键盘与中断控制器(PIC)驱动就在这里。

       在后续的文章中,我计划详细讲述整个项目的内容,但本文将聚焦在交互模块——kernel/shell.c,这是一个用于调试的命令行。我添加了类似于Linux的cat和ls命令,以及用于检查虚拟机端口状态的floppy命令,尽管软盘驱动在位环境下复杂,但这些命令并未单独存储,而是整合在单个文件中。

       起初,我用if else结构处理调试指令,但随着指令增多,管理变得困难,我开始采用抽象,将所有命令封装为一个struct,如一个函数指针handle,指向执行函数。在shell_main()中,通过for循环和strcmp判断用户输入,这种实现方式后来被我认识到是表驱动法。

       表驱动法在我的操作系统中也被广泛应用,例如在kernel/dev/device.c中,我使用表驱动法对系统设备进行了抽象。通过write、read、open、close和ioctl等接口,我实现了对设备功能的封装,无需直接调用设备驱动,而是通过dev_**的方式进行操作。

       回顾过去,虽然我的操作系统项目暂时停滞,但通过分享这些原理和机制,我希望能重新唤起对它的兴趣。通过连载文章的形式,我将逐步揭示这个系统的深层运作。

编程学习必看的书?

       ä¸€ã€ã€ŠWeb前端开发最佳实践》

       è¿™æœ¬ä¹¦æ˜¯å‰ç«¯å¼€å‘领域的经典之作,是一本扎实前端基本功,规范我们前端代码的实践性书籍。本书主要讲解了HTML、CSS、Javascript以及移动端开发的最佳实践方案,能够对缺乏良好指导的开发者产生很大的帮助。通过阅读本书我们可以掌握如何编写高可读性、高维护性、高性能的HTML、CSS以及Javascript。

       äºŒã€ã€ŠCSS那些事儿》

       å†…容介绍:《CSS那些事儿》是年电子工业出版社出版的图书,作者是林小志。该书通过对CSS技巧实例进行讲解,浅入深地分析了CSS相关知识。

       é€šè¿‡é¡µé¢ä¸­çš„文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺点。

       ä¸‰ã€ã€ŠCSS权威指南》

       å†…容介绍:《CSS权威指南》通过诸多实例,详细讲解了如何做到仅在一处建立样式表就能创建或修改整个网站的外观,以及如何得到html力不能及的更丰富的表现效果。同时展示了如何遵循css最新规范(css2和css2.1)将层叠样式表的方方面面应用于实践。

       å››ã€ã€ŠJavaScript 标准参考教程》阮一峰

       å†…容介绍:阮一峰 本书全面介绍 JavaScript 核心语法,从最简单的开始讲起,循序渐进、由浅入深,力求清晰易懂。所有章节都带有大量的代码实例,便于理解和模仿,可以用到实际项目中,即学即用。 本书适合初学者当作JavaScript语言的入门教程,也适合当作日常使用的参考手册。

       äº”、JavaScript高级程序设计第三版

       å†…容介绍:《全书从JavaScript 语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax 与Comet 服务器端通信,HTML5 表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的最佳开发实践。

       å…­ã€é”‹åˆ©çš„jquery

       å†…容介绍:《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的选择器、DOM操作、事件和动画、AJAX应用、插件、jQuery Mobile、jQuery各个版本变化、jQuery性能优化和技巧等知识点,并结合每个章节后面的案例演示进行练习,达到掌握核心知识点的目的。

       ä¸ƒã€HTTP权威指南

       å†…容介绍:《HTTP权威指南》由古尔利所著,《HTTP权威指南》详细解释了如何用HTTP来开发基于Web的应用程序,核心的[因特网协议,如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。

       ã€ŠHTTP权威指南》的中心内容是HTTP,本质是理解Web的工作原理,以及如何将这些知识应用到Web编程和管理之中,主要涵盖HTTP的技术运作方式、产生动机、性能和目标以及一些相关技术问题。 《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。

       å…«ã€é«˜æ€§èƒ½ç½‘站建设指南

       å†…容介绍:《高性能网站建设指南》结合Web2.0以来Web开发领域的最新形势和特点,介绍了网站性能问题的现状、产生的原因,以及改善或解决性能问题的原则、技术技巧和最佳实践。重点关注网页的行为特征,阐释优化Ajax、CSS、JavaScript、Flash和图片处理等要素的技术,全面涵盖浏览器端性能问题的方方面面。