1.potplayer 打开rtsp协议直播源?
2.浏览器播放rtsp视频流解决方案
3.RTSP是直播什么协议?
4.RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
5.RTMP、RTSP、服务p服HTTP视频协议详解(附:直播流地址、器源播放软件)
6.html5中播放rtsp流实现监控、开源直播等方案
potplayer 打开rtsp协议直播源?
这是直播potplayer这个播放器的问题,里面缺少了关联和批处理文件,服务p服正方教务系统 源码这个两个文件可以在百度中输入“potplayer双击打不开问题缺少的器源文件.zip”后在新浪共享的资料中可以下载。
下载后解压到安装目录里,开源然后双击里面的直播potplayer.bat文件后,重新关联一遍,服务p服然后重启电脑。器源一切都OK(记住播放器安装的开源文件一个都不能改动,比如将potplayerMini.exe改为了potplayer.exe都不行)
浏览器播放rtsp视频流解决方案
在项目中,直播我们遇到需要实时播放摄像头的服务p服rtsp视频流的需求。然而,器源浏览器本身无法直接播放rtsp格式的视频流,这就需要通过插件或转码来实现。接下来,我将分享几个通过开源方式实现rtsp视频流在浏览器中播放的方案。
方案一:HTML5 + WebSocket RTSP Proxy
这个方案利用HTML5的特性结合WebSocket与RTSP代理来实现实时视频流直播。实现原理是通过WebSocket建立一个与RTSP服务器的连接,并将RTSP流转换为HTTP流,再通过浏览器播放。在测试时,记得先从官网申请license key,否则socket只能识别localhost和.0.0.1。此方案的优点是实时性较高,缺点是可能受限于网络环境和服务器配置。
方案二:FFmpeg + Nginx + RTMP
RTMP是一种由Adobe开发的协议,用于实时音视频的分发。通过使用FFmpeg将rtsp转码为rtmp格式,再利用nginx的rtmp插件实现rtmp播放。RTMP在延时方面表现优秀,一般在1-3秒左右,但是因为依赖于flash,而现代浏览器多已禁用flash,这成为了一大限制。相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~音视频免费学习地址:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发。实现步骤包括FFmpeg的转码、nginx的rtmp播放。
方案三:FFmpeg + HLS
HLS(HTTP Live Streaming)是基于HTTP的直播协议,将整个视频流切分成小的视频文件,并通过m3u8文件列表进行管理。网站交易、源码交易HLS的实时性较差,理论最小延时为一个ts文件的时长,一般为2-3个ts文件的时长。实现步骤包括ffmpeg的HLS指令说明。
方案四:VLC插件播放
VLC是一个多功能媒体播放器,它支持多种格式的视频流播放。通过VLC插件,可以实现在浏览器中播放rtsp视频流。播放步骤和优缺点在此略去,具体细节请参考相关文档。
其他方案包括WebRTC、h5stream、GB、jsmpeg.js + ffmpeg + websocket + node等。这些方案各有特点,例如WebRTC直接利用浏览器进行实时音视频交互,h5stream可能涉及HTML5的WebRTC流转换,GB可能涉及监控系统集成等。
总结以上方案,实现rtsp视频流在浏览器中的播放,可以根据项目需求、实时性要求以及资源情况选择合适的方案。每种方案都有其优势和局限性,选择时需综合考虑。
RTSP是什么协议?
如何借助ffmpeg实现RTSP流的高效转推至RTMP服务器?
在探索网络视频传输的多样可能性时,当浏览器无法直接播放RTSP流时,ffmpeg这个强大的工具就能大显身手。它的命令行指令,如魔术般地将视频流进行转换,确保无缝接入各种平台。下面,让我们深入了解如何通过ffmpeg实现RTSP到RTMP的高效转推过程。
首先,你需要准备ffmpeg命令,它的一站式解决方案如下:
ffmpeg.exe -i "rtsp地址" -vcodec copy -acodec copy -f flv "rtmp地址"
在这个命令中,"rtsp地址"是你要拉取的源视频流,它通常是网络摄像头或者其他支持RTSP协议的设备提供的。而"rtmp地址"则是你想要推送到的RTMP服务器的地址,比如EasyDSS这样的Web直播点播平台。ffmpeg通过-vcodec copy 和 -acodec copy 保持视频和音频的原始质量,-f flv指定输出格式为Flash Video(FLV),这对于RTMP服务器的兼容至关重要。
要成功实现RTSP到RTMP的转换,确保两点至关重要:一是客服系统+源码+下载rtsp地址的准确性,二是ffmpeg版本的兼容性。对于EasyDSS这样的平台,其官方技术博客通常会提供详细的指南和示例,帮助开发者更好地理解和利用ffmpeg的这些特性。
在实际操作中,你可能需要根据具体的环境调整参数,比如调整视频码率、音频码率,或者添加其他高级选项。同时,为了保证流畅的直播体验,网络状况和服务器配置也需匹配。总之,ffmpeg为RTSP到RTMP的转推提供了强大的底层支持,掌握好它的使用方法,将使你的直播解决方案更加稳定和高效。
总的来说,ffmpeg就像一个视频流传输的瑞士军刀,为你的实时流媒体项目提供了强大的转码和推送能力。只需熟练掌握其命令行参数,就能轻松实现RTSP到RTMP的无缝对接,让在线内容无处不在。
RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
搭建与测试RTSP流媒体服务器,通过C++实现,支持Linux和Windows编译环境,使用VLC客户端进行测试,功能包括RTSP的多种操作、SDP生成、RTP打包和TS文件解析,附带源码分析文档。 新增功能包括: 别名功能:通过替换真实的文件名和路径,以更友好、更短的URL发布资源,增强用户体验。 内容缓存:在多台服务器间传输多媒体文件,提升客户播放内容品质,节约传输成本,优化内容交付路径。 定制日志:灵活定义信息捕捉规则与时间,支持默认模板或自定义模板,便于系统报告生成。 SLTA功能:模拟直播传输代理,支持多种流媒体格式,提供更强大的波段点指标源码发布方式,实现流媒体直播体验。 RTSP缓存指示:控制哪些内容应被缓存在Helix Universal Server,提供更大缓存灵活性。 冗余服务:为内容发布提供等级选择,确保在RealOne Player断开后,可切换至另一服务器连接,保证播放连续性。 Windows Media流媒体支持:通过MMS协议或HTTP协议向Windows Media Player传输流媒体,支持与Windows Media Encoder的连接,实现多格式流媒体发布。 MPEG流媒体支持:发布MPEG-1、MPEG-2、MP3及MPEG-4格式内容,确保多种音频与视频格式的兼容性。 智能流:在保证带宽的前提下,使用智能流优化Real音频或Real视频广播,确保客户端接收合适的码率。 RealOne Player统计:增强客户统计状态,返回更详细信息,利用TurboPlay功能优化播放体验。 搭建网络直播电视,支持多种流媒体格式,如音频文件(RealAudio、Wav、Au、MPEG等)、视频文件(RealVideo、AVI、QuickTime等)及其他类型内容,通过Helix Producer将不支持的文件转换为可支持的格式。 提供多种服务模式,包括点播、直播与模拟直播,满足不同场景需求。Linux环境下安装配置,包括域名或IP地址绑定、加载点配置、服务器连接控制、访问控制与服务器监控,确保系统稳定运行。 RTSP流媒体服务器通过避免视频文件被浏览器通过HTTP下载,优化了内容传输效率。建议在中小型视频点播服务中使用RAID 5,以提升数据安全性和读取速度,snappy+源码下载同时控制成本。提供丰富文档、问题解答、学习资源、资料视频与源码分享,支持C/C++、Linux、Nginx、golang等技术栈学习与实践。RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)
一、RTMP、RTSP、HTTP协议 这三个协议都是应用层的协议,属于互联网TCP/IP五层体系结构。理论上,它们都可以用于视频直播或点播。通常,直播使用RTMP和RTSP,而点播则使用HTTP。下面将分别介绍三者的特性和用途。 1、RTMP协议 RTMP协议是一种流媒体协议,由Adobe公司开发,属于私有协议。RTMP一般用于传输flv、f4v格式的流媒体。它通常在TCP通道上使用一个通道传输命令和数据。 2、RTSP协议 RTSP协议同样是一种流媒体协议,它是一个公有协议,有专门机构进行维护。RTSP协议用于传输ts、mp4格式的流媒体。它通常需要2-3个通道进行传输,其中命令和数据通道分离。 3、HTTP协议 HTTP协议不是流媒体协议,它是一个公有协议,同样有专门机构进行维护。HTTP协议没有特定的传输流格式。它通常需要2-3个通道进行传输,命令和数据通道分离。 二、可用的直播流地址 在进行RTMP、RTSP开发时,可以直接使用电视台的直播地址,以节省时间和精力。以下是一些收集到的直播地址:RTMP协议直播源:香港卫视,地址为:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com...
RTSP协议直播源:珠海过澳门大厅摄像头监控,地址为:rtsp://...:/live/1/FCF/e7ooqwcfbqjooj.sdp;大熊兔(点播),地址为:rtsp://.../vod/mp4://BigBuckBunny_k.mov
HTTP协议直播源:香港卫视,地址为:live.hkstv.hk.lxdns.com...;CCTV1高清,地址为:ivi.bupt.edu.cn/hls/cct...;CCTV3高清,地址为:ivi.bupt.edu.cn/hls/cct...;CCTV5高清,地址为:ivi.bupt.edu.cn/hls/cct...;CCTV5+高清,地址为:ivi.bupt.edu.cn/hls/cct...;CCTV6高清,地址为:ivi.bupt.edu.cn/hls/cct...;苹果提供的测试源(点播),地址为:devimages.apple.com.edgekey.net...
三、播放软件推荐:VLC 为了播放视频直播流或测试直播视频地址的可用性,推荐使用VLC媒体播放器。VLC是一款功能强大的跨平台播放器,支持Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS等操作系统。要播放视频直播流,只需在VLC中选择菜单中的“媒体”->“打开网络串流...”,然后在弹出的页面中输入视频地址即可。html5中播放rtsp流实现监控、直播等方案
工作需求:在浏览器网页上播放建筑工地摄像头监控的画面,如工地出入口通道画面、塔吊可视化,并且可兼容不同型号的摄像头设备。摄像头大多通过 RTSP 协议传输视频流,HTML5 并不标准支持 RTSP 流。为此,我们采用了一系列技术:node.js + ffmpeg + websocket + flv.js。
首先,搭建了 websocket 服务。通过安装 ws 和 websocket-stream 库,利用 node.js 创建了一个简单的 websocket 服务。运行 npm run start 启动服务,测试连接。
接着,通过安装 fluent-ffmpeg 库,利用 ffmpeg 进行视频转码。确认服务器环境中已安装 ffmpeg,以执行转码操作。fluent-ffmpeg 提供了易于理解的封装,简化了 ffmpeg 命令。
使用 flv.js 实现前端获取视频数据并渲染。flv.js 是一款纯 JS 编写的 HTML5 FLV 播放器,支持实时播放 flv 格式的视频。通过 Media Source Extensions API 与原生 HTML5 Video 标签配合使用。
服务端搭建完成,前端通过连接 websocket 服务器,获取转码后的 flv 数据并播放。flv.js 兼容主流浏览器,简化了音视频播放的实现。
该方案的优点包括:灵活性高、兼容性好、易于维护。在生产环境中,可进一步优化代码,确保稳定运行。实现多监控画面时,前端实例化多个 flvjs 实例,挂载到 video 元素上。
总结,这套方案结合了 websocket 实现客户端与服务器的通信,ffmpeg 进行视频转码,以及 flv.js 提供的简单易用的播放器,成功实现在 HTML5 中播放 RTSP 流,适用于监控、直播等业务场景。
RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebRTC、RTSP的区别,直播协议详解
本文深入解析直播相关协议,包括:HTTP-FLV、HLS、RTMP、Web-RTC、RTSP。讨论每种协议的原理、应用及延迟原因。
首先,探讨RTMP与HTTP-FLV。RTMP用于直播源推流,HTTP-FLV专用于直播观看。RTMP通过TCP长连接实现,有较低延迟,但浏览器已弃用Flash。HTTP-FLV类似RTMP,基于HTTP,适用于拉流观看,延迟略高于RTMP。
RTMP与HTTP-FLV协议需要特定流媒体服务,如SRS、Nginx等插件支持。RTMP延迟低,大概1-3秒,HTTP-FLV适应更多播放场景,延迟也大致相同。
HLS协议专用于直播观看。它通过HTTP协议下载静态.ts片段与.m3u8索引文件。延迟在5-秒,适合点播场景,加载与跳转流畅。直播场景下,HLS生成静态文件,延迟增大,不推荐。
WebRTC协议设计初衷非直播,用于点对点视频通话。延迟理论上可低至1秒,支持推流与拉流,需搭建WebRTC服务器,如SRS。适用于交互性高场景。
RTSP协议主要用于硬件设备实时视频流的观看与推送,不常用作直播。尽管支持TCP、UDP切换,泛用性不足,浏览器不支持。
总结,本文全面介绍了直播协议的特性和应用,分析了不同协议的延迟原因。直播延迟涉及多种因素,如编码、转码、缓存等,后续将深入探讨降低延迟的技术细节。
Windows平台快速实现RTSP/RTMP直播播放能力
本文详细介绍如何快速在Windows平台实现RTSP/RTMP直播播放能力,主要通过调用大牛直播播放SDK实现。首先,确保正确集成所需的C++和C#头文件,并将相关lib库复制到系统目录。在集成所需的工程中,通过修改属性,设置工程的名称。初始化SDK时,需调用NT_SP_Init接口,若需配置日志路径,应在此步骤之前设置。正式授权版本集成时,需在调用NT_SP_Init之前调用NT_SP_SetSDKClientKey接口设置license Key,以避免调用失败。
在播放实例的创建阶段,调用NT_SP_Open接口。设置回调事件是关键步骤,包括网络链接状态、buffer状态、实时带宽等回调,以及视频分辨率、YUV/RGB数据、绘制视频帧时间戳和音频PCM帧等回调。同时,需设置用户数据和视频SEI数据回调。
播放Url的配置,通过调用NT_SP_SetURL接口实现RTSP/RTMP的播放。检查是否支持D3DRender功能,通过调用NT_SP_IsSupportD3DRender接口进行判断,若支持,可设置绘制窗口句柄。此外,还需设置回调PCM,调用NT_SP_SetIsOutputAudioDevice接口。
播放参数的设置,包括缓冲大小、静音、RTSP TCP模式、超时时间、秒开、低延时模式、视频旋转和反转、下载速度上报、硬解码支持等。设置硬解码参数之前,需先检测系统支持情况,通过NT_SP_Open()接口调用前进行判断。
开始播放的步骤,调用NT_SP_StartPlay接口。当播放窗口大小发生变化时,调用NT_SP_OnWindowSize接口。若需在RTMP/RTSP播放端进行录像,应调用一系列接口,包括设置录像目录、文件大小、规则、回调、音频转AAC编码、是否录制视频和音频等。实时快照功能也需通过调用NT_SP_CaptureImage接口实现。
若需要快速切换URL,调用NT_SP_SwitchURL接口。用户数据和SEI数据回调,通过NT_SP_SetUserDataCallBack和NT_SP_SetSEIDataCallBack接口完成。
在多路播放场景下,只解码关键帧的选项,通过实时调用接口实现。停止播放与关闭播放实例,通过NT_SP_StopPlay和NT_SP_Close接口完成。
SDK提供了丰富的接口,包括初始化、关闭、检测硬解码支持、音视频数据回调等,感兴趣的开发者可参考以上说明进行集成与应用。