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2024-11-26 18:22:42 来源:52源码反码补码 分类:时尚

1.一个C#问题
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projnet源码

一个C#问题

       Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是围堵神经猫 源码默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。

        obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是清理垃圾程序源码否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。

        Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。

        .cs 类文件。源代码都写在这里,分红盘网站源码主要就看这里的代码。

        .resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。

        .csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。

        .csproj.user 是乐博电玩 源码一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。

        .Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。

        .aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。锁屏android源码

        sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合

        *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。

        比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等.

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       服务器环境为centos7.6,需开放所有端口。首先,通过命令行输入"y",确认并执行宝塔安装过程。安装完成后,使用外网面板地址访问并登录宝塔,若无法访问,则需检查服务器端口是否已开放。完成登录后,转至软件商店并安装指定环境。

       安装完毕后,修改数据库密码至""。接着,使用xshell工具执行关闭防火墙命令。通过xftp工具上传名为"home.zip"的服务器文件至服务器根目录,并解压。设置文件权限,执行安装openresty1..3.1,并配置环境变量,确保环境配置生效。导入数据库,然后在宝塔中添加站点,分别指向对应网站目录,确保服务器IP正确替换。

       在/home/proj/common/settings.lua文件中,手动替换服务器IP,完成替换后,保存退出。启动apiserver和gameserver,生成密钥后放置于/home/proj/skynet/key.txt文件中。启动goserver,登录游戏管理后台使用账号密码"admin/admin"。添加区服并点击开服,最后启动游戏H5,即可开始游戏体验。

       对于源码获取,建议查看相关视频教程以获取更直观的指引与操作步骤。

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