1.KINGָ?指标?Դ??
2.拳皇97问题
3.金语言简介
4.推荐一个我写的Elasticsearch客户端ES-King!
5.青岛金王集团集团业绩
6.肝功能评价指标及其预后评估
KINGָ?源码?Դ??
文章中的关键信息指出,King Capital的标源计算方法是将"current" asset(流动资产)减去"current liability"(流动负债),从而得出的指标结果是流动净资产,即Working Capital,源码通常表示为net current assets。标源捉妖组合源码Working Capital是指标评估企业短期偿债能力的重要指标,它与股东权益(stakeholder's equity)有着明显的源码区别,后者衡量的标源是企业所有者对资产的所有权份额。简单来说,指标Working Capital反映了企业立即可用的源码现金及其短期资产来覆盖其短期债务的能力。
这个指标对于投资者和债权人来说,标源是指标衡量企业财务健康状况和经营效率的重要参考。它揭示了企业是源码否能够妥善管理其短期债务,以及在面临短期现金流压力时的标源自给自足能力。因此,理解并分析Working Capital对于评估企业的即时财务状况和风险至关重要。
拳皇问题
拳皇心得-4
大门系列问题 :
1. 大门3C 4循环 :
限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
除了两个限定外打其他人最多都是3下
2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?
B收招后 可以震的!
3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+B/D 或者A/C
站B接必杀 BB就行了,后面那个ba就行了
4. 破对手炸豆反击!!
对方炸气 我方有豆时候可以用 B的超杀 也可以用B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5. 实战常用`牵制技:
5B 5C 适合中远距离
2B 2A 适合近距离
5D 3C 对空超级无敌
另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧
KYO 系列问题:
1. kyo非max跳奈落落*2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
2. KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
4. 小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5. 破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
6. 实战常用牵制技:
中远距离 5B A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
近距离 2B 5B 2A 5C
另外 在僵持的状况下 适当运用B
八神 系列问题:
1. 八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2. IORI 鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3. 中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;AA或AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4. 前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5. 破对手炸豆反击:
对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!
MARRY:
对方炸气 用D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
6. 八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7. 反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8. 八神对拼跳D心得:
1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
作者: Hunter7 -6-5 : 回复此发言
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9 回复:拳皇心得总纲
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9. 无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技C,原因?没有指令投失败动作,因为C抓不到对手,所以根本不会出招.到了之后,指令投有了失败动作,那么-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
. 实战常用牵制技:
跳D 对空相对还是很强的
C+A/C
中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风
. 疯八神对Chris限定可以百合折无限
东丈 系列:
1. 一击必 非(MAX)状态 a+b+b+aaa+c+b
----boysun
2. 实战常用牵制技:
远距离 A 5B 配合C普通投
近距离 2B 2A 2C
蔡宝奇 系列:
1. 猴子 猴子D扎了对手四下后怎么在空中接着连B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2. 猴子和KIM的跳B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3. 请问中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4. 实战技巧:
引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练
KING 系列:
1. king的无限:
a a 6a a 6a...............
2. b/d可以在max状态下cd后接
3. KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4. 实战技巧:
小跳D 5D 3D
远距离 可以发波
超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类
LEONA 系列:
1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的面试源码解读连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2. 破对手炸豆反击:
下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般
3. 疯的 一套死:
MAX:C+D+B+JV字
4. 实战技巧:
2B (让很多人 觉得赖的一招)
5B 速度很快 踢的也很远
2C 对空也很好 不过 范围小了点
MARRY 系列:
1. marry的C+6A+B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2. marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3. 破对手炸豆反击:
远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还可以接超杀
4. 实战技巧:
2B 和 5B
跳B 可以破 八稚女接空
3B 防空 效果也很好
在角落里将对手打倒 基本上都可以用 B/D 夹起来
雅典娜 系列:
1. 雅典娜的浮空:
在版边2ab/在起身或落地瞬间快速输入b,7和9是两个键不要同时按下
2. 雅典娜 飞天:
浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
3. 破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4. 雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用C 以后 打对方最低点开始A 或者 打对方空中腿左右的位置
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KOF八神庵的究极连击!
(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折>下蹲轻脚>站立轻拳>梦弹X1>轻葵花X2>八稚女,共HITS,此纪录看谁能破!!!!(连击能扣掉多少血?大概是%-%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出连击)
此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚>站立轻拳>须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
作者: Hunter7 -6-5 : 回复此发言
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拳皇心得-6
无限连
草雉京:对手在角落
重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………
金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………
蔡宝奇:对手在角落
下C>2蓄9B>方向转换*3>下C>2蓄9B>方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚>小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚………
特瑞:
能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空>能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………
东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵>轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C>前B>轻黄金之踵>站C>前B>轻黄金之踵………
椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D>前B>前D>前B………
不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)
神乐千鹤:
影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………
KING:对手在角落
A>下A挥空>A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)
山崎龙二:
砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)
比利:对手在角落且在空中,已方MAX
A>A>A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C>前A>下C>前A………
八神庵:
屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)
矢吹真吾:对手在版边
A>下A挥空>A………(A须打出绿字,不是MAX版的)
大蛇:
站B>D(挥空)>前冲B>D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C>A>A>A………
八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回>挥空………
麻宫:对手在角落且空中
空中A>空中A………
拳皇无限连心得
KYO:敌靠版边,DD 2A(或其它普通技挥空)DD…………
要点在于DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、B 2A(或其它普通技挥空) B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,B B*N
TERRY有两种无限,!
1、这个可以说是KOF里,最基本的一个无限了,也是里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出B了!这是里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,B后一直发B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,B*N?退款链接源码要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敌靠版边,C (空中)A*Ni
这招属于难度技了!(空中)A的正确出法是:/A,就是说提前输入指令并立刻跳起按A,这时的指令任然还在被系统接受,就合成A,就会在低空出A,这招无限的要点就在于A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
作者: Hunter7 -6-5 : 回复此发言
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KING:敌靠版边:
A 2A(挥空) A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:A A3A A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是B/D,无限的方法就多了!比如:B 8B 2B B 8B 2B……/B 6B 6B 6B D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,/B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
:B A/B/C D B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!B后不要急着取消,停一下再出BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,escar源码介绍八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神A A CA A CA A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:CA CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
拳皇无限连心得2
TERRY,东丈
版边B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,改只能用D出!B不能连!
TERRY?
B,2A/C空振,B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打了,没什么发展了...
麻宫
A/C(投技),,A,D,A/C。难点就在于之后很容易出超杀。原因是A/C是超杀的简化。所以注意之后,发A,不能发A。
版边C后,,A,A。。。。。
椎拳崇k
D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!
作者: Hunter7 -6-5 : 回复此发言
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镇元斋d
2C,A,ABCD,,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!
京
A,2A空振,A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的源码编辑入门!要等一下再发第三循环!
不知火舞
B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!
神乐
无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!
KIM?
飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!
蔡宝健
D,6D,6D,6D,D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,D,8D,2D。B,8D,2D,B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。
B/D,B(A/C)+D。。。这招主要是在于B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发B/D,这样就不会再发出架招了!
八神?
无限葵花,方法是用5C(空振),A。。但5C和A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!
KOF连续技解析
更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连续技,漂亮的连续技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 .我想这也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.
大家对 KOF 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是中最酷的选手.
1 连续技的起始部分
(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步
下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下
每位选手的指令投的指标
按照速度来分 :
最快的分别是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 一共人(八神重复 算作一人)
按照距离来分 :
最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! . 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不能接 连续技 的选手.
其中 有个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .
看看我们的
指令投
亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!
→↓↘ + A >> ↓↘→ + A (对空攻击)
→↓↘ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
近敌时←↙↓↘→ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
作者: Hunter7 -6-5 : 回复此发言
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回复:拳皇心得总纲
←↙↓↘→ + A >> ↓↘→ + A (对地攻击)
大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )
麻宫雅典娜 的 指令投连击
花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B >> →↓↘ + A (角落限定) 最多 HITS
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B OR D 让人很无奈的连续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)
←↙↓↘→ + C >> ↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + A or C (空中亦可)
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)
以下是接连超必杀技
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↘→↓↘→ + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙←*2 + A or C (空中)
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + A >> →↘↓↙←*2 + A or C (角落限定)
←↙↓↘→ + C >> ↓↘→ + B >> →↘↓↙←*2 + A or C
MARY 的 指令投连续技
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + B (垂直之剑)
八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)
是唯一可以达到无限连击的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C >> ↓↙← + A or C * 3 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A or C * 3
←↙↓↘→+ C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A or C * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A *3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C >> →←↙↓↘→+ A (CANCLE) >> C >> ......
一下为连接超必杀技 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >>
金语言简介
金语言KingLanguage是由广州博庭计算机科技有限公司所研发的量化投资程式化交易语言,内置于其金魔方KingTrader量化交易平台上。该语言旨在完全表达投资者的交易想法和实现策略意图。
金语言以其简洁而强大的特性,让入门变得轻松,并提供了丰富的功能。它能有效满足传统技术分析需求,与金魔方平台结合,提供强大的金融图表与技术指标绘制能力。同时,用户可以在图表的完美集成下,直观、便利地研发和表达自己的量化投资理念,并运行策略交易逻辑。
金语言兼容了国内主流证券软件的指标语言,如飞狐交易师、大智慧、通达信等,并且支持易语言/威力语言等技术分析和程式交易的标准语言。此外,它还能轻松转换来自TradeBlazer、文华、金字塔等其他股软的指标语言,使其应用范围更广。
金语言的设计目标是让投资者能够以最简单、直接的方式表达和实现复杂的量化交易策略,同时保持代码的简洁性和可读性。它通过内嵌于金魔方量化交易平台中,为投资者提供了一个功能强大、易于使用的交易语言环境。金语言的独特之处在于其强大的图表绘制能力、丰富的技术指标支持以及与其他交易软件的兼容性,这使得它成为量化交易领域中一个极具吸引力的选择。
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一、前言肝脏具有很强的合成、储存、分泌及代谢能力,肝功能损伤时,其功能评价指标出现不同程度的变化。目前肝功能的评估分为静态检验和动态检验。静态检验包括反应合成的白蛋白、凝血因子等指标,反应肝细胞完整性的转氨酶等,反应分泌的胆红素等,反应胆汁淤积的碱性磷酸酶、谷氨酰转肽酶等指标。动态检验包括吲哚菁绿(ICG)清除试验、单乙基甘氨酞二甲苯胺(MEGX)试验、氨基比林呼气试验(ABT)等。目前静态检验方面开展得比较普遍。
二、静态检验指标
白蛋白由肝脏产生,其水平的高低可反应肝细胞的合成功能。但由于白蛋白半衰期较长(天),急性肝功能变化往往不能从中体现出来,且其水平容易受治疗等因素的影响,不能反应体内的实际水平。凝血酶原是在肝脏合成的蛋白质,其活动度可敏感地反映肝细胞功能。肝细胞受损时,肝细胞对胆红素的撮入、结合和分泌障碍,可引起血胆红素水平升高。随着肝损伤的加重,胆红素往往呈现进行性升高,而凝血酶原活动度进行性下降。血清前白蛋白是肝脏合成的一种糖蛋白,属于血清快速转化蛋白的一种,半衰期短,约1.9天。血清前白蛋白能敏感地反映肝损伤的损害程度及储备能力,是较白蛋白、胆红素及Y―球蛋白等更敏感和准确的指标。肝实质受损时,肝脏合成胆碱酯酶减少,释放到血中减少,因此测定血清胆碱酯酶有助于评价肝脏的合成功能。急性肝炎时肝细胞损害轻微,肝小叶结构不受破坏,此时胆碱酯酶的活力无明显下降。慢性肝炎和肝硬化患者胆碱酷酶活力下降幅度较大。如持续减低示预后不良,肝功能衰竭时显著降低。胆碱酯酶与血清白蛋白的减低大致平行,比白蛋白更敏感地反映病情变化,随着病情好转胆碱酯酶迅速上升,而白蛋白恢复较慢。由于胆碱酯酶参考值范围较宽,很多急性肝炎患者水平并不一定低于正常人的参考值下限,但随着治疗,胆碱酯酶有逐步升高趋势,所以和其他肝脏标志物一样,连续观察胆碱酯酶水平的改变,对于肝病的预后评价意义更大。
三、动态检验指标
吲哚菁绿(ICG)清除试验,ICG是一种具有红外吸收的无毒色素,亦是FDA唯一认准的静脉注射菁染料药。将其静脉注射后,迅速与血液中的蛋白结合,有选择性的被肝细胞摄取后,以游离形式逐步排入胆汁,后随粪便排出体外,无肠肝循环,亦不通过肾脏排泄,是定量反应肝脏储备的理想方法,在国际上已经广泛开展。通常以min血中ICG滞留率(1CGR)或ICG清除率(ICG K)作为衡量指标,使用光学传感器可以从体外对体内的ICG浓度进行连续检测,改善传统手工抽血检验法的有创性,费时性,和操作复杂性,能在几分钟内出结果,是目前世界上唯一实现床边实时动态检测肝功能的方法。一般认为ICG R<%多可耐受各种肝脏手术;ICG R在%~%仅可耐受肝段或肝局部切除;ICG R>%则是各类手术的禁忌症。ICG清除率作为肝移植后对移植肝脏肝功能的早期及时检验是非常有益的。当一些常规检验无改变时ICG血浆清除率已显著降低,因此能够快速的诊断病情。一般认为活体肝移植后肝功能最早出现显著性差异的时间是手术后的第小时,ICG K在此刻预示结果好坏的临界值是0./min,高于此值的移植患者预后良好,两年的存活率为%,低于0./min预示移植肝功能障碍的高发生率。另有报道显示肝硬化患者的ICG R大于%时预后极差,%在3个月内死亡,ICGR在%-%之间者,3个月内死亡率仅%。ICC血浆清除率也可以指导人工肝的治疗,ICG血浆清除率试验是重要的预后的方法,影响Icc清除率的因素主要是有效肝血流量,胆道通畅程度,有功能的肝细胞数,因此,做ICG清除试验时要排除该影响因素。
MEGX检验是一种基于利多卡因在肝内转化为MEGX的方法,它与P细胞色素酶(CPY)有关,细胞色素P酶促使利多卡因在肝内连续发生氧化N一脱烃反应转化成MEGX。由于CYP3A4的作用,可能会引发利多卡因和其它物质或药物之间的相互作用。例如,抗生素或抗抑郁药物可能会通过抑制CYP同工酶作用而抑制MEGX的形成,此外,其它的药物可能会诱发CYP3A4的作用,从而促进MEGX的产生。值得注意的是,MEGX中位值在不同性别之间有所差异(男性 ng/ml,女性 ng/m1)。服用避孕药的女性,据报道该值可能降为ng/m1。总之,所有影响CYP3A4作用的物质都可能会影响MEGX的检测结果。此外,MEGX血清浓度定量检测需要用到免疫测定,HPLC或者气相色谱法,因此其不能在床边进行检验。
C氨基比林氨基比林主要在肝细胞微粒体代谢,经细胞色素P同功酶系代谢,原形排除很少。该检验比较费时,一般需要几个小时,需要专业的实验室仪器,并且可能产生放射性,在一般的病房不易开展。c的呼出(放射性元素测定)可能受多种因素影响,包括各种综合因素,胃肠蠕动或基础代谢率等。因为临床结果有限,对于肝功能评估的可靠性等方面尚需进一步研究。
四、常用肝功能评价模型
单一肝功能指标评价肝脏预后作用有限,多个指标联合应用会更有价值,CTP评分和分级在国内外应用相当广泛。具体评分和分级方法见表1。
表1 CTP评分和分级
变量 1 2 3
肝性脑病分级 无 1-2 3-4
腹水 无 轻度或可以用利 中度以上,不管是否使用利
尿剂控制 尿剂
白蛋白(g/L) > - <
延长的凝血原时间(秒) <4或 4-6 >6
INR 1.7-2.3 1.7 >2.3
胆红素 <2倍 2-3倍 >3倍
胆红素(胆汁淤积性) <4倍 4-倍 >倍
A:5-6分,B:7-9分 C:-分
CTP评分系统能够很好地反映肝脏储备功能,因而广泛用于评价门脉手术预后、肝硬化患者预后、肝叶切除前肝功的评估以及非肝原因手术的肝硬化患者的术前预测等多个方面。但是,在应用过程中发现,CTP自身具有一定缺陷:①它的主要适用对象是肝硬化患者,五个指标中的两个――腹水和肝性脑病的评分易受主观因素和治疗的影响,很难标准化;②它不能区分异常和显著异常的实验室指标的意义(如总胆红素3mg和mg的患者评分相同);③客观指标如白蛋白和凝血酶原时间在不同实验室也可以有误差,特别是PT,它受组织凝血活酶来源不同、仪器和操作技术等多种因素的影响,使检测结果在实验室内部与实验室之间存在很大差异;④评分过于集中,最低分与最高分之间只差8分,很多患者病情不同,而得分相同:反之,分数相同的患者病情严重程度不同;⑤所有指标的权重相同,即认为它们对预后影响的程度相同,例如白蛋白g/L和肝性脑病II级评分均为2分,而在临床上二者所标志的临床意义是截然不同的。尽管CTP有明显的缺陷,并且与后面将要介绍的终末期肝病模型在指标选择上有显著的差异,但是多项对比研究仍显示CTP评分是最好的肝功能分级和预后判断系统之一。
在国外,急性肝衰竭多由药物、酒精等肝毒性物质引起,特别是对乙酰氨基酚(扑热息痛)。为了判断肝衰竭患者是否需要紧急肝移植,英国爱丁堡大学皇家医学院提出紧急肝移植标准(见表2),并在西方国家得到广泛应用和认可。它根据病因将患者分为两部分:对乙酰氨基酚引起者和非对乙酰氨基酚引起者。如果单项指标达到标准,如PH<7.3或H+>,或PT>s(INR>6.5),则患者需进行紧急肝移植手术以挽救生命。当患者应用对乙酰氨基酚的特异性解毒药-N-乙酰半胱氨酸(NAC)治疗时,则PH可放宽标准至7.。如果病情尚未严重到以上程度,则按照表格下方的标准进行评估。显然,对于急性肝衰竭,该标准的具有很高的应用价值,然而对于我国以慢性重型肝炎为主的患者群体来说,适用范围是很小的。
表2英国爱丁堡大学皇家医学院标准(King,s college criteria)
对乙酰氨基酚引起 非对乙酰氨基酚引起
动脉血PH<7.3或H+> 凝血酶原时间> s(INR>6.5)
(PH<7.,如果接受NAC治疗)
或者(不存在以上情况)
具有以下全部3种情况
以下5种情况中任何3种
1、PT>s
2、血清肌酐>umol/L
3、肝性脑病III~IV级
1、不良病原学(药物或非甲非乙肝炎)
2、肝性脑病(Ⅲ期)之前黄疸超过7天
3、年龄小于岁或大于岁
4、PT>秒(INR>3.5)
5.、TBil>umol/L
MELD等模型是在肝硬化患者基础上得出的。年,Mayo clinic4小组提出了预测肝硬化患者行TIPS治疗后的预后预测模型(MayoTIPS model),确定了能较好预测术后3个月生存期的4项指标:血清肌酐、胆红素、INR和病因。年Karnath等把“MayoTIPS模型”的公式稍作了改动,公式的各系数都乘以,变为:R=3.8*ln胆红素+.2*lnlNR+9.6*ln肌酐+6.4*病因(胆汁性或酒精性为0分,其他为1分,胆红素和肌酐的单位均为mg/dL)。与以往的经验性模型不同,它是采用自然对数方式进行计算,减少极端数据的影响,提高了准确性。准确评价终末期肝病患者的肝脏储备功能有利于临床医生为患者选择个体化的治疗方案,特别是近年来肝移植技术的发展迫切需要一个精确、简便和客观的标准。与CTP分级相比较,MELD评分有以下优点:①MELD评分中的3项指标均以客观的实验室检查作为依据,无腹水和肝性脑病等主观性指标,唯一需要人为解释的是病因。但去掉病因后,对MELD评分的预测功能无明显影响。②MELD评分评价终末期肝病的病情较为精确。在MELD评分中分值无“底值”和“顶值”现象,评价病情的范围增宽了,且分值是连续的,因此能较好地区分出病情的轻重。⑧MELD评分中使用的3项指标在各实验室之间差别不是很大,易获取,可以重复测定。④MELD评分是使用统计学方法所得,根据各参数的重要性给予了相应的权重,因而有更好的预测作用,而CTP分级是根据临床经验总结所得。但MELD也存在一些问题,主要表现在:①血清肌酐受很多因素的影响,如在用利尿剂时,血清肌酐可在短期内升高,而其肝病本身可能无明显变化。②血清胆红素可受如饥饿和全身感染等因素的影响而波动,INR可以因胆汁淤积造成维生素K吸收不良而延长。⑧虽然统计学分析显示肝硬化门脉高压的并发症如腹水、静脉曲张破裂出血、自发性腹膜炎和肝性脑病等对MELD评分的判断功能无明显影响,但临床显示以上并发症都会对肝硬化患者的生命构成直接危险,可能与患者的实际预后不一致。MELD评分是建立在欧美以酒精性肝病和丙型病毒性肝炎为主要群体的基础之上,而中国的终末期肝病主要以乙型病毒性肝炎为主,因此,MELD评分是否适用于中国,能否作为中国肝移植的标准,有待于进一步的验证。
五、小结及展望
上述模型都是在国外的病例资料建立的,有必要采用多中心的研究来探索国外的模型在国内应用情况,进一步的开发适合中国国情的肝功能评价和预后判断系统。既然已有的临床和实验室检查在准确预测预后方面尚有不足,仍需要寻找和评估其它能反应肝损伤程度或肝细胞再生能力的生物标志物作为预后指标。Gc蛋白(Gc-globulin)有很多功能。包括清除从坏死肝细胞释放出来的肌动蛋白。肝衰竭发生时,大块坏死的肝细胞表面消耗了大量的Gc蛋白,而低水平的Gc蛋白与较重的病情和较差的预后相关。新近一些研究发现重型肝病患者血清肌钙蛋白Ⅰ、磷酸盐、动脉血乳酸盐、可溶性CDl等指标也与预后有关,已显示出一些前景。现有预后评价模型的改进有赖于不断发现新的有较好预后判断价值的指标。